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Eure Meinung Zu Den Clan Mechs


1114 replies to this topic

#681 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2014 - 02:26 AM

anderseits hättest du ihm mit Armtreffern viel Feuerkraft nehmen können (entweder 1 Gauss -oder 3 Med Laser), die er vollständig (bis auf die LRMs )in der Zeit einsetzen konnte, während du dich durch den ct gefräst hast , und ob immer alles im CT landet???? er muss da weniger genau zielen ,da auch dein Seitentorso zu deinem Tod beiträgt :) ich hätte m ich auf den rechten Sewitentorso versucht zu konzentrieren ,weil eine Gauss weniger, und bei Glück auch der rechte Arm mit der zweiten gauss,und er hätte nur noch die 3 Med Laser einbringen können und statt einer langsam feuernden Gauss (wenn man darin kein meister ist), hätte ich wohl eher versucht 2 AC 5er oder einen AC10/20 einzubauen

Edited by CSJ Ranger, 11 July 2014 - 02:30 AM.


#682 Todesklinge

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Posted 11 July 2014 - 02:29 AM

Wenn das so wäre, warum hat er mir dann erst die komplette Torso Panzerung, die rechte Seitentorsopanzerung und den rechten Arm fast abgeschossen, wenn er doch gleich von anfang an nur den seitentorso zerstören hätte sollen? :)

Habe mich ja immer fein weggedreht naja wie auch immer.

#683 H I A S

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Posted 11 July 2014 - 03:00 AM

Ich hätte mir erst mal ne richtige Konfig in den BH gesteckt.

#684 Kef

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Posted 11 July 2014 - 03:01 AM

Mich jucken die Clanmechs nicht.
Fahre primär Light/Medium ... *hust* auf DireWolfs. :ph34r:
Die meisten Clanner bekommen Schüttelanfälle wenn sie Laser feuern, also bringen nicht ansatzweise den max. DMG rüber.
Thx dafür nach StranaMechty. :)
Guerillataktik wie bei der Entscheidungsschlacht anwenden und gut ist.
Wer natürlich frontal nem Warhawk entgegenläuft muss sich auch nicht wundern.
Die meisten spielen die Clanmechs eh weil sie mit Herausforderungen nicht klarkommen (gewagt ich weiß) und spielen eh nicht nach Kodex (beine und so...).

Hoffe PGI bringt ne Option rein Clans im CW auszulöschen.... ;)

#685 H I A S

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Posted 11 July 2014 - 03:03 AM

Was für ein Kodex?

#686 Kinski Orlawisch

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Posted 11 July 2014 - 03:13 AM

Hab nu alle Fertig und muss meine Meinung ergänzen. Sie sind eine Hammerharte Erweiterung. Mann darf nur nicht versuchen IS Mechs draus zu machen.

#687 Staubisauger

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Posted 11 July 2014 - 03:26 AM

View PostHiasRGB, on 11 July 2014 - 03:03 AM, said:

Was für ein Kodex?

Das hat was mit RPG zu tun Hias.

Der Kodax ist so was wie die Verhaltensregeln der Clans. Wer sich da nicht dran hält ist eine fiese kleine Freigeburt und es nicht wert angeschaut zu werden.

Ich sag nur ein Nackter 3 Meter Elementar taucht im Söldnerlager auf und fragt wer das Lager verteidigt. Seine Rüstung hatte der ausgezogen und sauber gemacht weil er schon drei Tage am Stück damit durch den Dschungel gerannt ist, und die noch trocknen musste. Wurde dann vom einen Söldner in den Rücken geschossen. Typisch Clans.
Normaler weise wird vor einer Invasion auch höflich angefragt mit welchen Truppen du den den Planeten verteidigst und wo man landen darf um sich in einem ehrenhaften Kampf gegenseitig die Birnen weg zu Ballern.

Ach ja die guten alten Geschichten aus den Romanen.

#688 Dodger79

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Posted 11 July 2014 - 03:29 AM

View PostTodesklinge, on 10 July 2014 - 01:16 PM, said:

Hatte gerade ein 1vs1 gegen JD R.
Er hat gewonnen.

Sein Mech war der Dire Wolf mit:
2x Clan Gauss
2x Clan LRM 20
4x Clan ER Medium Laser

Meinen Mech kennt ihr ja, den Boars Head
1x Gauss
1x LRM 15
6x ML


Ich muss gestehen, der Schaden den dieser Dire Wolf raus haut ist schon extrem.

Obwohl ich ihn in die Enge gedrängt habe, so das seine LRM 40 nicht mehr funktionieren, ist der Schaden durch die 2 Gauss und den 4 ML schon richtig heftig.


Er hat sich durch meinen Torso gebohrt ich mich durch seinen, ich glaube 1-2 Salven mehr und ich hätte ihn besiegen können.


Die mehr Bewaffnung die die Clan Mechs mit sich herum schleppen ist nicht ganz ohne, vor allem da die Clan Gauss wie die IS Gauss sind und perfekten punkt Schaden anrichten.

Im kurzen und ganzen machen Clan Mechs und vor allem im kommenden Faction War, schon deutlich mehr sinn.

Um ehrlich zu sein: in einem 1on1 gegen deinen BH würde dich wahrscheinlich auch ein Meta-Shadohawk umhauen. Einfach konsequentes pinpoint-Feuer auf den rechten Torso -> Gauss rauscritten -> XL macht bumm -> Mech ist tot. Ist der Shadowhawk nun auch op?

#689 H I A S

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Posted 11 July 2014 - 03:32 AM

View PostStaubisauger, on 11 July 2014 - 03:26 AM, said:

Das hat was mit RPG zu tun Hias.

Der Kodax ist so was wie die Verhaltensregeln der Clans. Wer sich da nicht dran hält ist eine fiese kleine Freigeburt und es nicht wert angeschaut zu werden.

Ich sag nur ein Nackter 3 Meter Elementar taucht im Söldnerlager auf und fragt wer das Lager verteidigt. Seine Rüstung hatte der ausgezogen und sauber gemacht weil er schon drei Tage am Stück damit durch den Dschungel gerannt ist, und die noch trocknen musste. Wurde dann vom einen Söldner in den Rücken geschossen. Typisch Clans.
Normaler weise wird vor einer Invasion auch höflich angefragt mit welchen Truppen du den den Planeten verteidigst und wo man landen darf um sich in einem ehrenhaften Kampf gegenseitig die Birnen weg zu Ballern.

Ach ja die guten alten Geschichten aus den Romanen.


Ich kenn den Kodex der Claner, mich verwundert er nur im Kontext mit nem online Schießspiel :)

#690 Staubisauger

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Posted 11 July 2014 - 03:54 AM

Und genau das ist ja eines der Probleme die MWO hat. Ein großes und gut ausgebautes Universum das gewisse dinge vorgibt. Da geht es aber um Stimmung und den Hintergrund. Und nicht um Kompostative Spielweise. Selbst das TT ist nicht auf irgendwelche Turnire ausgelegt, sondern eher auf den erzählerischen Teil.

Star Wars hat genau das gleiche Problem.
Man stelle sich mal vor wir hätten ein Star Wars Online, wo wir mit den Jägern fliegen könnten.

Kaufen sie jetzt einen Sternzerstörer und sie bekommen drei Staffeln TIE`s gratis dazu. Mit denn Dingern hättest du gegen X-Wing oder A-Wing null Chancen. Langsamer, aber beweglicher. Keine Schilde so gut wie keine Panzerung. Und auch noch deutlich unter bewaffnet. Müsste aber in einem PVP Spiel gleichwertig zu den Rebellen Jägern sein. Auch wenn es vom Hintergrund her totaler Schwachsinn ist. TIE`s sind halt Massen Ware, inklusive Pilot. Nur wer spielt schon gerne eine Partei bei der man weiß das man die meiste Zeit auf den Deckel bekommt.

Hier ist es mit den Clans gegen IS eigentlich ähnlich, zumindest vom Hintergrund her.

Da hat man es deutlich einfacher wenn man so zu sagen Blanko startet und sich sein eigenes Universum schafft.

#691 H I A S

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Posted 11 July 2014 - 03:59 AM

Naja, ich bin wegen BT hier, aber es ist nunmal PvP. Ich versteh schon, was du meinst, online muß es allerdings balanciert sein.
Wenn man etwas erzählerisches haben will, müsste es ein Singleplayertitel sein.

PS: Ich hab mir meine Clanmechs ehrenvoll gemopst, also darf ich Beine schießen :)

/e: Man könnte natürlich ein Event machen, in dem IS-Stockmechs gegen Claner antreten.
Da geht ja dann auch 12vs8 usw. Das wäre doch eine Möglichkeit für die Rollenspielfraktion.

Edited by HiasRGB, 11 July 2014 - 04:07 AM.


#692 Staubisauger

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Posted 11 July 2014 - 04:16 AM

Eben. Alle MW Titel waren auf den Einzelspieler zugeschnitten. Deswegen auch das so freie Mechlab. Wenn die von Anfang an nur auf PVP ausgelegt worden wären, dann hätten wir glaube ich ein viel eingeschränkteres Mechlab. Weil es dann viel einfacher wäre das ganze ausgeglichen zu gestalten.

#693 H I A S

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Posted 11 July 2014 - 04:37 AM

Für die Fülle an Möglichkeiten empfinde ich persönlich MWO
als sehr ausgewogen und außerdem möchte ich die Bastelei nicht missen.

#694 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2014 - 04:40 AM

View PostTodesklinge, on 11 July 2014 - 02:29 AM, said:

Wenn das so wäre, warum hat er mir dann erst die komplette Torso Panzerung, die rechte Seitentorsopanzerung und den rechten Arm fast abgeschossen, wenn er doch gleich von anfang an nur den seitentorso zerstören hätte sollen? :)

Habe mich ja immer fein weggedreht naja wie auch immer.

weil Clanwaffen eben meist nicht Pinpoint sind ,und Gauss nicht immer da landen wo man möchte wenn der Gegner sich bewegt mit der merkwürdigen Auslösemechanik (wenn ich jetzt nicht loslasse obwohl nicht perfekt im Ziel...dann gar kein schuß)...und eine explodierende Gauss macht 20 Dmg!!!

Edited by CSJ Ranger, 11 July 2014 - 04:44 AM.


#695 Kamelkaze

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Posted 11 July 2014 - 05:45 PM

View PostderFiend, on 10 July 2014 - 09:55 PM, said:

Ich spiel auch meistens Medium. Aber man muss einfach sehen, das nen Timberwolf 90% aller IS Mediums ersetzt, bei 250% der Bewaffnung... warum also sollte die noch jemand spielen?


Um sich abschlachten zu lassen? :D :D

#696 Kamelkaze

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Posted 11 July 2014 - 06:02 PM

View PostCSJ Ranger, on 11 July 2014 - 02:03 AM, said:

ein weiterer Schwachpunkt sind die Waffenhardpoints der Clans , meist alles in den Armen ,mit geringer Panzerung, sind die Arme weg= guckst du dumm...auch Torsotreffer eissen einem zwar nicht den Reaktor raus, aber dafür die Waffen...ego=waffenlos ,wie oft ich schon nach 2-3 Guten treffern fast völlig ohne Waffen war im Timber oder Daishi kann ich fast nicht mehr aufzählen :( erst gestern , Timber, eine Doppelgauss in Seitentorso ,gleich nur noch 1 Large Laser und ein MG vrohanden , 2 Large Laser+MG :blink: perdü


Das trifft auch auf einige IS Mechs zu. Ich seh das nicht zwingend als Schwachpunkt, da eben durchaus für Clanmechs durchaus Alternative Waffenslots in den Torsoseiten vorhanden sind. Man muss sie nur nutzen.. ;)

Selbiges gilt auch für die Cockpitpositionen..

Edited by Kamelkaze, 11 July 2014 - 06:05 PM.


#697 MW Waldorf Statler

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Posted 12 July 2014 - 01:14 AM

also im Timber bin ich nicht so recht zufrieden ...für einen Sturmmech sind die waffen einfach zu schnell weg ...er zieht mit den Seiten die Geschosse magisch an , ein guter Gausstreffer= eine ganze Seite waffenlos ,was mitunter schon 70% weniger Waffen sein können

Edited by CSJ Ranger, 12 July 2014 - 01:15 AM.


#698 Terry Sumner

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Posted 12 July 2014 - 05:48 AM

Zu den ersten 8 Clan-Mechs habe ich mittlerweile eine etwas gespaltene Meinung.
Zum einen sind sie mir -gemessen am Fluff (Romane/ Platte)- zu sehr beschränkt
in Realität hätte man bei einigen der Waffen sicher lieber die "alten" IS-Modelle
behalten anstatt sie gegen die "neuen" Clan-Modelle zu tauschen. Dazu kommt,
dass so jeder IS-Mech quasi ein viel besserer Omni ist und deutlich mehr Umbau-
möglichkeiten bietet, auch hier wären die Claner sicher beim "Original" geblieben.
Die Umsetzung gefällt mir also - nach über 20Jahren mit BT - nicht wirklich! :(

Im Gegenzug muss ich aber feststellen, dass das Spiel für mich notorischen ISler
viel schwerer geworden ist denn selbst mit einem sehr schnellen Mech kann man
es kaum noch schaffen am Leben zu bleiben. Irgendwann trifft einen doch so ein
Alpha und alle Lichter im Cockpit springen auf Rot. Will man mal spotten, ist es
viel zu gefährlich und auch snipern bringt es nicht wirklich... die Claner snipern
mit viel mehr Power und Rage. Einzig den kl. Kit Fox kann man ganz easy killen
aber schon bei der Adder muss man aufpassen so dessen Pilot nicht stur Hitze
aufbaut.
Meine 2 Catapulte bleiben nur noch im Hangar - man bekommt aus o.a Gründen
ja kaum noch Spots - geschweige denn 5sek - und wenn man selber Ziele sucht,
dann ballert einem so ein Dire oder Warhawk mal einen Alpha rein. Das LRM-Boat
ist bei seinen letzten Einsätzen entweder mit 80% Munition an Bord geschrottet
worden oder verschoss alle 7t in die Pampa weil kein Spot gehalten wurde. Am
Ende machte ich damit nur noch Kills mit den 4 Med-Lasern! Mein geliebter K2
hat im Snipern auch keine Chance mehr... die Range und Power reicht nicht aus
um mal über den Rand zu schauen...
Zusammenfassend muss ich also feststellen, dass die Clan-Mechs daher immer
noch sehr stark sind. Es ist ja sicher kein Zufall, dass man im Drop kaum noch
Lights und Mediums sieht... sowohl in der Vorschau als auch auf der Map wo ich
schon mehrfach mit der Cicada der einzige Medium war und es nicht mal Lights
gab!

Eine echte Balance hat Piranha-Games da noch nicht gefunden - mit einer Art
BV-Rechner oder asymmetrischen Drops (12:10 oder besser 16:10 so da auch
malein Dire kommt^^) könnte man vlt. mehr "Realität" ins Spiel bringen aber am
Ende wäre es sicher keine tragbare Lösung für die Masse der PUG-Spieler und
auch Teams täten sich mit kleinen 8 vs. 5 sicher schwer...

P.S.
Gestern noch einen späten Fight gemacht und mir verwundert die Augen gerieben
da war kein einziger Clan-Mech auf meiner Seite im Drop was mich mal zu einem
kurzen Post im Chat verleitete! Natürlich waren die ersten Gegner die ich sah auch
sofort 2 Claner und es wurden immer mehr. Am Ende stand es aber 12:6 weil die
je 2 Victors, Cataphracte und Catapulte (+Cicada, Centurion und auch Commando
waren auch dabei), besser zusammenarbeiteten als je 2 Dire, Timber, Kit Fox und
auch mind. 1 Summoner... in der Auswertung zählte ich jedenfalls 7 Clan-Mechs!
Entscheidend waren auf Crimson Streets nicht die Schlagkraft der Waffen sondern
das klar bessere Teamplay, die Unterstützung anderer Team-Member durch Spots,
Raketen und Unterstützungsfeuer sowie das geschlossene agieren der Lanzen...
und das wird den Ausschlag geben wenn IS- und Clan-Tech aufeinandertreffen!
;)

#699 Kef

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Posted 12 July 2014 - 11:55 PM

Mercur, genau das ist der Punkt.

PGI hat das balancing hinbekommen.
Jede Seite hat Vorteile aber muss auch Nachteile in Kauf nehmen.

Einzig die Taktik im Fight bestimmt den Verlauf und Ausgang edes Drop.
Das dies im PUG-Game schwer umzusetzen läßt kann evtl. das Bild des übermächtigen Clanners erzeugen, dem ist aber spätestens in 5er Gruppen nicht mehr so.

2-3 LRM Boote im Team, 1-2 Spider als Spotter, den angeschlagenen Rest im Brawl auseinandergenommen.
Die meisten Clanner brauchen ihren 80er Alpha, da ist kein Platz für AMS. ;)

#700 w0rm

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Posted 13 July 2014 - 05:53 AM

View PostKef, on 12 July 2014 - 11:55 PM, said:

Mercur, genau das ist der Punkt.
PGI hat das balancing hinbekommen.
Jede Seite hat Vorteile aber muss auch Nachteile in Kauf nehmen.


Welche Nachteile hat mein TBR?





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