Edited by CSJ Ranger, 11 July 2014 - 02:30 AM.
Eure Meinung Zu Den Clan Mechs
#681
Posted 11 July 2014 - 02:26 AM
#682
Posted 11 July 2014 - 02:29 AM
Habe mich ja immer fein weggedreht naja wie auch immer.
#683
Posted 11 July 2014 - 03:00 AM
#684
Posted 11 July 2014 - 03:01 AM
Fahre primär Light/Medium ... *hust* auf DireWolfs.
Die meisten Clanner bekommen Schüttelanfälle wenn sie Laser feuern, also bringen nicht ansatzweise den max. DMG rüber.
Thx dafür nach StranaMechty.
Guerillataktik wie bei der Entscheidungsschlacht anwenden und gut ist.
Wer natürlich frontal nem Warhawk entgegenläuft muss sich auch nicht wundern.
Die meisten spielen die Clanmechs eh weil sie mit Herausforderungen nicht klarkommen (gewagt ich weiß) und spielen eh nicht nach Kodex (beine und so...).
Hoffe PGI bringt ne Option rein Clans im CW auszulöschen....
#685
Posted 11 July 2014 - 03:03 AM
#686
Posted 11 July 2014 - 03:13 AM
#687
Posted 11 July 2014 - 03:26 AM
HiasRGB, on 11 July 2014 - 03:03 AM, said:
Das hat was mit RPG zu tun Hias.
Der Kodax ist so was wie die Verhaltensregeln der Clans. Wer sich da nicht dran hält ist eine fiese kleine Freigeburt und es nicht wert angeschaut zu werden.
Ich sag nur ein Nackter 3 Meter Elementar taucht im Söldnerlager auf und fragt wer das Lager verteidigt. Seine Rüstung hatte der ausgezogen und sauber gemacht weil er schon drei Tage am Stück damit durch den Dschungel gerannt ist, und die noch trocknen musste. Wurde dann vom einen Söldner in den Rücken geschossen. Typisch Clans.
Normaler weise wird vor einer Invasion auch höflich angefragt mit welchen Truppen du den den Planeten verteidigst und wo man landen darf um sich in einem ehrenhaften Kampf gegenseitig die Birnen weg zu Ballern.
Ach ja die guten alten Geschichten aus den Romanen.
#688
Posted 11 July 2014 - 03:29 AM
Todesklinge, on 10 July 2014 - 01:16 PM, said:
Er hat gewonnen.
Sein Mech war der Dire Wolf mit:
2x Clan Gauss
2x Clan LRM 20
4x Clan ER Medium Laser
Meinen Mech kennt ihr ja, den Boars Head
1x Gauss
1x LRM 15
6x ML
Ich muss gestehen, der Schaden den dieser Dire Wolf raus haut ist schon extrem.
Obwohl ich ihn in die Enge gedrängt habe, so das seine LRM 40 nicht mehr funktionieren, ist der Schaden durch die 2 Gauss und den 4 ML schon richtig heftig.
Er hat sich durch meinen Torso gebohrt ich mich durch seinen, ich glaube 1-2 Salven mehr und ich hätte ihn besiegen können.
Die mehr Bewaffnung die die Clan Mechs mit sich herum schleppen ist nicht ganz ohne, vor allem da die Clan Gauss wie die IS Gauss sind und perfekten punkt Schaden anrichten.
Im kurzen und ganzen machen Clan Mechs und vor allem im kommenden Faction War, schon deutlich mehr sinn.
Um ehrlich zu sein: in einem 1on1 gegen deinen BH würde dich wahrscheinlich auch ein Meta-Shadohawk umhauen. Einfach konsequentes pinpoint-Feuer auf den rechten Torso -> Gauss rauscritten -> XL macht bumm -> Mech ist tot. Ist der Shadowhawk nun auch op?
#689
Posted 11 July 2014 - 03:32 AM
Staubisauger, on 11 July 2014 - 03:26 AM, said:
Der Kodax ist so was wie die Verhaltensregeln der Clans. Wer sich da nicht dran hält ist eine fiese kleine Freigeburt und es nicht wert angeschaut zu werden.
Ich sag nur ein Nackter 3 Meter Elementar taucht im Söldnerlager auf und fragt wer das Lager verteidigt. Seine Rüstung hatte der ausgezogen und sauber gemacht weil er schon drei Tage am Stück damit durch den Dschungel gerannt ist, und die noch trocknen musste. Wurde dann vom einen Söldner in den Rücken geschossen. Typisch Clans.
Normaler weise wird vor einer Invasion auch höflich angefragt mit welchen Truppen du den den Planeten verteidigst und wo man landen darf um sich in einem ehrenhaften Kampf gegenseitig die Birnen weg zu Ballern.
Ach ja die guten alten Geschichten aus den Romanen.
Ich kenn den Kodex der Claner, mich verwundert er nur im Kontext mit nem online Schießspiel
#690
Posted 11 July 2014 - 03:54 AM
Star Wars hat genau das gleiche Problem.
Man stelle sich mal vor wir hätten ein Star Wars Online, wo wir mit den Jägern fliegen könnten.
Kaufen sie jetzt einen Sternzerstörer und sie bekommen drei Staffeln TIE`s gratis dazu. Mit denn Dingern hättest du gegen X-Wing oder A-Wing null Chancen. Langsamer, aber beweglicher. Keine Schilde so gut wie keine Panzerung. Und auch noch deutlich unter bewaffnet. Müsste aber in einem PVP Spiel gleichwertig zu den Rebellen Jägern sein. Auch wenn es vom Hintergrund her totaler Schwachsinn ist. TIE`s sind halt Massen Ware, inklusive Pilot. Nur wer spielt schon gerne eine Partei bei der man weiß das man die meiste Zeit auf den Deckel bekommt.
Hier ist es mit den Clans gegen IS eigentlich ähnlich, zumindest vom Hintergrund her.
Da hat man es deutlich einfacher wenn man so zu sagen Blanko startet und sich sein eigenes Universum schafft.
#691
Posted 11 July 2014 - 03:59 AM
Wenn man etwas erzählerisches haben will, müsste es ein Singleplayertitel sein.
PS: Ich hab mir meine Clanmechs ehrenvoll gemopst, also darf ich Beine schießen
/e: Man könnte natürlich ein Event machen, in dem IS-Stockmechs gegen Claner antreten.
Da geht ja dann auch 12vs8 usw. Das wäre doch eine Möglichkeit für die Rollenspielfraktion.
Edited by HiasRGB, 11 July 2014 - 04:07 AM.
#692
Posted 11 July 2014 - 04:16 AM
#693
Posted 11 July 2014 - 04:37 AM
als sehr ausgewogen und außerdem möchte ich die Bastelei nicht missen.
#694
Posted 11 July 2014 - 04:40 AM
Todesklinge, on 11 July 2014 - 02:29 AM, said:
Habe mich ja immer fein weggedreht naja wie auch immer.
weil Clanwaffen eben meist nicht Pinpoint sind ,und Gauss nicht immer da landen wo man möchte wenn der Gegner sich bewegt mit der merkwürdigen Auslösemechanik (wenn ich jetzt nicht loslasse obwohl nicht perfekt im Ziel...dann gar kein schuß)...und eine explodierende Gauss macht 20 Dmg!!!
Edited by CSJ Ranger, 11 July 2014 - 04:44 AM.
#696
Posted 11 July 2014 - 06:02 PM
CSJ Ranger, on 11 July 2014 - 02:03 AM, said:
Das trifft auch auf einige IS Mechs zu. Ich seh das nicht zwingend als Schwachpunkt, da eben durchaus für Clanmechs durchaus Alternative Waffenslots in den Torsoseiten vorhanden sind. Man muss sie nur nutzen..
Selbiges gilt auch für die Cockpitpositionen..
Edited by Kamelkaze, 11 July 2014 - 06:05 PM.
#697
Posted 12 July 2014 - 01:14 AM
Edited by CSJ Ranger, 12 July 2014 - 01:15 AM.
#698
Posted 12 July 2014 - 05:48 AM
Zum einen sind sie mir -gemessen am Fluff (Romane/ Platte)- zu sehr beschränkt
in Realität hätte man bei einigen der Waffen sicher lieber die "alten" IS-Modelle
behalten anstatt sie gegen die "neuen" Clan-Modelle zu tauschen. Dazu kommt,
dass so jeder IS-Mech quasi ein viel besserer Omni ist und deutlich mehr Umbau-
möglichkeiten bietet, auch hier wären die Claner sicher beim "Original" geblieben.
Die Umsetzung gefällt mir also - nach über 20Jahren mit BT - nicht wirklich!
Im Gegenzug muss ich aber feststellen, dass das Spiel für mich notorischen ISler
viel schwerer geworden ist denn selbst mit einem sehr schnellen Mech kann man
es kaum noch schaffen am Leben zu bleiben. Irgendwann trifft einen doch so ein
Alpha und alle Lichter im Cockpit springen auf Rot. Will man mal spotten, ist es
viel zu gefährlich und auch snipern bringt es nicht wirklich... die Claner snipern
mit viel mehr Power und Rage. Einzig den kl. Kit Fox kann man ganz easy killen
aber schon bei der Adder muss man aufpassen so dessen Pilot nicht stur Hitze
aufbaut.
Meine 2 Catapulte bleiben nur noch im Hangar - man bekommt aus o.a Gründen
ja kaum noch Spots - geschweige denn 5sek - und wenn man selber Ziele sucht,
dann ballert einem so ein Dire oder Warhawk mal einen Alpha rein. Das LRM-Boat
ist bei seinen letzten Einsätzen entweder mit 80% Munition an Bord geschrottet
worden oder verschoss alle 7t in die Pampa weil kein Spot gehalten wurde. Am
Ende machte ich damit nur noch Kills mit den 4 Med-Lasern! Mein geliebter K2
hat im Snipern auch keine Chance mehr... die Range und Power reicht nicht aus
um mal über den Rand zu schauen...
Zusammenfassend muss ich also feststellen, dass die Clan-Mechs daher immer
noch sehr stark sind. Es ist ja sicher kein Zufall, dass man im Drop kaum noch
Lights und Mediums sieht... sowohl in der Vorschau als auch auf der Map wo ich
schon mehrfach mit der Cicada der einzige Medium war und es nicht mal Lights
gab!
Eine echte Balance hat Piranha-Games da noch nicht gefunden - mit einer Art
BV-Rechner oder asymmetrischen Drops (12:10 oder besser 16:10 so da auch
malein Dire kommt^^) könnte man vlt. mehr "Realität" ins Spiel bringen aber am
Ende wäre es sicher keine tragbare Lösung für die Masse der PUG-Spieler und
auch Teams täten sich mit kleinen 8 vs. 5 sicher schwer...
P.S.
Gestern noch einen späten Fight gemacht und mir verwundert die Augen gerieben
da war kein einziger Clan-Mech auf meiner Seite im Drop was mich mal zu einem
kurzen Post im Chat verleitete! Natürlich waren die ersten Gegner die ich sah auch
sofort 2 Claner und es wurden immer mehr. Am Ende stand es aber 12:6 weil die
je 2 Victors, Cataphracte und Catapulte (+Cicada, Centurion und auch Commando
waren auch dabei), besser zusammenarbeiteten als je 2 Dire, Timber, Kit Fox und
auch mind. 1 Summoner... in der Auswertung zählte ich jedenfalls 7 Clan-Mechs!
Entscheidend waren auf Crimson Streets nicht die Schlagkraft der Waffen sondern
das klar bessere Teamplay, die Unterstützung anderer Team-Member durch Spots,
Raketen und Unterstützungsfeuer sowie das geschlossene agieren der Lanzen...
und das wird den Ausschlag geben wenn IS- und Clan-Tech aufeinandertreffen!
#699
Posted 12 July 2014 - 11:55 PM
PGI hat das balancing hinbekommen.
Jede Seite hat Vorteile aber muss auch Nachteile in Kauf nehmen.
Einzig die Taktik im Fight bestimmt den Verlauf und Ausgang edes Drop.
Das dies im PUG-Game schwer umzusetzen läßt kann evtl. das Bild des übermächtigen Clanners erzeugen, dem ist aber spätestens in 5er Gruppen nicht mehr so.
2-3 LRM Boote im Team, 1-2 Spider als Spotter, den angeschlagenen Rest im Brawl auseinandergenommen.
Die meisten Clanner brauchen ihren 80er Alpha, da ist kein Platz für AMS.
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