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Quo Vadis Inner Sphere?


134 replies to this topic

#101 derFiend

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Posted 22 June 2014 - 06:52 AM

View Post0PTICZ, on 22 June 2014 - 06:30 AM, said:

Ähm schon mal gelesen, was hier auf der Website unter dem MWO-Schriftzug steht? Nein? Na dann sag ichs mal: "A BattleTech Game". Nuff said...


Das besagt doch auch nur das es sich an BT anlehnt und im BT Universum arbeitet. Nirgendwo steht, das nur weil irgendwo BT erwähnt wird, alles nach Regeln für ein Brettspiel funktionieren muss...

Die Mechs konnte man in fast allen BT spielen SEHR umfangreich anpassen, so waren sie auch schon deutlich vom Brettspiel entfernt. Vielleicht hast du ja Glück und PGI führt irgendwann mal wirklich nen Stockmechmodus für die Lorespinner ein... dann kannste das Mechlab halt knicken...

#102 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 06:52 AM

View Post0PTICZ, on 22 June 2014 - 04:33 AM, said:


Definiere Trollbuilds^^ Also ich definiere sie so: 8 Tags im Hunchback, 2 Medlaser im Atlas DDC mit der größten Engine, 2ERPPK+(hier eine beliebige Pinpoint Waffe einfügen) :D

View PostWilburg, on 22 June 2014 - 05:58 AM, said:


Allerdings deckt sich Deine Definition von Trollbuild weit mehr mit der hier zu Grunde liegenden Lizenz, als alles, was SJ; Lords, etc auf dem Platz stehen haben :D Was für euch also "trollen" ist, ist für einige Spieler der verzeweifelte Schrei nach einer Mechsimulation :angry:



@Wilburg: Was ein Schmarrn :ph34r:
Ich fahr selbst gerne schnelle Brawler, Striker usw.
Ich mein sehr komische Builds, die einfach nicht funktionieren.
Zum Beispiel nen Jager mit PPC/AC2 und sonst nur SL. Oder nen Atlas mit ner AC2 und 1000 Schuß zum Sperrfeuer geben (lol). Also allgemein Konfigs, die nicht funktionieren.
Flamertrollbuilds sind aber lustig :D

#103 Shikata nai

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Posted 22 June 2014 - 06:55 AM

View PostHiasRGB, on 22 June 2014 - 06:52 AM, said:




Oder nen Atlas mit ner AC2 und 1000 Schuß zum Sperrfeuer geben (lol). Also allgemein Konfigs, die nicht funktionieren.



Gnihihiihihihihi das musste ich einfach quoten :D

#104 SuicideSmurf

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Posted 22 June 2014 - 06:55 AM

View PostderFiend, on 22 June 2014 - 06:52 AM, said:

Vielleicht hast du ja Glück und PGI führt irgendwann mal wirklich nen Stockmechmodus für die Lorespinner ein... dann kannste das Mechlab halt knicken...

Kein Kommentar. :D

#105 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 06:56 AM

View PostRostundZunder, on 22 June 2014 - 06:22 AM, said:

nicht auf z.b.Nah oder Fernkampf, optimiert werden können wie die IS-Mechs.
Kommt nen Nahkampfmech näher, haste nen Problem,
und nen Fernkämpfer zerlegt deinen Claner auch schneller als Du Ihn.
nur unausgewogenes oder schwächeres hin.
Zudem sind die auch wirklich recht langsam :D



:angry:

/Edit: :ph34r: :D :D :blink: :blink: :blink: :blink:

Quote

aber so bekomme ich


Das ist der Punkt.

Edited by HiasRGB, 22 June 2014 - 06:56 AM.


#106 Wilburg

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Posted 22 June 2014 - 07:13 AM

View PostLachesis Muta, on 22 June 2014 - 06:47 AM, said:

Battletech 1zu1 übertragen geht nicht sinnvoll. Zumindest nicht so dass es Spass macht. Kleiner Tipp: Das liegt daran dass Battletech ein rundenbasiertes Taktikspiel ist und man eine gewisse Freiheit braucht um das ganze sinnvoll auf eine Simulation / einen Shooter zu übertragen.


Da, da, DAAAAAAAAAA!!!! Du sagst es. Beides is nicht, es wäre ein "entweder oder" und PGI ist den Schritt zum Arcade-oder gegangen. Finanziell sicher zu Recht. BT-technisch in der gegenwärtigen Ausführung eine Schande. ^^

View PostHiasRGB, on 22 June 2014 - 06:52 AM, said:

@Wilburg: Was ein Schmarrn :angry:
Ich fahr selbst gerne schnelle Brawler, Striker usw.
Ich mein sehr komische Builds, die einfach nicht funktionieren.
Zum Beispiel nen Jager mit PPC/AC2 und sonst nur SL. Oder nen Atlas mit ner AC2 und 1000 Schuß zum Sperrfeuer geben (lol). Also allgemein Konfigs, die nicht funktionieren.
Flamertrollbuilds sind aber lustig :ph34r:


Ok, es gibt Trolle und Trolle. Vielleicht sollten wir Wald-, Berg-, usw davor setzen :D Ich bin mir aber sicher, Du wärst auch nicht glücklich, wenn 11 Deiner Mates um DHS erweiterte Stock-Varianten führen :D

Edited by Wilburg, 22 June 2014 - 07:53 AM.


#107 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 07:36 AM

Ne, weil sie Trollbuilds sind (die meisten zumindest) :D

#108 Wilburg

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Posted 22 June 2014 - 07:53 AM

View PostHiasRGB, on 22 June 2014 - 07:36 AM, said:

Ne, weil sie Trollbuilds sind (die meisten zumindest) :angry:


Aber eine BT Mechsimulation darstellen :D

#109 MW Waldorf Statler

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Posted 22 June 2014 - 08:05 AM

x-wing spielt sich anders als SWTOR oder Empire at war =alles Star wars Games im StarWars universum ,abner jedes Spiel benötigt eigene Regularien ,weil sie verschiedene Spielmechaniken haben, ein kartenspiel lässt sich nicht wie ein FPS oder ein RTS game spielen...udn selbst im UR-UR-UR BT TT gab es schon ein mechlab =sprich eigene mechs konnten designt werden .

#110 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 08:25 AM

View PostWilburg, on 22 June 2014 - 07:53 AM, said:


Aber eine BT Mechsimulation darstellen :D


Nein.
Seit MW3 (1 und 2 hab ich nicht gespielt) ist es ein Schießspiel (erkennt man gut daran, daß man HP hat, die bei Beschuss abgezogen werden) mit Battletech Hintergrund.
Daran ändern weniger Panzerung und nicht aufeinander abgestimmte Bewaffnung auch nichts :angry:

IL2 und Silent Hunter sind z.B. Simulationen.

#111 SuicideSmurf

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Posted 22 June 2014 - 08:41 AM

Das 2er (ich selber hab Mercs gespielt) hatte eher noch Sim-Charakter. Unter Anderem warst du selbst dann nicht automatisch tot, wenn dir mal beide Beine fehlten. Humpeln gabs nicht, mit nur einem Bein bist du einfach umgefallen.^^

#112 Wilburg

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Posted 22 June 2014 - 08:51 AM

View PostHiasRGB, on 22 June 2014 - 08:25 AM, said:


Nein.
Seit MW3 (1 und 2 hab ich nicht gespielt) ist es ein Schießspiel (erkennt man gut daran, daß man HP hat, die bei Beschuss abgezogen werden) mit Battletech Hintergrund.
Daran ändern weniger Panzerung und nicht aufeinander abgestimmte Bewaffnung auch nichts :D

IL2 und Silent Hunter sind z.B. Simulationen.


Die Katze hat wieder ihren ******* gefasst. Wer sagt, dass ich/wir/jemand eine Shooterorientierung wollte/braucht/bevorzugt?

Kurzum:
Für die einen ist es ein intensiver, wettbewerbsorientierter Taktikshooter, für die andere die grellste und langweiligste Standorgel der Welt.

Für wieder andere ist es ein Fantasy-Erlebnis den Helden ihrer Jugend in stählernen Ungetümen nachzueifern, für die anderen das trollololigste Shootern der Welt.

Nenner? mir wurde mal beigebracht, man darf nicht durch 0 teilen ...

#113 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 09:19 AM

Die Spielmechanik definiert das Genre und MW ist mindestens seit dem 3er ein taktisches Schießspiel. Es würde ja auch niemand behaupten, daß Skyrim oder BG2 Rollenspiele sind (ok, ein paar gibts da schon :angry:).
(Müsste mir glatt mal das 2er anschaun. Rennt das unter Win7?)
Was man reininterpretiert ist doch jedem selbst überlassen.
Ich z.B mag den BT-Hintergrund sehr.
Dennoch will ich persönlich keine Stockmechs, da mir das Rumbasteln viel zu viel Spaß macht und ich auch nicht fünf Minuten an nem Gegner rumschweißen will, bis er umfällt.
Mir gefällt die Spielmechanik von MWO dahingehend sehr gut :D

#114 Wilburg

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Posted 22 June 2014 - 09:21 AM

Wo war nochmal Dein "DIR-Zitat"? :angry:
nein, alles gut :D

#115 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 09:25 AM

DIR-Zitat?

#116 Wilburg

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Posted 22 June 2014 - 09:49 AM

http://mwomercs.com/...ost__p__3494994

Das hier, die zweite Hälfte :D

#117 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 09:59 AM

Achso :ph34r:
Is doch so :angry:
Sonst ist natürlich alles gut :D

#118 Karl Streiger

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Posted 22 June 2014 - 10:42 PM

Ihr wollt nicht schon wieder über TableTop vs FPS reden oder? Wollt ihr wirklich nicht?
Wer hat den Stein als erstes geworfen?

#119 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 10:51 PM

Wilburg :D

#120 The Basilisk

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Posted 22 June 2014 - 11:14 PM

Hab jetzt das ganze Wochenende in IS - Mechs ( Griffin, Dragonslayer, Firebrand, Ilya, Founders Pult) gegen Clan Battlemechs gespielt und muss sagen:
Ich bin nicht beeindruckt !

Clanmechs sehen cool aus, sie sind so beweglich wie man es annehmen sollte, die meisten IS Maschienen in der gleichen Gewichtsklasse sind etwas beweglicher. Durch geringeres Waffengewicht und kleinere Waffen und Wärmetauscher schleppen sie eine auf den ersten Blick furchtbare Waffenzuladung rum, machen aber, außer in den Händen der sehr wenigen wirklich fähigen (oder in Händen der Piloten mit mehr Glück), eher weniger Schaden.

Hä ?
Wie jetzt das ?
Posten doch alle ihre drölfzich dmg Rekorde!
Basilisk labert wieder Mist.

Nö tut er nicht. Wenn zwei Timberwölfe mit ihren tollen ER Large Lasern hintereinander her ballern tun sie im wesentlichen eines.
Sie exponieren sich länger für Feindfeuer was dann auch weidlich genutzt wird.
Da sehr viele jetzt eher 'run and gun' spielen statt 'hide snipe hide' haben wir eine ganze Menge gut erreichbare Ziele und jede Menge Mechs mit Waffen die vorallem eines tun was bis vor ner guten Woche noch ein totales no Go war.
Sie verteilen ihren Schaden maximal.
Wo ein Mech pro Abschuss ( natürlich je nach Typ und Gewichtsklasse ) zwischen 80 und ~220 Schadenspunkte wert war ( ja ich weis bin ein mieser Schütze ) kommen jetzt bei der Anwendung von Clanwaffen 100 bis 280 Schaden rum pro Abschuss.
Heftig oder ?
Wie ich darauf gekommen bin ?
Ganz einfach ich habe die Abschluss Report Tafeln der Spieler mit Clanmechs genommen und sie mit denen von IS Spielern verglichen.
Ergebniss:
Clan Spieler brauchen pro Abschuss etwa 25% mehr Schaden.

Edited by The Basilisk, 22 June 2014 - 11:15 PM.






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