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Quo Vadis Inner Sphere?


134 replies to this topic

#61 Akira Shindeiru

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Posted 22 June 2014 - 01:42 AM

Also ich könnte manchmal echt kotzen (sorry dafür), wenn ich sehe, wie viele sich schon wieder unterhalten, wo man im Waldwolf am besten die ERPPKs und die Gauss unterbringt -.- Es ist langsam echt nicht mehr feierlich, wie festgefahren diese Meta ist und PGI KANN im Prinzip auch gar nichts machen, weil nach einem Nerf einer Waffe immer die mit dem nächstkleineren Pinpoint genommen wird. Beispiele gefällig?

-Früher waren HexaPPK-Stalker das Nonplusultra; Ghostheat macht sie obsolet

-Ghostheat wird durch 2ERPPKs+Gauss übergangen; Gauss wurde mit Aufladung "generft", somit war ein absoluter Pinpoint unmöglich

-nächste Wahl: 2ERPPKs+AK10; CAK10 macht keinen Pinpoint Dmg, deswegen wird wieder zur Gauss umgestiegen...

Es ist echt lächerlich, dass viele einfach mit anderen Loadouts, die nicht mindestens 30 Punktschaden machen, anscheinend einfach nicht erfolgreich sein können und dann oft noch damit angeben, wie viel Skill sie doch hätten, da sie fähig sind, die linke Maustaste zu drücken...

Naja was solls... Ich fahre meinen Waldwolf Prime so:

http://mwo.smurfy-ne...82b9de0be23a282

Hat keinen Pinpoint Damage, bin aber trotzdem erfolgreich damit^^

#62 Shikata nai

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Posted 22 June 2014 - 01:47 AM

View Post0PTICZ, on 22 June 2014 - 01:42 AM, said:

Also ich könnte manchmal echt kotzen (sorry dafür), wenn ich sehe, wie viele sich schon wieder unterhalten, wo man im Waldwolf am besten die ERPPKs und die Gauss unterbringt -.- Es ist langsam echt nicht mehr feierlich, wie festgefahren diese Meta ist und PGI KANN im Prinzip auch gar nichts machen, weil nach einem Nerf einer Waffe immer die mit dem nächstkleineren Pinpoint genommen wird. Beispiele gefällig?

-Früher waren HexaPPK-Stalker das Nonplusultra; Ghostheat macht sie obsolet

-Ghostheat wird durch 2ERPPKs+Gauss übergangen; Gauss wurde mit Aufladung "generft", somit war ein absoluter Pinpoint unmöglich

-nächste Wahl: 2ERPPKs+AK10; CAK10 macht keinen Pinpoint Dmg, deswegen wird wieder zur Gauss umgestiegen...

Es ist echt lächerlich, dass viele einfach mit anderen Loadouts, die nicht mindestens 30 Punktschaden machen, anscheinend einfach nicht erfolgreich sein können und dann oft noch damit angeben, wie viel Skill sie doch hätten, da sie fähig sind, die linke Maustaste zu drücken...

Naja was solls... Ich fahre meinen Waldwolf Prime so:

http://mwo.smurfy-ne...82b9de0be23a282

Hat keinen Pinpoint Damage, bin aber trotzdem erfolgreich damit^^


Schonmal daran gedacht dass die guten Spieler es einfach schaffen sich an diese Nerfs anzupassen? Ist nicht so als ob Pinpoint im Lauf der Zeit nicht schwächer geworden wäre. Du hast da ja einige gute Beispiele genannt. Zusätzlich noch die nötige Umstellung von ER PPCs auf PPCs da ER PPCs auf IS Maschinen einfach zuviel Hitze machen.

Warum Pinpoint von dementsprechend guten Spielern meist bevorzugt verwendet wird wurde schon oft genug in dementsprechenden Threads erörtert - daran wird sich auch nichts ändern bis Pinpoint so in Grund und Boden generft wird dass mans nichtmehr benutzen kann.

Achja und die 2 ER PPCs und Gauss gehören entweder komplett einseitig, oder in einen Arm und beide Torsen - ist geschmackssache :)

Edited by Lachesis Muta, 22 June 2014 - 01:48 AM.


#63 Zacharias McLeod

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Posted 22 June 2014 - 02:30 AM

View Post0PTICZ, on 22 June 2014 - 01:42 AM, said:

Naja was solls... Ich fahre meinen Waldwolf Prime so:

http://mwo.smurfy-ne...82b9de0be23a282

Hat keinen Pinpoint Damage, bin aber trotzdem erfolgreich damit^^


Das ist ja fast die Konfiguration die ich habe. :) Nur habe ich 4 JJ und lediglich 2t LRM Munition. Dafür fehlt mir leider AMS. Und die MGs sind da oder gegen eine Flammer und einen weiteren DHS getauscht.

#64 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 02:37 AM

Ich mags lieber, wenn beide ERPPC´s im Torso sitzen, da bekommt man sie beim Hüpfen schön frei und man hat Restfeuerkraft, wenn man ne Seite verliert.

Edited by HiasRGB, 22 June 2014 - 02:40 AM.


#65 SuicideSmurf

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Posted 22 June 2014 - 02:38 AM

Aktuell habe ich ja lieber diesen omgroflPinpointMetascheiß vor mir als gefühlte Zehn LRM-Boote, wies im Augenblick ist. Hätte nie gedacht das ich das sage, aber die Dinger gehören wieder generft. In manchen Matches kannst du echt keinen Schritt tun ohne das es LRMS hagelt wie blöd.

#66 Shikata nai

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Posted 22 June 2014 - 02:38 AM

View PostHiasRGB, on 22 June 2014 - 02:37 AM, said:

Ich mags lieber, wenn beide ERPPC´s im Torso sitzen, da bekommt man sie beim Hüpfen schön frei


Bin momentan noch am überlegen... beide im Arm gibt halt so nen schön großen Schussbereich.

#67 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 02:56 AM

Verlierst halt beide Muniunabhängigen Waffen, wenn der weg fliegt.

#68 Akira Shindeiru

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Posted 22 June 2014 - 02:57 AM

View PostLachesis Muta, on 22 June 2014 - 01:47 AM, said:



Warum Pinpoint von dementsprechend guten Spielern meist bevorzugt verwendet wird wurde schon oft genug in dementsprechenden Threads erörtert - daran wird sich auch nichts ändern bis Pinpoint so in Grund und Boden generft wird dass mans nichtmehr benutzen kann.




Aha, jetzt sag mir mal, was deiner Meinung nach einen guten Spieler ausmacht...
So wie sich das anhört, ist für dich ein guter Spieler einer, der blind dem Meta folgt und mit so wenig Aufwand wie möglich einen Gegner töten kann. Im Endeffekt kann ein guter Spieler deiner Meinung nach also nur das:

-Leertaste halten
-Leertaste loslassen
-Linke Maustaste drücken
-.....

Wow welch unsäglich guter Spieler. Bitte verzeih mir, dass ich mich ob solchen "Skills" nicht sabbernd vor euch in den Schlamm werfe, aber was erwarte ich von Freigeborenen...

#69 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 03:06 AM

http://mwomercs.com/...per-nein-danke/

Da stehen auf den letzten Seiten sehr viele Erklärungen. Lesen lohnt und er hätte auch den richtigen Titel :D

#70 Akira Shindeiru

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Posted 22 June 2014 - 03:07 AM

View PostHiasRGB, on 22 June 2014 - 03:06 AM, said:

http://mwomercs.com/...per-nein-danke/

Da stehen auf den letzten Seiten sehr viele Erklärungen. Lesen lohnt und er hätte auch den richtigen Titel :D


Diesen Thread verfolge ich schon seit mehreren Monaten^^

#71 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 03:08 AM

Warum dann so viel Wut?
Da steht das ganze Warum und Wieso.

BtT :D

#72 Akira Shindeiru

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Posted 22 June 2014 - 03:15 AM

View PostHiasRGB, on 22 June 2014 - 03:08 AM, said:

Warum dann so viel Wut?
Da steht das ganze Warum und Wieso.

BtT :D


Es ist weniger Wut als Resignation^^ Das schlimme sind ja nicht nur die, die das Jumpsnipern beherrschen (wozu bekanntlich nicht mehr gemacht werden muss als 2 Tasten zu drücken), das schlimme sind die Leute im eigenen Team, die es aus einem nicht ersichtlichen Grund NICHT beherrschen und deswegen oftmals die gesamte Runde versauen, nur weil sie irgendwo mal gesehen haben, dass man damit schnell Mechs kleinbekommt.

Genauso wie die Spider mit ERPPK. Anstatt für das Team zu scouten und LSRs Aufschaltungen geben, stehen sie mit ihrem 140 km/h Mech lieber 1,5 km vom Geschehen entfernt und versuchen vergeblich irgendetwas zu treffen...
Wenn ihr euch im Competitive 12vs12 so das Spiel versauen wollt, indem ihr jeden Mech obsolet macht und Vielfalt aussperrt, könnt ihr das gerne machen, aber dass es selbst aufs gemeine PUG-Spiel immens abfärbt ist nervig^^

#73 derFiend

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Posted 22 June 2014 - 03:28 AM

Das wird sich eher noch verstärken. Die IS Mechs müssen ihren pinpoint Vorteil noch deutlich stärker ausnutzen, um gegen IS Mechs dauerhaft bestehen zu können. Dabei muss Pinpoint nicht zwangsweise Jumpsnipern sein, sindern im ersten Schritt erstmal gutes Zielen und das wissen um des Gegners schwäche.

#74 SuicideSmurf

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Posted 22 June 2014 - 03:30 AM

Sowas versauts immer und überal. Ich meine, vor guten Light-Piloten habe ich ja ehrlichen Respekt, mit papierdünner Panzerung und ein paar Laserchen größere Mechs anzugehen verlangt schon Können.
Ab Ende Medium, anfang Heavy besteht dieser Respekt jedoch nicht mehr. So Pinpoint ftw-mäßig die Maschine mit möglichst dicken Waffen vollzustopfen und dann ein und das selbe Programm immer wieder abzuspulen verlangt nämlich kein Können mehr. Im Gegenteil, es beweist eher noch Unverständnis gegenüber Dem, was Einem in die Hand gegeben wird.

#75 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 03:32 AM

lol

PS: Könnt ihr das nicht im entsprechenden Fred schreiben, oder müsst ihr EURE Meinung überall kund tun?

#76 Shikata nai

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Posted 22 June 2014 - 03:32 AM

View Post0PTICZ, on 22 June 2014 - 02:57 AM, said:


Aha, jetzt sag mir mal, was deiner Meinung nach einen guten Spieler ausmacht...
So wie sich das anhört, ist für dich ein guter Spieler einer, der blind dem Meta folgt und mit so wenig Aufwand wie möglich einen Gegner töten kann. Im Endeffekt kann ein guter Spieler deiner Meinung nach also nur das:

-Leertaste halten
-Leertaste loslassen
-Linke Maustaste drücken
-.....

Wow welch unsäglich guter Spieler. Bitte verzeih mir, dass ich mich ob solchen "Skills" nicht sabbernd vor euch in den Schlamm werfe, aber was erwarte ich von Freigeborenen...


Sorry aber du hast einfach absolut nicht verstanden was einen guten Spieler von den Mechanics und dem Spielverständnis her ausmacht Wenn du nur das machst was du da beschreibst stirbst du in hochkarätigen Matches einfach nur. Mach das mal so und Spiel gegen Lords, Jaguars und Konsorten und du wirst sehen dass du keine 100 Schaden rausbekommst, vermutlich stirbst du schon beim 2ten Versuch nen Alpha zu setzen :D da gehört viel mehr dazu als springen und den Alphaknopf drücken.

Edited by Lachesis Muta, 22 June 2014 - 03:33 AM.


#77 derFiend

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Posted 22 June 2014 - 03:36 AM

View PostLachesis Muta, on 22 June 2014 - 03:32 AM, said:

...Mach das mal so und Spiel gegen Lords, Jaguars und Konsorten und du wirst sehen dass du keine 100 Schaden rausbekommst, vermutlich stirbst du schon beim 2ten Versuch nen Alpha zu setzen :D da gehört viel mehr dazu als springen und den Alphaknopf drücken.


Du hast natürlich recht, aber du musst auch unterscheiden zwischen denjenigen die nur PUG spielen, und denjenigen die sich regelmäßig mit anderen in 12er messen. Innerhalb des 12ers gibt es viele Dinge die gut und sinnvoll sind, aber im PUG einfach nur stinklangweilig, auch wenn sie da natürlich genauso funktionieren. Und genau da liegt auch immer das Verständnisproblem auf beiden Seiten...

#78 Predator FHD

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Posted 22 June 2014 - 03:37 AM

Ach was auch die IS Mechs brauchen den Ak Burst Nerf allein um Jumsnipern zu verhindern da hier einfach ein, ich nenne jetzt mal etwas überspitzt, spieltechnischer Bug, ausgenutzt wird. Und ein kleines Bißchen mehr Herausforderung beim Zielen kann kein Problem sein. Meiner Meinung nach sollte das Balancing über 10 Clan gegen 12 IS Mechs laufen.

#79 Shikata nai

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Posted 22 June 2014 - 03:42 AM

View PostderFiend, on 22 June 2014 - 03:36 AM, said:


Du hast natürlich recht, aber du musst auch unterscheiden zwischen denjenigen die nur PUG spielen, und denjenigen die sich regelmäßig mit anderen in 12er messen. Innerhalb des 12ers gibt es viele Dinge die gut und sinnvoll sind, aber im PUG einfach nur stinklangweilig, auch wenn sie da natürlich genauso funktionieren. Und genau da liegt auch immer das Verständnisproblem auf beiden Seiten...


Gebe ich dir recht. Ich hab schon immer gesagt dass Jumpsniping ein PUG-Problem ist. Habe ich auch schon mehrfach erläutert warum und warum es in meinen Augen nicht sinnvoll sein kann deshalb die 12er Balance über den Haufen zu werfen.

#80 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 03:43 AM

AK Burst? Gauss <3


Bitte jetzt hier weiter -> http://mwomercs.com/...per-nein-danke/

Dort kann man dann die ganzen belustigenden Sachen schreiben.

Danke :D





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