Hab jetzt das ganze Wochenende in IS - Mechs ( Griffin, Dragonslayer, Firebrand, Ilya, Founders Pult) gegen Clan Battlemechs gespielt und muss sagen:
Ich bin nicht beeindruckt !
Clanmechs sehen cool aus, sie sind so beweglich wie man es annehmen sollte, die meisten IS Maschienen in der gleichen Gewichtsklasse sind etwas beweglicher. Durch geringeres Waffengewicht und kleinere Waffen und Wärmetauscher schleppen sie eine auf den ersten Blick furchtbare Waffenzuladung rum, machen aber, außer in den Händen der sehr wenigen wirklich fähigen (oder in Händen der Piloten mit mehr Glück), eher weniger Schaden.
Hä ?
Wie jetzt das ?
Posten doch alle ihre drölfzich dmg Rekorde!
Basilisk labert wieder Mist.
Nö tut er nicht. Wenn zwei Timberwölfe mit ihren tollen ER Large Lasern hintereinander her ballern tun sie im wesentlichen eines.
Sie exponieren sich länger für Feindfeuer was dann auch weidlich genutzt wird.
Da sehr viele jetzt eher 'run and gun' spielen statt 'hide snipe hide' haben wir eine ganze Menge gut erreichbare Ziele und jede Menge Mechs mit Waffen die vorallem eines tun was bis vor ner guten Woche noch ein totales no Go war.
Sie verteilen ihren Schaden maximal.
Wo ein Mech pro Abschuss ( natürlich je nach Typ und Gewichtsklasse ) zwischen 80 und ~220 Schadenspunkte wert war ( ja ich weis bin ein mieser Schütze ) kommen jetzt bei der Anwendung von Clanwaffen 100 bis 280 Schaden rum pro Abschuss.
Heftig oder ?
Wie ich darauf gekommen bin ?
Ganz einfach ich habe die Abschluss Report Tafeln der Spieler mit Clanmechs genommen und sie mit denen von IS Spielern verglichen.
Ergebniss:
Clan Spieler brauchen pro Abschuss etwa 25% mehr Schaden.
Edited by The Basilisk, 22 June 2014 - 11:15 PM.