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Quo Vadis Inner Sphere?


134 replies to this topic

#21 w0rm

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Posted 20 June 2014 - 10:08 AM

Der Timberwolf ist der neue Apexpredator.

ed.: und macht praktisch IS Heavys (CTF-3D ausgenommen) obsolet.

Edited by w0rm, 20 June 2014 - 10:49 AM.


#22 Sky Hawk

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Posted 20 June 2014 - 10:24 AM

OK, ich bin ein super-noob, aber selbst ich habe ein paar Ideen darüber, was man gegen den Clan Mechs machen kann:

0. Zuerts, in den nachste Zeit wird immer mehr Clan Mech hier sein. Den Grund ist einfach: Jede will sie ausprobieren, aber das dauert nur etwa bis Weichnachten.. Also bischen warten.

1. Um das IS Kleinvieh muss mann nicht sorgen, jede Spieler der halbwegs seine Mech steuern kann, kann den Clans ausmanövieren. (Besonders den zwei Garageartigen, aber für ein IS Light bedautet, selbst den Mickey kein Problem. Gestern waren, ZB. wie immer sie Spiders die letzten Lebende Mechs.) Also keine sorge...

2. (Und wenn man nicht gut Steuern, kann wie ich). Kann den IS varianten sehr gut Umbauen. In den PTS habe ich ZB, den Highlander serie, (was man die meisten normale weise für Jumpsniper halten) ganz leicht zu LRM-Boats Umgebaut. (Weil, den Clan Mech können auch nicht durch den Hügel sehen...) Und natürlich sind den Stalker-Familie, auch noch da. :)

Also wenn selbst ich einpaar Wege zu Überleben zwischen den Clans sehe, heiss es gibt bestimmt sehr viele Möglichkeiten dazu.. IS Mech werden hier bleiben, das ist sicher. Nur werden den Spieler ihre Strategien bischen endern.

Edited by Sky Hawk, 20 June 2014 - 10:27 AM.


#23 Karl Streiger

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Posted 20 June 2014 - 10:36 AM

ach opticz in deinem alter fand ich die Falken ich noch super cool.
und auch mit zarten 26 noch. gern mit dem Night Gyr A feindliche kompanien und binär sterne zerschnetzelt.

Sogar die Gründer waren cool deChavelier der einsam den Flammen tod starb.

und ich war aus dem Häuschen als Victor Milan ein Dark Age Roman zu den Falken schrieb... bis zur Hälfte des Buches.. seit dem gilt mein einziges Ziel der totalen ausloschung dieser misgeburten.

wegen dem Mittelerde fan ja ich erinnere mich und nein es sollte nicht sklavisch an dingen festgehalten werden von denen man weiß das sie schlecht sind. IS LBX z.B. oder das eine AC5 5 Schaden machen muss, kurz um alles was mit der Portierung vom TT in MWO zu tun hat. Da hätte PGI sich wesentlich mehr Freiheiten nehmen müssen

gern auch bei der Umsetzung der clans indirekt zwar gelungen das clans brawlen aber anhand der waffen reichweiten ist das nicht ersichtlich.

Aber bei anderen Dingen wie Karten, Planeten und Einheiten ebenso wie Formationen und Traditionen von Akteuren in diesem Universum ist es notwendig starr zu bleiben. Es sei denn wie mwo sagt von vornherein alternative zeitlinie und selbst dann wird es schwer Wenn die clans aus 4 Richtungen kommen nur damit jedes Haus eine Clanfront hat. Grund dafür starr zu bleiben ist einfach. sonst kannst du gleich aus von Wolf lykaner machen und aus is vampire. jede info aus source muss gleich schwer wiegen.

#24 Akira Shindeiru

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Posted 20 June 2014 - 10:45 AM

View PostKarl Streiger, on 20 June 2014 - 10:36 AM, said:


und ich war aus dem Häuschen als Victor Milan ein Dark Age Roman zu den Falken schrieb... bis zur Hälfte des Buches.. seit dem gilt mein einziges Ziel der totalen ausloschung dieser misgeburten.




Weiche von mir Dämon!!

#25 Jalik

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Posted 20 June 2014 - 11:04 AM

Ich habe da wenig Bedenken, dass sich die Clan/IS Sache vernünftig einpendeln werden, wenn man ihr genügend Zeit lässt. Im Moment sind die Eindrücke sowieso noch nicht aussagekräftig, da sich weder die Clanspieler auf ihre Mechs einschiessen konnten, noch die IS Spieler wissen, wie man mit den Clan Dingern am Besten fertig wird. Aussderdem finde ich, dass PGI das Balancing im Spiel in der Regel sehr gut im Griff hat. Beispiele aus der Vergangenheit: ghost heat (unpopulär, funktioniert aber) und 12 v 12. Beide Maßnahmen haben das Spiel stark verändert, wurden heiss diskutiert und verflucht und inzwischen haben sich alle daran gewöhnt und ihre Spielweise entsprechend angepasst.
Also, gebt der Sache Zeit. Die Clanner lernen noch, die IS Spieler werden sich anpassen, PGI wird vernünftig balancen.

#26 Thorn Hallis

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Posted 20 June 2014 - 12:05 PM

View Postw0rm, on 20 June 2014 - 10:08 AM, said:

Der Timberwolf ist der neue Apexpredator.

ed.: und macht praktisch IS Heavys (CTF-3D ausgenommen) obsolet.


Dual-Gauss oder Dual AC20 spielt sich auf nem Jäger immer noch besser (Dual AC20 kann der Timber noch nichma).

Edited by Thorn Hallis, 20 June 2014 - 12:05 PM.


#27 w0rm

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Posted 20 June 2014 - 12:09 PM

View PostThorn Hallis, on 20 June 2014 - 12:05 PM, said:


Dual-Gauss oder Dual AC20 spielt sich auf nem Jäger immer noch besser (Dual AC20 kann der Timber noch nichma).


Jäger hat keine JJs.

#28 Todesklinge

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Posted 20 June 2014 - 01:04 PM

Die Clan Mechs werden bald das Schlachtfeld dominieren, weil diese einfach deutlich stärker sind als die IS Mechs.

IS wird auf kurze oder lange Sicht, aussterben, bis dann wieder neue Mechs kommen... vielleicht Star Mechs?

Wer behauptet die Clan Mechs seien nicht stärker, spielt nicht MwO.

Reichweite und Feuerkraft ist spielentscheidend und da haben die Claner einen absoluten Vorteil.

Aktuell sehen wir die Clan Mechs in ihrer schwächsten Zeit (Skill bedingt).

Edited by Todesklinge, 20 June 2014 - 02:44 PM.


#29 Akira Shindeiru

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Posted 21 June 2014 - 01:02 AM

View PostTodesklinge, on 20 June 2014 - 01:04 PM, said:

Die Clan Mechs werden bald das Schlachtfeld dominieren, weil diese einfach deutlich stärker sind als die IS Mechs.

IS wird auf kurze oder lange Sicht, aussterben, bis dann wieder neue Mechs kommen... vielleicht Star Mechs?

Wer behauptet die Clan Mechs seien nicht stärker, spielt nicht MwO.

Reichweite und Feuerkraft ist spielentscheidend und da haben die Claner einen absoluten Vorteil.

Aktuell sehen wir die Clan Mechs in ihrer schwächsten Zeit (Skill bedingt).


BITTE eigne dir ein bisschen Lorewissen von Battletech an. Sarna.net bietet sich da gut an; oder versuche gar nicht erst so zu argumentieren. Bis jetzt hat PGI so gut wie alles Loretechnisch richtig gemacht, ja sie haben die Clanmechs gegenüber der Lore sogar "UP" gemacht um das Spiel zu balancen...

#30 Zacharias McLeod

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Posted 21 June 2014 - 01:11 AM

View Post0PTICZ, on 21 June 2014 - 01:02 AM, said:


BITTE eigne dir ein bisschen Lorewissen von Battletech an. Sarna.net bietet sich da gut an; oder versuche gar nicht erst so zu argumentieren. Bis jetzt hat PGI so gut wie alles Loretechnisch richtig gemacht, ja sie haben die Clanmechs gegenüber der Lore sogar "UP" gemacht um das Spiel zu balancen...


Wollte zwar auch was zu Todesklinges Kommentar schreiben (schon Gestern als ich es gelesen habe) aber ich habe es dann doch gelassen, weil ich nicht wusste wie ich es höfflich formulieren konnte.

Ich stimme dir da vollkommen zu. Besser hätte ich es auch nicht schreiben können (wenn mir gestern was eingefallen währe das neutral klingt).

#31 H I A S

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Posted 21 June 2014 - 01:43 AM

View Postw0rm, on 20 June 2014 - 10:08 AM, said:

Der Timberwolf ist der neue Apexpredator.

ed.: und macht praktisch IS Heavys (CTF-3D ausgenommen) obsolet.


Habe heut früh meine ersten Spiele mit dem TBR-S gemacht.
Erstes war ungewohnt, Zweites lief dann schon besser (3 Kills/800+ Schaden) und das ungelevelt.
Fazit: Super Performance über alle Reichweiten, schnell und agil, dazu gute Hitboxen.
DER neue Platzhirsch.
Er hat auf anhieb den DS und CTF abgelöst :)

Edited by HiasRGB, 21 June 2014 - 01:46 AM.


#32 paxmortis

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Posted 21 June 2014 - 01:54 AM

Jetzt würde mich noch dein Loadout interessieren, dann würde ich unter Umständen zu stimmen.

Der Metaklassiker?

#33 H I A S

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Posted 21 June 2014 - 01:57 AM

http://mwo.smurfy-ne...b969d994e42d704

#34 Zacharias McLeod

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Posted 21 June 2014 - 01:58 AM

View PostHiasRGB, on 21 June 2014 - 01:43 AM, said:

Habe heut früh meine ersten Spiele mit dem TBR-S gemacht.
Erstes war ungewohnt, Zweites lief dann schon besser (3 Kills/800+ Schaden) und das ungelevelt.
Fazit: Super Performance über alle Reichweiten, schnell und agil, dazu gute Hitboxen.
DER neue Platzhirsch.
Er hat auf anhieb den DS und CTF abgelöst :)


Also ich bin ehrlich gesagt kein großer Fan des Timberwolf S. ;)

Und bevor jetzt die große Protestwelle einsetzt erkläre ich wieso.

Ganz einfach ich finde ihn in der Grundkonfiguration nicht so toll wie die anderen beiden Varianten. Dazu ist er noch potthässlich mit den beiden Raketenlafetten in den Seitentorsos (wieso musste PGI die zweite einfach so lieblos an den Torso klatschen anstatt beide im Schultergehäuse zu platzieren).

Ich werde ihn also umbauen und erst dann ist er auch für mich OK.

Allerdings kann ich mir das momentan nicht leisten. Den der Umbau der Clanmechs hat mich schon rund 7,5 Mio C-Bills gekostet (auch wenn ich kaum was geändert habe) und dann habe ich mir auch noch den Catapult K2 für C-Bills besorgt (gibt es gerade für 50% Rabat) so das ich nicht mal mehr eine Mio auf der Hohen Kante habe. Aber dafür habe ich den Timberwolf Prime mit JJ ausgestattet.

#35 paxmortis

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Posted 21 June 2014 - 02:02 AM

View PostHiasRGB, on 21 June 2014 - 01:57 AM, said:



Okay gleiche Waffen nur anders sortiert, wegen dem Pinpoint der Arme bzw. ist die Gauss im Arm wegen der Aufladung und Muni sinnvoller.

Meiner war auch nur so dahin geklatsch nachdem Smurfy die Clanmechs drin hatte :)

Edited by paxmortis, 21 June 2014 - 02:03 AM.


#36 Shikata nai

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Posted 21 June 2014 - 02:05 AM

Das Hauptargument ist: Schildseite + Abpanzern der Schildseite :) damit kriegt man dann die nötige Zusatztonnage.
Ich persönlich bin aber eher für die Er-PPCs im Arm und der Gauss im Torso.

#37 paxmortis

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Posted 21 June 2014 - 02:08 AM

Ich hab mir gerade noch überlegt der geht auch mit nur ERPPC, okay er ist mit nur 35% etwas wärmer. Dafür haben die Waffen die gleiche Geschwindigkeit und keine Muni :)

http://mwo.smurfy-ne...e2a79afa3233432

Wie gut das ich keine Clanmechs habe ;)

Edit:
Na dann kann man den auf der Schildseite noch verbessern :P

Edit 2.
Und ja ich weiß Ghosthead aber 0,5 Sec sind zu handlen.

Edited by paxmortis, 21 June 2014 - 02:11 AM.


#38 Thorn Hallis

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Posted 21 June 2014 - 02:12 AM

View Postw0rm, on 20 June 2014 - 12:09 PM, said:

Jäger hat keine JJs.


Brauch er auch nicht.

#39 H I A S

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Posted 21 June 2014 - 02:13 AM

1. wegen der Muni.
2. Wegen der Gaussexplosion.
3. kann man mit der Gauss so besser Snapshots anbringen.
4. Verliert man bei Verlust des Armes weniger Feuerkraft und hat die zwei Muniunabhängigen Waffen übrig.

View PostThorn Hallis, on 21 June 2014 - 02:12 AM, said:


Brauch er auch nicht.


Doch, zwecks Movement.

#40 paxmortis

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Posted 21 June 2014 - 02:16 AM

Schlüssige Argumente die ich auch so schon bei 3D umgesetzt habe.

Ich denke mal der Timberwolf wird in der 12er Meta den DS und 3D ablösen. Höhere Feuerkraft (nicht Pinpoint), schnell und dank Clan XL unempfindlich für den Verlust eine Seitentorsos (höhere Hitze / Reaktorkritische gibt es ja leider immer noch nicht).

Edit:
Zur genaueren Definition, in der Portart / Sniper 12er Meta. Brwalersetups werden da sicherlich anders aufgebaut werden.

Edited by paxmortis, 21 June 2014 - 02:19 AM.






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