Ich habe leider noch keine Clan-Mechs, aber ich habe oft genug gegen sie gespielt um ungefähr zu wissen, was gut und schlecht ist. Also hier erstmal klein angefangen:
Laser:
Ich finde den Medium-Laser recht gut balanciert. Er ist mir einen kleinen ticken zu heiß was er macht (vor allem auch hinsichtlich seiner eher kurzen Reichweite) und würde die Hitze um rund 5% bis 7.5% reduzieren. Wie gesagt, nicht viel, aber er ist mir imho ein wenig zu heiß für sein Schadenspotential und die Reichweite.
Der Large-Laser macht mir zu wenig Schaden. Ich sehe einen großen, blauen Strahl auf grad mal 450m auf den Gegner zuprasseln, der weniger anrichtet als der Kollege neben mir mit seinen 2 kleinen gründen Medium Lasern. Für 5 Tonnen erwarte ich auch ungefähr 5 Mal den Wert eines Medium Lasers. Klar, keine 25 Schaden - dafür hab ich ja fast die doppelte Reichweite, aber bitte schon mindestens das, was 2 Medium-Laser raushauen. 10 Schaden mindestens - ich kann mir auch 12 vorstellen, dann aber mit mehr einen ticken mehr Hitze.
Large-Pulse-Laser:
Tja, die wiegen sogar 7 Tonnen und das ohne Pinpoint und mit weniger Reichweite als ein Large Laser. Wenn ich linear rechne, kommt da bestimmt sowas wie 30 Schaden raus. Soweit würde ich jetzt nicht gehen, aber balanciert wäre das Teil, wenn es einen tick weniger Reichweite hätte, wesentlich weniger Hitze produziert und mehr Schaden rauskloppt. Sagen wir 12,5 Schaden, Hitze von 7,5 Reichweite von 320m. Dann hat das ding im Vergleich zur PPC auch wieder ein Verkaufsargument. (Mehr Schaden der nicht Pinpoint ist, weniger Hitze, kürzere Reichweite, bessere DPS)
Generell sollte man beim LPL halt sehen, dass er einem PPC im Nahkampf überlegen ist. Zur Zeit ist er weit davon entfernt.
Medium-Pulse-Laser:
Tja, die Tonnage von 2 Medium-Lasern mit praktisch unveränderte Trefferrate. Gut, ich spare einen Slot im Vergleich zu 2 Medium-Lasern. Das könnte ich aber auch durch die geringere Reichweite begründen. Ansonsten HPS so lassen wie jetzt und DPS auf das von ungefähr 1,5 - 1,66 von Medlasern ranbringen.
Ich erkaufe mir mit weniger Reichweite und mehr Tonnen einen Laser, der eine bessere Hitzeeffizienz pro Schaden macht und eine höhere DPS hat, absolut gesehen aber trotzdem heißer ist.
Bei den Small-Lasern ähnlich. Die könnten mehr Reichweite vertragen, so auf 120m.
PPCs finde ich derzeit sehr gut balanciert im Sinne der Schadenswerte (Pinpoint), Reichweite und Hitze, aber sie haben eine zu hohe DPS für ne Sniperwaffe. Die Nachladezeit sollte um rund 1 - 1,5 Sekunden erhöht werden. Dann können wir uns auch "Delay" im Feuermechanismus oder ähnliche Tricks sparen.
SRMs:
Finde ich derzeit eigentlich voll Knorke. Evtl. weniger Streuung. Ich finde es etwas doof, dass ich für die SRM6 immer Artemis brauche, um die überhaupt halbwegs mittelprächtig im Nahkampf anbringen zu können. Ich will schon auf bis zu 200m damit ne Torsopartie treffen können - von mir aus mit etwas Streuung auf eine andere. Sagen wie, so wie bei ner LB-X. Mit Artemis komme ich dann halt auf 270m mit dem gleichen Ergebnis . oder besser noch, gleich ne Reichweitenerhöhung mit Artemis auf 320m.
ACs:
Tja, das klingt jetzt vielleicht ketzerisch, aber ich finde, die Dinger könnten mehr Munni vertragen - anstatt 150 Schadenspotenial pro Tonne hoch auf 200. Munni ist bei Munni-basierten Waffen der größte Nachteil (kann explodieren, verschwendet Slots und Tonnen, die wenn aufgebraucht im Mech frei herumliegen - bei Lasern und DHS ist das halt nicht so)
Generell brauchen ACs aber eine bessere Skalierung der DPS hinsichtlich ihrer Zuladung. Dass ne AC2 die gleiche DPS wie ne AC5 hat und die AC20 grad mal knapp 2 Punkt über der AC/5 liegt halte ich dann doch schon für grenzwertig. Die DPS von 3 bei der AC2 find ich okay, dann 4 bei der AC/5, 5,5 bei der AC/10 und 7 bei der AC/20. Irgendwie so. DPS sollte irgendwie das gleiche Verhältnis zur Tonnage haben. Die höhere DPS erkaufe ich mir ja schon mit einer geringeren Reichweite, obwohl es relativ gesehen die gleiche Zuladung braucht. (Vergleich 2x AC/2 und 1x AC/20 - dafür habe ich bei der AC/20 fokussierteres Feuer)
Generell sollte man vor ner AC/20 halt Angst bekommen. Und Jägermechs mit 2 AC/20 sollten schlichtweg nach hinten wegkippen, wenn sie versuchen die Waffen gleichzeitig zu feuern.
Gauss:
Reichweite erhöhen (Es IST ne Sniperwaffe), Geschwindigkeit erhöhen (es IST ne Sniperwaffe), Auflademechanismus raus, dafür DPS senken. Man könnte auch sagen, dass ich nur eine Gauss auf einmal "nachladen" kann, was Doppel-Gauss Boote eben in ein Chainfiremodus setzen würde.
*gauss*... 2 Sekunden warten...*gauss*...*6 Sekunden warten*...*gauss*...2Sekunden warten...
Anstatt:
*Doppelgauss*...4 Sekunden warten...*Doppelgauss*
Dafür eben ne Reichweite wie ne ER-PPC.
Edited by Shevchen, 15 July 2014 - 07:32 AM.