Jump to content


10343 replies to this topic

#741 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 26 November 2014 - 03:46 AM

обновил. У рыб даже на мат в линках блокиратор стоит.

#742 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 November 2014 - 04:08 AM

View PostXanderpeach, on 26 November 2014 - 03:46 AM, said:

обновил. У рыб даже на мат в линках блокиратор стоит.

Интересненько. Насчёт "выстрелил и забыл", я сомневаюсь в необходимости такой фичи, мне кажется она приведёт к росту численности лурмовых кланолайтов бегающих за камешками и поливающих из-за бугра. С модулями тоже не всё гладко, но надо думать, ATD я бы вместо продления времени захвата, дал возможность наводиться на другую цель и корректировать траекторию ракет. Балансировка самих ЛРМ, довольно интересная, но я бы кое-что подрихтовал: изменение скорости ракет кроме реалистичности ничего не добавит; импульс я бы привязал к массе меха в которого прилетают ракеты, чем легче мех тем сильнее его трясёт; а вот зачем траекторию менять я вообще не понимаю, она более-менее нормальная.

#743 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 26 November 2014 - 04:14 AM

View PostVarhait, on 26 November 2014 - 04:08 AM, said:

зачем траекторию менять я вообще не понимаю, она более-менее нормальная.

Сейчас лрмы оооооочень сильно летят в в конечности. Тоесть перед тобой может бегать вскрытый иксельный мех, а твои ракеты полетят в ноги и не убьют.

#744 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 26 November 2014 - 04:16 AM

Выстрелил-и-забыл это отличительная черта стрик-лрм (есть такие), а их на нашу дату еще не изобрели. максимум можно сделать фишку, что запускаешь без лока, а потом берешь лок и ракеты в полете перенаводятся.

Я все-таки считаю нужно порезать союзные локи, но взамен апнуть скорость и кучность ракет.

#745 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 November 2014 - 04:20 AM

View PostXanderpeach, on 26 November 2014 - 04:14 AM, said:

Сейчас лрмы оооооочень сильно летят в в конечности. Тоесть перед тобой может бегать вскрытый иксельный мех, а твои ракеты полетят в ноги и не убьют.

Это не траектория, это разброс. К разбросу у меня тоже вопросы есть, например почему они перестали колотить в подставленную часть, а бьют в противоположную, а к траектории нет, она на мой взгляд нормальная.

#746 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 26 November 2014 - 04:24 AM

View PostVarhait, on 26 November 2014 - 04:20 AM, said:

Это не траектория, это разброс. К разбросу у меня тоже вопросы есть, например почему они перестали колотить в подставленную часть, а бьют в противоположную, а к траектории нет, она на мой взгляд нормальная.

это по большей части касательно клановых лурмов. Они именно из за траектории летят в ноги.

#747 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 26 November 2014 - 04:33 AM

Есть вообще до кучи вещей, которые могли бы коренным образом сместить балланс использования ЛРМ. От стрик-версий, когда уклониться можно разве что при большой удаче, до MRM, которые, в сущности изобретать не надо.
Здесь вообще были прекрасные идеи. Вроде ограничить наведение по чужой засветке:

View PostLeonid, on 26 November 2014 - 03:05 AM, said:

А если урезать число каналов до двух? 1 споттер без ТАГ и НАРКа может давать наведение только 2-м. 3-й лодке надо ждать пока еще кто-то не увидит ту же цель.

Или просто скорость захвата поправить.
Ведь цель же какая? Цель в том, чтобы не угрохать сам ЛРМ к чертям, не наштопать медалей "почетный зенитчик" - цель в том, чтобы сделать ЛРМ из однокнопочного санатория для разжижения мозгов - умным и нужным оружием. Таким, чтобы он был полезен в своей области и не вызывал тяги первого встречного обвешаться ракетами по самые гланды.
Так ведь? ^_^

#748 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 November 2014 - 04:45 AM

View PostAkai Hako, on 26 November 2014 - 04:33 AM, said:

цель в том, чтобы сделать ЛРМ из однокнопочного санатория для разжижения мозгов - умным и нужным оружием. Таким, чтобы он был полезен в своей области и не вызывал тяги первого встречного обвешаться ракетами по самые гланды.
Так ведь? ^_^

Оно и так умнее большинства своих владельцев, отсюда и все проблемы. Задача в том, чтобы заставить владельца думать когда и куда можно стрелять, а когда нет.

#749 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 26 November 2014 - 04:52 AM

View PostXanderpeach, on 26 November 2014 - 04:14 AM, said:

Сейчас лрмы оооооочень сильно летят в в конечности. Тоесть перед тобой может бегать вскрытый иксельный мех, а твои ракеты полетят в ноги и не убьют.

да да гр{отредактировано}аные ракеты летят в ноги!!!! и не в торсы! вообще хоть как кручусь не добегаю просто! ноги отваливаются.

Edited by Leopardo, 26 November 2014 - 04:52 AM.


#750 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 26 November 2014 - 05:14 AM

View PostVarhait, on 26 November 2014 - 04:45 AM, said:

Оно и так умнее большинства своих владельцев, отсюда и все проблемы. Задача в том, чтобы заставить владельца думать когда и куда можно стрелять, а когда нет.

снизить к-во ракет на тонну

View PostLeopardo, on 26 November 2014 - 04:52 AM, said:

да да гр{отредактировано}аные ракеты летят в ноги!!!! и не в торсы! вообще хоть как кручусь не добегаю просто! ноги отваливаются.

поправить траекторию

#751 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 November 2014 - 05:28 AM

View PostHell Pryde, on 26 November 2014 - 05:14 AM, said:

снизить к-во ракет на тонну

Разве что в 2 раза. По тому, что вижу из спектра, кроме самых лютых сражений, которые заканчиваются при 10-12, у большинства лурмолодок к концу боя остаётся примерно 2-4 тонны снарядов. Так что снижение снарядов до 150 в пачке никто даже не заметит, со 120 может и начнут думать, но скорее просто пожертвуют чем-нибудь типа скорости или пары медов и будут просто рассчитывать бой так чтобы завалить 2-3 вместо 3-4.

#752 Garvel Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 594 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 26 November 2014 - 05:30 AM

Да надо обратно ввести платное пополнение боекомплекта. Стоимость ракет сделать таковой, чтобы каждый залп был только наверняка, а не выстрелил и забыл.

#753 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 26 November 2014 - 05:38 AM

View PostVarhait, on 26 November 2014 - 05:28 AM, said:

Разве что в 2 раза. По тому, что вижу из спектра, кроме самых лютых сражений, которые заканчиваются при 10-12, у большинства лурмолодок к концу боя остаётся примерно 2-4 тонны снарядов. Так что снижение снарядов до 150 в пачке никто даже не заметит, со 120 может и начнут думать, но скорее просто пожертвуют чем-нибудь типа скорости или пары медов и будут просто рассчитывать бой так чтобы завалить 2-3 вместо 3-4.

лурмы и сейчас не слишком эффективны, а если нубас (да, именно нубас) будет продолжать пользовать лурмы с той же интенсивностью, что и раньше, то на то он и нубас. собственно и бояться таких нечего.
ну, или:

View PostGarvel Pryde, on 26 November 2014 - 05:30 AM, said:

Да надо обратно ввести платное пополнение боекомплекта. Стоимость ракет сделать таковой, чтобы каждый залп был только наверняка, а не выстрелил и забыл.

а вообще мне, например, непонятен ажиотаж вокруг лурмов. я еще могу понять призывы пофиксать траекторию клановых лурмов ибо на с{отредактировано}е ощутил, что летят они куда-то не туда, когда на лайте бегаю. но править их как оружие... я в раздумьях. с одной стороны, если их нерфить, то можно смело удалять их из игры как класс. с другой стороны, если их бустануть, то обвешиваться ими будут еще больше и тогда приличным людям уже будет не до разговоров. так что имхо пусть будет все как есть.

а траекторию таки нужно править.

#754 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 November 2014 - 05:52 AM

View PostHell Pryde, on 26 November 2014 - 05:38 AM, said:

а вообще мне, например, непонятен ажиотаж вокруг лурмов. я еще могу понять призывы пофиксать траекторию клановых лурмов ибо на с{отредактировано}е ощутил, что летят они куда-то не туда, когда на лайте бегаю. но править их как оружие...

Ажиотажа нет, просто их количество, особенно во время ивентов, раздражает всё больше людей. Не нужно трогать их качество, нужно решить проблему с их количеством.

#755 Imp120

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 26 November 2014 - 05:55 AM

Хмм... А если сделать так. Стрельба по чужому локу - 50% ракет мажет. По своему - размазывается урон по всему меху. Подсветка тегом - летит в локацию и соседние локации, как клановская ппц. Ну и немного снизить урон с ракеты конечно.

#756 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 26 November 2014 - 06:00 AM

View PostVarhait, on 26 November 2014 - 05:52 AM, said:

Ажиотажа нет, просто их количество, особенно во время ивентов, раздражает всё больше людей. Не нужно трогать их качество, нужно решить проблему с их количеством.

переработать формулу для ивентов. ассисты=фтопку

#757 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 November 2014 - 06:13 AM

View PostHell Pryde, on 26 November 2014 - 06:00 AM, said:

переработать формулу для ивентов. ассисты=фтопку

Можно, но тогда дичайший фрагодроч начнётся. Да и ситуацию это коренным образом не изменит. Я всё-таки думаю, что нужно заставить делать каждый залп осмысленно. Например, улучшить средства защиты(АМС), чтобы стимулировать их использование, если все начнут таскать АМС или иную защиту, жить станет немного проще, ну и скорострельность установок снизить, процентов на 30-40.

#758 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 26 November 2014 - 06:15 AM

Винчестер помер, на просмотре форумов... печаль:(

#759 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 26 November 2014 - 06:54 AM

View PostXanderpeach, on 26 November 2014 - 03:21 AM, said:

Почему ты предлагаешь нерфить лрм, когда это, на данный момент, самое бестолковое оружие в игре?

Как раз нерфить его я и не хочу.
Пусть остается все как есть: нагрев, дамаг, точность попадания.
Траектория раздражает больше эстетически, еще в бете была красивая баллистическая траектория, сейчас четко углы делают. И прилет в ноги тоже надо фиксить, это не рассеяние, отвечаю, это именно фокус в ноги.

Что я предлагаю: порезать халяву, когда можно сидеть за камушками и ждать красных квадратиков. Во-1, С3 это отдельное оборудование, и нефиг пока его нет, раздавать всем халяву индирект лока. Но совсем отнять его это будет больно и убийство всех лурмов. Ввести ограничения на вот такую непрямую засветку без маячков и сигнального лазера всего лишь восстановит справедливость.

Я действительно считаю, что опять крутить параметры это будет новый старт бега по кругу без решения тресков и хруста баланса.

P.S. Когда по таймлайну придет время этой техники и ко мне прибежит лайт с C3 slave, рядом никого с ECM нету, а за камнями прячется лодка с C3 master - будет больно конечно и скорее всего, недолго. Но претензий тут быть не может, потому что так и должно быть.

И для справки: у нас не чистые LRM в игре, а semi-guided LRM.

Edited by Leonid, 26 November 2014 - 06:57 AM.


#760 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 26 November 2014 - 07:14 AM

View PostLeonid, on 26 November 2014 - 06:54 AM, said:

Как раз нерфить его я и не хочу.
Пусть остается все как есть: нагрев, дамаг, точность попадания.
Траектория раздражает больше эстетически, еще в бете была красивая баллистическая траектория, сейчас четко углы делают. И прилет в ноги тоже надо фиксить, это не рассеяние, отвечаю, это именно фокус в ноги.

Что я предлагаю: порезать халяву, когда можно сидеть за камушками и ждать красных квадратиков. Во-1, С3 это отдельное оборудование, и нефиг пока его нет, раздавать всем халяву индирект лока. Но совсем отнять его это будет больно и убийство всех лурмов. Ввести ограничения на вот такую непрямую засветку без маячков и сигнального лазера всего лишь восстановит справедливость.

Я действительно считаю, что опять крутить параметры это будет новый старт бега по кругу без решения тресков и хруста баланса.

P.S. Когда по таймлайну придет время этой техники и ко мне прибежит лайт с C3 slave, рядом никого с ECM нету, а за камнями прячется лодка с C3 master - будет больно конечно и скорее всего, недолго. Но претензий тут быть не может, потому что так и должно быть.

И для справки: у нас не чистые LRM в игре, а semi-guided LRM.

собственно первый мой пост ты не читал видимо.
Я тоже хотел бы видеть вариант, что по чужому локу не стреляется, но так-же лрмы сами по с{отредактировано}е сейчас - неэффективное {отредактировано}. Их надо бустить.
Хотя бы прикрутить fire and forget и поправить траектории/разлет.





37 user(s) are reading this topic

0 members, 37 guests, 0 anonymous users