Тема Для Нытья
#2241
Posted 17 July 2015 - 01:52 PM
#2242
Posted 17 July 2015 - 02:11 PM
RomoRus, on 17 July 2015 - 01:52 PM, said:
Я рыбам в суппорт написал, они
Только сразу после этого пинг вроде как устаканился, ттт
Купил грифона 2N. KDR 2.5, W/L 0.8. К слову о мозгах рандомов
Edited by DuoAngel, 18 July 2015 - 11:25 AM.
#2243
Posted 18 July 2015 - 01:39 PM
#2244
Posted 19 July 2015 - 03:17 PM
Где стволы и оборудование?
ГДЕ ?!?
МАТЬ ВАШУ!?!? НОВЫЕ СТВОЛЫ !!!
ГДЕ !?! НОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ !?!!
Залез в Мехвар4 Мектек Пак... ииии... понял что даже игра 10-ти летней давности превосходит МВО.
..вырвалось....
#2245
Posted 19 July 2015 - 05:12 PM
Там небольшая разница в полигонаже.. раз так в 20.
Чуть чуть разница в текстурах в плане разрешения.. раз так в 5.
А так же чуть чуть нет уникальной геометрии.
Ну и на закуску баланс. При всем многообразии мекпака использовались мехов 10.
#2246
Posted 19 July 2015 - 05:42 PM
hattharuspex, on 19 July 2015 - 05:12 PM, said:
Я не говорю о графике, текстурах, геометрии и прочем.
кхм.. Повторяю по буквам...
О Р У Ж И Е - Именно АТМ-6, Зандерболт, ХевиГаус, ЛайтГаусс, Континиус Лазер, Х-Рэй Лазер, Лайт ППЦ, Лайт ППЦ+ Кондёр и Речарджер. много чего.
И
О Б О Р У Д О В А Н И Е - именно ЛАМС, АнгелЕСМ, Рефлективная и Реактивная Броня!
Edited by Krizalius, 19 July 2015 - 05:42 PM.
#2247
Posted 19 July 2015 - 05:47 PM
Да, там чуть чуть таймлайн другой. Оружия действительно намного больше. Селявонь.
Но в нашем игровом мире mw4 мертв, а MWO жив.
Если бы народ шел в игру с плохой граффикой но с оягребу возможностями, то разработчики делали бы упор именно на этом. И не только МВОшные, но и другие.
Но, к сожалению ,проблема не в них, а в нас.
Была такая тактическая игра - "Бригада Е5". Там было 100500 видов оружия, всяких улучшений и т.д.
Но о ней знают единицы и то фанаты Джаггед Алианса, а вот о каком нибудь Каловздутии 3 - знает каждый 2ой.
Графоний, он такой. За него платят, а за ЛайтГаусс - нет.
#2248
Posted 19 July 2015 - 05:53 PM
hattharuspex, on 19 July 2015 - 05:47 PM, said:
Да, там чуть чуть таймлайн другой. Оружия действительно намного больше. Селявонь.
Но в нашем игровом мире mw4 мертв, а MWO жив.
Если бы народ шел в игру с плохой граффикой но с оягребу возможностями, то разработчики делали бы упор именно на этом. И не только МВОшные, но и другие.
Но, к сожалению ,проблема не в них, а в нас.
Была такая тактическая игра - "Бригада Е5". Там было 100500 видов оружия, всяких улучшений и т.д.
Но о ней знают единицы и то фанаты Джаггед Алианса, а вот о каком нибудь Каловздутии 3 - знает каждый 2ой.
Графоний, он такой. За него платят, а за ЛайтГаусс - нет.
Гы... и снова корова за графику...
Ещё раз повторю..
Реализация оружия и оборудования из старых мехваров в МВО.
Я чётко обозначаю позицию, как бэ видишь?
ДЖА изначально была задумана с большим количеством современного оружия, "Бригада" и "7.62" это их приемники
Оружие мехвара из части к части всё увеличивалось в количестве и разнообразии..
Вот и возникает вопрос.. где это разнообразие и количество В МВО?!?!
И здесь проблема не в нас.
Edited by Krizalius, 19 July 2015 - 05:54 PM.
#2249
Posted 19 July 2015 - 06:04 PM
С твоей четкой позицией в корне не согласен. Мертвое многообразие < живого однообразия.
Джа игра популярная, но старая. Многие о ней и не знают в наше время. Как и о 2х приемниках.
Оружие мехвара распределенно по годам, как и мехи.
Сейчас стараются забалансить то, что есть. Чтобы каждый мех имел свою нишу и шанс на применение, а не как в MW4, где наверное мехов 10 отсилы в сетевых играх использовалось.
Тоже самое и с вооружением.
На балансировку большего количества нужны ресурсы.
Ресурсы стоят денег. Деньги приносит в основном "графоний" и менять специалистов Level-Art/Modeling-Artist /Texturing-Artist/Rig_Animation-Artist-ов на Гeймдизайнеров и QA сегодня не выгодно. Это может привести к концу проекта.
Так четко?
Edited by hattharuspex, 19 July 2015 - 06:07 PM.
#2250
Posted 19 July 2015 - 08:20 PM
hattharuspex, on 19 July 2015 - 06:04 PM, said:
С твоей четкой позицией в корне не согласен. Мертвое многообразие < живого однообразия.
Джа игра популярная, но старая. Многие о ней и не знают в наше время. Как и о 2х приемниках.
Оружие мехвара распределенно по годам, как и мехи.
Сейчас стараются забалансить то, что есть. Чтобы каждый мех имел свою нишу и шанс на применение, а не как в MW4, где наверное мехов 10 отсилы в сетевых играх использовалось.
Тоже самое и с вооружением.
На балансировку большего количества нужны ресурсы.
Ресурсы стоят денег. Деньги приносит в основном "графоний" и менять специалистов Level-Art/Modeling-Artist /Texturing-Artist/Rig_Animation-Artist-ов на Гeймдизайнеров и QA сегодня не выгодно. Это может привести к концу проекта.
Так четко?
Опять всё смазано.
Мне твоё согласие не интересно я вопрос задал.
Конкретный вопрос. Уточняющий.
#2254
Posted 20 July 2015 - 01:53 AM
#2255
Posted 20 July 2015 - 12:53 PM
#2257
Posted 20 July 2015 - 03:34 PM
http://www.sarna.net...Equipment_Lists
http://www.sarna.net...l_Readout:_3050
По второму меня заинтересовал ТСМ.. я так понимаю это альтернатива МАСКу.
Блин да тут кучу всего вводить ещё можно..
#2258
Posted 20 July 2015 - 08:59 PM
Кастомить и миомерную мускулатуру было бы здорово.
И ввести игровые различия просто - берем из канона. Обычный миомер при перегреве замерзает, а TSM наоборот, работает полноценно только на разогретом мехе.
#2259
Posted 20 July 2015 - 09:47 PM
Leonid, on 20 July 2015 - 08:59 PM, said:
Кастомить и миомерную мускулатуру было бы здорово.
И ввести игровые различия просто - берем из канона. Обычный миомер при перегреве замерзает, а TSM наоборот, работает полноценно только на разогретом мехе.
Ага... в МВ4 есть такая фишка.
Как только перегрев зашкаливает мех начинает затормаживаться, свыше 75% примерно
А обыгрывая ТСМ - Мех тугой пока не разогреешь ну скажем планка 35% нагреву и выше.. и бегает быстрее.
А чё прикольно.
Edited by Krizalius, 20 July 2015 - 09:47 PM.
#2260
Posted 21 July 2015 - 03:59 PM
P.S. В "Баги и глюки" этот пост тоже выложу, тут не ныть, пожалуй, а в ТП жаловаться надо...
Edited by Alex Norton, 21 July 2015 - 10:02 PM.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users
























