Es ist ein Grad erreicht...
#1
Posted 27 July 2014 - 09:09 AM
Ich habe dieses Spiel immer gemocht und bin seit den ersten Tagen dabei, aber der Spass ist nicht mehr da.
Ich komme grade wieder mal aus einem Spiel das grade mal 4:28 Minuten gedauert hat.
DIes ist seit der Einfürhung der Clanmechs häufig zu beobachten, Da kann keiner behaupten, daß hier noch Taktik aufkommt. Es ist einfach ein dummes Ballerspiel geworden!
Sorry Leute, aber so habe ich mir Battletech/Mechwarrior nicht vorgestellt.
#2
Posted 27 July 2014 - 09:20 AM
Edited by LiGhtningFF13, 27 July 2014 - 09:21 AM.
#3
Posted 27 July 2014 - 09:23 AM
#4
Posted 27 July 2014 - 09:25 AM
Alleine ist man aufgeschmissen. Mir gefällt das Spiel immer noch, ist eben "Teamplay" basierend.
#5
Posted 27 July 2014 - 09:28 AM
#6
Posted 27 July 2014 - 09:32 AM
nicht gerade das was uns versprochen wurde und ich erwartet habe!
#7
Posted 27 July 2014 - 09:46 AM
Edited by CSJ Ranger, 27 July 2014 - 09:52 AM.
#8
Posted 27 July 2014 - 09:51 AM
ist ja nur Teamdeathmatch 1 und 2 und cappe drölf punkte!
Edited by Acid Phreak, 27 July 2014 - 09:52 AM.
#9
Posted 27 July 2014 - 10:01 AM
L2P
Es ist FTP
Wem es nicht passt kann ja gehen.
Übrigens - Wir brauchen mehr Cockpit Items.
#10
Posted 27 July 2014 - 10:18 AM
Stellt euch mal Battlefield und Konsorten ohne Respawn vor, da ist es auch ruckzuck vorbei.
Edited by o0Marduk0o, 27 July 2014 - 10:21 AM.
#11
Posted 27 July 2014 - 10:25 AM
#12
Posted 27 July 2014 - 10:50 AM
Bei solchen Spielen wie Ego-Shootern kann man wenigstens mit seinem Skill auch was erreichen, ohne immer seinem Team hinterher zu rennen.
Edited by LiGhtningFF13, 27 July 2014 - 10:50 AM.
#13
Posted 27 July 2014 - 10:53 AM
CSJ Ranger, on 27 July 2014 - 10:25 AM, said:
Was wiederum an den billigen Spielmodis liegt."
Mal ehrlich - du bist der Verteidiger eines Planeten. Irgendwo - sicher kannst du dir nicht sein - ist ein Feind runter gegangen. Nur ein Perimeter Alarm Sensor hat angeschlagen.
Jagst du den dann mit Assaults? Nein du schickst Lights und Mediums im besten Fall ein bis zwei Heavys um "nachzusehen"
Du benutzt Heavys und Assaults bei sehr "speziellen" Einsatzgebieten.
Typische Linienarbeit - wo du "Soldaten" brauchst die Einstecken und austeilen - gegen gleichstarke Gegner z.B.
Reinrassige Assaults wie den Awesome; Banshee 3S nur wenn du weißt wo der Gegner am stärksten ist und du unbedingt der Meinung bist, dass du DA durch muss.
Ich denke MWO mit ein zwei GameModes mehr und einer kompletten Eigendynamik - du hast dein Mechhangar du drückst auf Play und Je nach "Mission" wird irgendeiner deiner Mechs ausgewählt. (Na vermutlich sehr Hardcore)
Aber es zeigt eigentlich nur - das MWO scheiter weil je Mechklasse eigentlich nur die Absoulten Spezialisten Klassen:
Juggernaut; Bruiser, Harasser; Scout und Support - irgendeinen Sinn haben.
Das Rollensystem wenn man es so nennen mag - funktioniert nicht von sich aus. Einfach nur mal so. ist das gleiche wie im TableTop. wenn du irgendeinen 20t Mech nehmen kannst, wirst du bestimmt nicht den Thorn oder eine Hummel nehmen -wenn der Gegner vielleicht mit nem Laser Locust oder einer Laser Stinger/Wespe auftaucht
Ein klassischer Plänkler oder ein Kommando Mech oder einen Allrounder der irgendwie zwei drei Dinge bedienen kann - wie der Kommando - (eigentlich Scout; Skirmisher aber auch KampfMech) - oder der Klassische Centurion - Trooper Durch und Durch..
#14
Posted 27 July 2014 - 11:01 AM
aber da ist auch nicht RL hier....
Aber es stimmt schon...es fing vor Clan schon an, aber mit deren Integration geht's stetig Berg ab im Pug.......
Denn, Taktisches Verständnis..Aufklärung, Deckungsfeuer......muss ein Cheat oder Spielmod sein, der noch kommt...in einem Teamspiel!! und ja sowas kann man auch im PUG erwarten.....ansonsten soll PGI im PUG nur noch Skimrish anbieten.
Aber hy, in 3 Wochen intesiven Pugen hab ich eins gelernt, man ist der geilste, wenn man sich hinter Dicken Jungs versteckt, damit diese gekillt werden und mit ner Spider 5 kills mit 1000 schaden zu fahren......Capen und Aufklären ist ja soooo uncool.
Macht ja auch keine Kills und Schaden.....und macht mit nen Daishi mal Caprace......ich durfte es schon öfters machen
, wegen solcher Pfosten, sonst wäre es verloren..
.....jaja , sagt nix man soll sich Team suchen und nur das spielen
@ Ranger
Also die Größe von Alpine ist schon ok mit nen Dicken zu laufen....man muss sich halt nur im vorwege absprechen wohin und welche Route man geht.....
#15
Posted 27 July 2014 - 11:07 AM
Karl Streiger, on 27 July 2014 - 10:53 AM, said:
Ich denke MWO mit ein zwei GameModes mehr und einer kompletten Eigendynamik - du hast dein Mechhangar du drückst auf Play und Je nach "Mission" wird irgendeiner deiner Mechs ausgewählt. (Na vermutlich sehr Hardcore)
Aber es zeigt eigentlich nur - das MWO scheiter weil je Mechklasse eigentlich nur die Absoulten Spezialisten Klassen:
Juggernaut; Bruiser, Harasser; Scout und Support - irgendeinen Sinn haben.
Das Rollensystem wenn man es so nennen mag - funktioniert nicht von sich aus. Einfach nur mal so. ist das gleiche wie im TableTop. wenn du irgendeinen 20t Mech nehmen kannst, wirst du bestimmt nicht den Thorn oder eine Hummel nehmen -wenn der Gegner vielleicht mit nem Laser Locust oder einer Laser Stinger/Wespe auftaucht
Ein klassischer Plänkler oder ein Kommando Mech oder einen Allrounder der irgendwie zwei drei Dinge bedienen kann - wie der Kommando - (eigentlich Scout; Skirmisher aber auch KampfMech) - oder der Klassische Centurion - Trooper Durch und Durch..
Das wäre nur was für den Hardcore Modus,sonst weinen alle, wenn sie nicht ihren neuen teuren Hero nehmen dürfen, mit dem sie in der Ecke stehen und erwarten ,dass das restliche Team die Drecksarbeit macht ...
#16
Posted 27 July 2014 - 11:14 AM
Badpull, on 27 July 2014 - 11:01 AM, said:
So gehört es sich doch auch?! Da ist doch der Assault selbst schuld, wenn er alleine auf offener Fläche rum läuft und ein Light ihm den Rücken auf macht. So etwas muss man doch nicht mal mehr erwähnen, so selbsterklärend ist es, möchte man meinen.
Edited by o0Marduk0o, 27 July 2014 - 11:15 AM.
#17
Posted 27 July 2014 - 11:19 AM
Und dann führt eben genau das Taktik Spiel in solche Desaster weil wenn das eben falsch läuft sind alle Katzenfutter. Deswegen ist das nichts besonderes.
Zudem hackt ihr gerade auf euch selber rum. Genug Leute hier brüsten sich damit das sie mit ihren Assaults nicht nach vorne gehen sondern lieber von hinten rum ballern. Oder die "Unfähigen" Spieler die die Taktik "nicht verstehen" und nicht mit der Gruppe mitgehen oder aus ihrer Sicht nicht den "Unfähigen" Spielern folgen die die richtige Taktik "nicht verstehen".
Es dreht sich alles im Kreis und wenn sind die Spieler Schuld und nicht PGI.
#18
Posted 27 July 2014 - 11:56 AM
Edited by Acid Phreak, 27 July 2014 - 11:56 AM.
#19
Posted 27 July 2014 - 12:27 PM
#20
Posted 27 July 2014 - 01:12 PM
JD R, on 27 July 2014 - 12:27 PM, said:
Naja, bis zu einem gewissen Grad geb ich dir schon recht. Nur würd ich mir duchaus auch mal Spielmodi abseits vom "Team deathmatch" erhoffen.
Aber völlig davon ab, sind die Spieler durchaus mit schuld. Als noch 4er Premades mit in den PUG durften, haben sie dem ganzen wenigstens ein wenig "Struktur" gegeben, und auch Anfänger haben sich merkbar etwas davon abgeschaut. Inzwischen gibt es da nur noch Einzelspieler die auch genau so agieren. Besonders schlimm wirds immer am Wochenende. Da stehen spieler komisch in der Gegend rum, laufen in die Gegner rein als wären sie unverletzbar, laufen wild auseinander und was weis ich was ich da noch an komischen Sachen gesehen habe. Und dementsprechend gibt es da auch entsprechende Roflstomps in Rekordzeiten, wenn auf der anderen Seite mal einer ne Ansage macht, und sich zumindest mehr als die hälfte des Teams dazu erbarmt dieser zu folgen...
Und im Team PUG gilt eigentlich nur noch: je mehr desto besser. Zu zweit ist es am grausamsten, denn man ist vom Informationsfluss des größeren Teams abgeschnitten und hat auch nicht die Power was zu reissen. Zu 4. ein wenig besser, aber auch nicht der bringer.
Aber DAS wollten viele Spieler so, und haben hier monatelang im Forum danach gebrüllt. Nu habt ihr das, und müsst damit zurechtkommen. PGI kann noch so viel programmieren, aber wenn es nicht angenommen wird, ist nix zu machen...
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