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Taktikforum : Macht Taktik Noch Sinn ?


127 replies to this topic

#41 Lily from animove

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Posted 10 October 2014 - 05:45 AM

View PostAliisa White, on 09 October 2014 - 02:30 PM, said:



und dann steht da en Atlas DDC :D

aber schon richtig im kern, musste mal mit meiner banshee in deckung gehn in frozen city.... low signal aufgeflackert. bisschen zurück gegangen und richtung gegner gedreht. stand da en kleiner ecm commando :D starrt mich an, das letzter was er sah waren 2 er large laser und 5 med laser direkt auf seinen kopf... daher: nie campen mit nem light ;)
.
und todesklinge.... dein hirn war noch nie an von daher wunderts mich nicht dass du nix von taktik verstehst.



ja lights sind quasi mit ihrer hitreg gegen laser unantastbar, bis zu dem moment wo die arme *** stehen bleibt. Oder einem in die arme rennt. dann poppt er wie popcorn in der Mikrowelle.

#42 Alienized

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Posted 10 October 2014 - 07:16 AM

daher ist mein raven auch ne nahkampfs** erster klasse XD immer fein die SRM's draufklopfen. dann machen lights am meisten spaß :D

#43 Here5y

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Posted 12 October 2014 - 06:04 PM

View PostLily from animove, on 10 October 2014 - 05:45 AM, said:



ja lights sind quasi mit ihrer hitreg gegen laser unantastbar, bis zu dem moment wo die arme *** stehen bleibt. Oder einem in die arme rennt. dann poppt er wie popcorn in der Mikrowelle.



nee 90% können einfach nicht mit Lasern hantieren (insbesondere Clan Laser mit längerer Brenndauer).

#44 MW Waldorf Statler

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Posted 13 October 2014 - 12:27 AM

View PostPlizzken, on 12 October 2014 - 06:04 PM, said:



nee 90% können einfach nicht mit Lasern hantieren (insbesondere Clan Laser mit längerer Brenndauer).

muss ich leider auch feststellen ,oft muss man zwar vorzeitig wegziehen, weil einem wieder jemand in den Strahl rennt, oder man die seitliche Ausladung der Waffen doch unterschätzt hat und doch noch der Arm vom Member im Feuerfeld ist ,aber viele denken auch, einmal kurz angetippt macht den vollen Schaden wie bei MW4, bzw speilen wohl mit Joystick/pad so wie der Strahl unkontrolliert umherwandert, bzw alles trifft, ausser dem Mech in 100m vor Ihnen...wobei ich zur Zeit vermehrt zu Pulsern greife,gerade wegen vorher geschilderter Probleme.

Edited by CSJ Ranger, 13 October 2014 - 03:19 AM.


#45 H I A S

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Posted 13 October 2014 - 12:50 AM

Hitreg ist zur Zeit mal wieder grottig.

#46 cry-

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Posted 13 October 2014 - 01:01 AM

View PostHiasRGB, on 13 October 2014 - 12:50 AM, said:

Hitreg ist zur Zeit mal wieder grottig.

Ist mir auch aufgefallen, insbesondere gestern. Vielleicht lag's ja daran: http://www.reddit.co...ts_because_too/

Irgendwas kann nicht stimmen, wenn ich meine MLs auf einen Blackjack abfeuer und trotz klar sichtbaren Treffer das Fadenkreuz erst ne halbe Sekunde später rot wird. Wünschte manchmal ich könnte jedes Spiel aufzeichnen, nur um PGI mal ein Video von solchen Situationen zeigen zu können.

#47 Duck Laurent

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Posted 16 October 2014 - 08:13 AM

@ CSJ Ranger:

...das sind dann wohl diejenigen, die man beim Urinieren lieber nicht neben sich haben möchte ;)

- ich spiel auch mit Joystick, und soo schwer ist das Zielen jetzt auch nicht :)

Edited by GrbMufx, 16 October 2014 - 08:17 AM.


#48 TBOZ 662

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Posted 15 November 2014 - 04:41 PM

Aaaaaalsooo ... ich bin jetzt nicht großartig der Forenschreiber aber nachdem ich heute mal fast den ganzen Tag damit verbrachte meine Mad Dogs hoch zu leveln nachdem ich ne Weile gar nicht gezockt hab ist mir was Taktik angeht bissl was aufgefallen und ich dachte ich lass mal meinen Senf dazu ab! Viele (und das liegt wohl auch an der mangelnden Kartenvielfalt) arbeiten hier einfach stumpf nach dem Standard-Schema wie z.B auf Forest Colony geh nicht ins Wasser da isses böse ... wenn ich sowas schon les krieg ich den übelsten Hals, stattdessen sagt einer geht alle durch den Tunnel (sorry aber jeder logisch denkende Mensch sollte wissen das wenn man mit 12 Mechs durch nen engen Tunnel kommt geht das normalerweise blöd aus, ausser der Gegner stellt sich noch blöder an ...) soll heissen: der Gegner macht immer dieses und jenes also sollten wir dies und das tun ... was aber einfach nicht funktioniert wenn der Gegner doch mal was anderes macht als sonst "so üblich" ... was ich damit sagen will ist das viele hier denken sie hätten Taktisches Verständnis nur weil sie schon keine Ahnung wieviel Matches gemacht haben aber eigentlich kennen sie nur ihr Standard-Schema das hier je nach Karte meistens passiert... und das is fürn A... !!! Also jetzt mal rein für Solo-Drops gesprochen da ich so gut wie nie in Gruppen zocke ...

#49 Reitmeier

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Posted 15 November 2014 - 05:02 PM

Landseite auf Forest halte ich persönlich meist für Quatsch. Außer du entscheidest dich D4 und das Pendant auf der anderen Seite zu verteidigen. Die Mausefalle Tunnel und Position Epsilon endet meist im Massengrab. Keine Möglichkeit für Feuerlinie, Bewegung, etc, pp.
Wasser mache ich ganz gerne wenn die Assaults (optimal mit D-DC) mitkommen (ist im Solo selten) und schnell und hart pushen. Dabei ständig in Bewegung bleiben.
Im Solo ist es leider extrem schwer. Ansagen werden gekonnt ignoriert so dass es meist zum Campen, Snipern kommt.
Wie du schon sagst werden meist die Standardrouten verfolgt. Auf Alpine wird immer der Hügel genommen, selbst wenn die Assaults am Arsch der Welt starten und 6min später oben sind.
Vllt bräuchte man mal mehr wechselnde Startingpoints.

#50 o0Marduk0o

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Posted 15 November 2014 - 05:14 PM

Wenn man berücksichtigt, dass im PUG sehr viele LRM Mechs dabei sind, dann ist die Wasser Route dann Quatsch, wenn kein ECM im Team ist. Desweiteren gehen gerne einige Mitspieler auf dem Weg "verloren".

#51 TBOZ 662

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Posted 15 November 2014 - 06:06 PM

wechselnde Starting Points wäre mal ein Ansatz ... was mich einfach total nervt ist die Tatsache das die Leute das mit Group up immer so verstehen das sie auf nem circa Tennisplatz großen Feld rumstehen und sich dann wundern wenn se von mehreren Seiten angegriffen werden ... ich mein es kann doch nicht so schwer sein ne einfache Feuerlinie auzubauen anstatt auf einem Haufen zu stehen und sich gleich alle auf einmal die Ari und Luftschläge einfangen ...

#52 noggler

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Posted 09 December 2014 - 02:29 PM

Seit dem King Crab ist mir noch mehr aufgefallen, dass die Mechs einfach zu stark bewaffnet sind...
Streckt man einmal den Kopfirgendwo raus bekommt man soviel damage ab, daß man Tod oder Cored ist.
Da kann ma ja fast nur noch campen.

#53 Gonzo123

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Posted 09 December 2014 - 11:15 PM

View Postnoggler, on 09 December 2014 - 02:29 PM, said:

Seit dem King Crab ist mir noch mehr aufgefallen, dass die Mechs einfach zu stark bewaffnet sind...
Streckt man einmal den Kopfirgendwo raus bekommt man soviel damage ab, daß man Tod oder Cored ist.
Da kann ma ja fast nur noch campen.


nur der eigene Mech ist immer total unterbewaffnet ;)

#54 Talono

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Posted 10 December 2014 - 02:20 AM

Klar unterscheiden sich die unterschiedlichen Karten, aber egal ob man sich an der Fabrik im InFight tummelt oder auf Tourmaline in die ferne snipert, gändert hat sich an der "Herrschaft des Blobs" nach wie vor überhaupt nichts.

Jedes mutige Manöver, wie "schnell um die Ecke gucken", "mit Scout vorne gucken und Assault in Rücken schiessen", "Lanzenvorstoß in die Flanke" etc. wird vom "Blob" gnadenlos erstickt welcher stets und immer mehr durch "außergewöhnliche gute Präzisionsschüsse" sowie "100% Information über jeden Feindmech" glänzt (ohne weiteren Kommentar :-( )

Also wenn du was machst und angreifst : Bumms, sofort ziehen 4-6 Feindmechs ihre Doppelgauss auf dich ab.

Derzeit ist das Spiel, grade auch in 12er Drops, wirklich zu "Feuerliniencamping" verkommen.



#55 Here5y

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Posted 10 December 2014 - 05:38 AM

View Posto0Marduk0o, on 15 November 2014 - 05:14 PM, said:

Wenn man berücksichtigt, dass im PUG sehr viele LRM Mechs dabei sind, dann ist die Wasser Route dann Quatsch, wenn kein ECM im Team ist. Desweiteren gehen gerne einige Mitspieler auf dem Weg "verloren".


Quatsch ist die Route nicht unbedingt... es muss dem Team nur bewusst sein , dass es sich bei LRM Raketen, um ein Signal handelt, dass man halt sehr schnell zur Quelle des besagten Signals drücken muss. Und wenn das dem """TEAM""" halt nicht bewusst ist, dann ist die Wasser Route Quatsch.

#56 o0Marduk0o

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Posted 10 December 2014 - 05:44 AM

View PostPlizzken, on 10 December 2014 - 05:38 AM, said:


Quatsch ist die Route nicht unbedingt... es muss dem Team nur bewusst sein , dass es sich bei LRM Raketen, um ein Signal handelt, dass man halt sehr schnell zur Quelle des besagten Signals drücken muss. Und wenn das dem """TEAM""" halt nicht bewusst ist, dann ist die Wasser Route Quatsch.

Du schreibst es: "dem Team". Das "Team" im PUG versteht auch nicht das Signal "PUSH", geschweige denn liest den Chat überhaupt. :P

#57 Here5y

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Posted 10 December 2014 - 06:00 AM

View Posto0Marduk0o, on 10 December 2014 - 05:44 AM, said:

Du schreibst es: "dem Team". Das "Team" im PUG versteht auch nicht das Signal "PUSH", geschweige denn liest den Chat überhaupt. :P


Wenn das """Team""" es verstehen würde, würden beim aktuellen Balancing auch weitaus weniger LRM fliegen. :P

#58 MW Waldorf Statler

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Posted 10 December 2014 - 08:54 AM

View PostTBOZ 662, on 15 November 2014 - 06:06 PM, said:

wechselnde Starting Points wäre mal ein Ansatz ... was mich einfach total nervt ist die Tatsache das die Leute das mit Group up immer so verstehen das sie auf nem circa Tennisplatz großen Feld rumstehen und sich dann wundern wenn se von mehreren Seiten angegriffen werden ... ich mein es kann doch nicht so schwer sein ne einfache Feuerlinie auzubauen anstatt auf einem Haufen zu stehen und sich gleich alle auf einmal die Ari und Luftschläge einfangen ...

Ich sag nur Forrest ,man stellt sich genau vor den Tunneleingang wo am wenisten Platz ist ,und alle sich die feuerlinie blockieren ,oder immer lustig vor und zurück laufen ...letztens erst alle geschlossen in den tunnel mascheirt ,ohen vorher zu scouten ,ich noch im Chat ...Tunnel is a Deathtrap...!!!! wurde ich noch angemault,weil ich draussen bleib udn warten wollte,bis sie aufgelöst und verfolgt zurückrennen ,es kam keienr zurück,alle schön am anderen Ausgang wie die 10 Negerlein weggebrutzelt ,da konnte ich mir ja was anhören ,schleisslich habe ich dem Team meine entscheidende Feuerkraft vorenthalten, dabei hätte ich am liebsten DC gemacht ,als alle in den Lemmingtunnel sind

#59 Shalanor

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Posted 10 December 2014 - 01:23 PM

Grade eben 700 dmg und 3 kills im Iceferret gehabt.... Und warum? Die gegenseite (1Gargoyle, Spider ohne Arme aber irgendwelche laser im Torso, 1 Hellbringer und 1 Summoner) war nicht fähig einen Push durchzuführen gegen 4 Gegner (LRM Crab, mein Frettchen und ka was die andern 2 waren). Immer nur schnell rausschauen, Laser kasieren und wieder zurück....
Das wäre noch ewig so weitergegangen aber der Zeitzeiger sagte ende so das ich vorgerannt bin und bestimmt 30 sekunden unter denen rumgerannt bin und in Alle richtungen geballert habe.
Support von meinen? FEHLANZEIGE. Stehengeblieben sind se weil da vorne gibts ja böses Aua.....
Der Fehler ist nicht fehlende Taktik sondern das zuviele Spieler zu dumm sind zu verstehen was im Augenblick das beste wäre ohne das jemand ansagen macht. Und Ansagen im PUG sind leider unmachbar. Zuvielen spreche ich sogar die Fähigkeit des Lesens ab......

#60 Artie Steiner

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Posted 10 December 2014 - 01:38 PM

Wenn man das SCHLAU macht - UND sowas wie einTeam hat - alles kein Problem. Es lohnt sich.

Problematisch ist das alles nur, wenn man 1-2 - oder gar noch mehr - von der Sorte "Ich will Kills, scheiss drauf" in der Gruppe hat.





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