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Assault Waffen
Started by Todesklinge, Aug 10 2014 03:28 PM
128 replies to this topic
#121
Posted 22 August 2014 - 12:19 AM
Wolfpack/Spider? Sniper Kitfox? Sorry Lights gehen gut.
#122
Posted 22 August 2014 - 02:31 AM
Marc von der Heide, on 22 August 2014 - 12:19 AM, said:
Wolfpack/Spider? Sniper Kitfox? Sorry Lights gehen gut.
ja - in Gruppen in einer sehr Speziellen Rolle -> Headhunter aka Plänkler bzw Harasser; bzw Scout
Nix Trooper, Nix Brawler, Nix Fire Support. Warum auch dafür hat man ja auch Heavys und Assaults - und da Schaden und Kills Kohle bringen - braucht es dann auch nur diese sehr speziellen Light Rollen - der Rest ist für die Tonne.
Das ist aber nicht der Sinn eines Rollensystems. Wenn ich als Beispiel immer im Raven 2X gegen Stormcrow & Co gematcht werde - welchen Sinn macht es dann noch den 2X zu fahren?
#123
Posted 22 August 2014 - 03:10 AM
Gibt's jetzt ne AC 130, oder nicht?
#125
Posted 22 August 2014 - 04:04 AM
Klar. Hast mal 2000t Platz im Mech?
Naval Autocannon/10
Production information
Type Capital Ballistic (Direct Fire)
Tech Base Inner Sphere
Year Availability 2200[1]
Technical specifications
Heat 30 [2]
Damage 10 (Capital)
100 (Standard) [3]
Minimum Range N/A
Short Range 1-11[4]
Medium Range 12-22
Long Range 23-33
Extreme Range 34-44
Tons 2000
Ammo Per Ton 5 rounds/ton[5]
Cost (unloaded) 2,000,000 [6]
Ammo Cost (per ton) 30,000 [7]
BV (1.0) 1901
BV (2.0) 1896
237 (Ammo)[8]
Naval Autocannon/10
Production information
Type Capital Ballistic (Direct Fire)
Tech Base Inner Sphere
Year Availability 2200[1]
Technical specifications
Heat 30 [2]
Damage 10 (Capital)
100 (Standard) [3]
Minimum Range N/A
Short Range 1-11[4]
Medium Range 12-22
Long Range 23-33
Extreme Range 34-44
Tons 2000
Ammo Per Ton 5 rounds/ton[5]
Cost (unloaded) 2,000,000 [6]
Ammo Cost (per ton) 30,000 [7]
BV (1.0) 1901
BV (2.0) 1896
237 (Ammo)[8]
#126
Posted 22 August 2014 - 04:07 AM
HiasRGB, on 22 August 2014 - 03:10 AM, said:
Gibt's jetzt ne AC 130, oder nicht?
Maximal als Kalibergröße ;-)
Autocannons range in caliber from 30mm up to 203mm and are loosely grouped according to their damage versus armor
TechManual, p. 207
Edited by VVhiteVVolf, 22 August 2014 - 04:08 AM.
#127
Posted 22 August 2014 - 05:10 AM
Ne 350er bringt mir nur was, wenn mehrere Feindmechs in gerader Linie stehen.
#128
Posted 22 August 2014 - 06:21 AM
Könnten wir hier zu machen?
Den Todesklinges Problem was den richtigen Umgang mit leichten Mechs angeht hat rein gar nichts mit dem Thema zu tun.
Und das was er da beschreibt wird auch nicht durch diese super, tollen selbsterdachten Waffen verändert. Liegt allein an seiner Spielweise.
Edit: Drollig ist ja auch das er sich sonst darüber beschwert das sein Atlas von leichten Mechs platt gemacht werden und wen er sie selbst benutzt sind sie ihm nicht stark genug. Komisch ich sehe jede Menge Spieler die gut mit leichten Mechs umgehen können.
Den Todesklinges Problem was den richtigen Umgang mit leichten Mechs angeht hat rein gar nichts mit dem Thema zu tun.
Und das was er da beschreibt wird auch nicht durch diese super, tollen selbsterdachten Waffen verändert. Liegt allein an seiner Spielweise.
Edit: Drollig ist ja auch das er sich sonst darüber beschwert das sein Atlas von leichten Mechs platt gemacht werden und wen er sie selbst benutzt sind sie ihm nicht stark genug. Komisch ich sehe jede Menge Spieler die gut mit leichten Mechs umgehen können.
Edited by Zacharias McLeod, 22 August 2014 - 06:26 AM.
#129
Posted 29 August 2014 - 10:39 PM
Assaultwaffen sind ja überdies auch in dem Moment gestorben, wo den Clanwaffen schon die Nerfs drohen. Kann in der Tat zu gemacht werden.
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