Todesklinge, on 14 August 2014 - 06:58 AM, said:
Was ist eigentlich laut BT der Sinn für die Einführung von Assaults Mechs, im Vergleich zu den Heavy?
Welche Sinn meinst Du ?
Einen Sinn der in den Regeln angegeben ist ?
Denn gibt es nicht. In den ursprünglichen Regeln hat die Klasse eines Mechs keinen Effekt. (1987, Battletech Manual)
Einen Sinn der sich aus der Spielweise ergibt ?
Assault Mechs sind meist die am schwer gepanzert Mechs und können gut austeilen.
Dafür sind sie langsam, und wenn sie abgeschoßen werden verliert man sehr viel Feuerkraft, also hat man sie als Spieler nur sehr vorsichtig gespielt, aber häufig sind sie spielentscheidend gewesen.
Entweder weil sie mit ihrer hohen Feuerkraft den Gegner weg gemacht haben, oder weil sie die letzten aktiven Mechs auf dem Schlachtfeld gewesen sind.
Oder meinst Du einen Sinn der in den Fluff-Texten der Battletech Regelbücher angegeben ist ?
Im Technical Readout 3025 (1986) sind die Rollen der Mechs so definiert:
Light Mechs: billigste Mechs, die zweit häufigste Klasse auf dem Schlachtfeld. Aufklärer und Raider
Medium Mechs: die häufigste Klasse auf dem Schlachtfeld. Je nach Build Aufklärer oder Frontlinien Mech oder Unterstützer
Heavy Mechs: Keine Rolle definert, aber erwähnt das sie eine starke Kraft auf dem Schlachtfeld sind welche häufig den entscheidenden Schlag führt.
Assault Mechs: Die Könige des Schlachtfelds. Sehr selten und wertvoll, deswegen nur selten eingesetzt. Ein gut designeter Assaultmech kann eine ganze Lanze anderer Mechs aufwiegen - aber gut designte Assaults sind selten.
Oder meinst Du einen Sinn der sich aus der Produktionsgeschichte von Battletech ergibt ?
Auch da gibt es keinen Sinn.
Die Inspiration für die Mechs in Battletech sind Animes gewesen, und für die erste und zweite Auflage von Battletech hat FASA Lizenzen gekauft um diese Mechs zu verwenden:
Crusher Joe: Locust (und ein paar Panzer / Landungsschiffe)
Macross: Warhammer, Rifleman, Archer, Marodeur - und Stinger, Wasp, Phönix Hawk, Crusader
Dougram: Griffin, Shadow Hawk, Wolverine, Thunderbolt, Battlemaster, Goliath, Scorpion
FASA hat dann ein eigenes Konstruktionssystem verwendet um Mechdesigns aus drei verschiedenen Animes Spielwerte zu zu weisen, meist nach dem Aussehen der Mechs. Das erklärt die zum Teil etwas seltsamen Bewaffnungen die spielerisch nicht immer sinnvoll ist (Shadow Hawk)
Später wurden dann mit diesem Konstruktionssystem eigene Mechs designt, wobei sich der Konstrukteur der Mechs Gedanken um die Rolle dieses Mechs gemacht hat. Meist sind diese Mechs deswegen deutlich besser als die Anime-Mechs.
Z.B. Centurion, Dragon, Catapult, Orion, Awesome, Stalker, Victor, Zeus, Charger, Atlas.