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Patchnotes - 1.3.317 (19.08.2014)

Patchnotes

60 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 19 August 2014 - 08:30 AM

UPDATE

Grüße, MechWarrior!

Bereitet euch darauf vor, mit diesem Patch verteidigt zu werden! Über allem anderen haben wir einige Verbesserungen an den Servern vorgenommen um die Service-Qualität zu verbessern, als Antwort auf die steigende Anzahl von Server-Lags.

Gleichzeitig sind wir sehr glücklich darüber, den Vindicator Mech in seiner Hero-Variante vorzustellen. Der „St. Ives Blue VND-1SIB“ ist ein mittelschwerer Hero-Mech und kommt mit einem 30% C-Bill Boost. Er verfügt über 3 Energie-Hardpoints, 2 Raketenschächte, AMS, 4 Sprungdüsen und einer maximalen Reaktorgröße von 250.

Wir haben für die Nova auch Camo-Patterns hinzugefügt und stellen das Isobaric Speaker Warhorn für den In-Game Store vor.

Wenn wir uns vom Store wegbewegen und auf das Spiel schauen, so haben wir große Änderungen für die Module: Erstens, von nun an müssen Spieler zwischen Artillerie- und Luft-Schlägen auswählen, es ist nicht mehr erlaubt, beide mitzuführen. Zweitens, das Master Modul ist nun dynamisch und kann nun entweder als Waffen- oder Mech-Modul verwendet werden.
Eine Reihe von Connection-Issues wurde ebenfalls behoben, zusammen mit anderen Bugfixes.

Content

Vindicator St. Ives' Blue VND-1SIB

Tonnage: 45
Reaktor: 180 Standard
Höchstgeschwindigkeit: 64.8 kph
Max. Reaktor-Größe: 250
Torso Bewegung:
125 Grad zu jeder Seite.
30 Grad rauf und runter.
Arm Bewegung:
35 Grad zu jeder Seite.
30 Grad rauf und runter.
Panzerung: 288 (Standard)
Interne Struktur: Standard
Waffen & Ausrüstung:
Kopf: Medium Laser
Linker Arm: Small Laser
Linker Torso: LRM 10
Rechter Arm: Large Laser

Hardpoints:

Kopf: 1 Energie
Linker Arm: 1 Energie
Linker Torso: 2 Raketen
Rechter Torso: 1 AMS
Rechter Arm: 1 Energie
Wärmetauscher: 15 normale
Sprungdüsen: 4 (5 Max)
ECM fähig?: Nein

Modul Slots:

Mech: 1
Consumable: 2
Weapon: 2
Bewegungs-Archetyp: Medium

Quirks:

Hitze Entwicklung (Energie): -5%
Hitze Entwicklung (Raketen): -5%
30% C-Bill Bonus

Neue Skins
Skins für die Nova Mechs hinzugefügt.
Neues Cockpit Item - Mounted Type - Classic Isobaric Speaker (Warhorn)

Gameplay
Modul-Änderungen
Das Master-Modul ist nun ein Hybrid, welches Mech- als auch Waffen-Module halten kann.
Spieler müssen sich nun zwischen Artillerie- oder Luftschlägen entscheiden. Ein Mech ist nicht in der Lage, beides mit ins Feld zu führen.
Die Spawn-Punkte im Trainingsgelände sind nun nicht mehr zufällig.
Internes Tuning des Vindicator

Performance
Optimierungen bezüglich der Bandbreite zwischen Server und Client wurden durchgeführt
Die Spieler sollten nun eine wesentlich stabilere Spielerfahrung und seltenere Disconnects haben.

Bugfixes
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Client in einen soft-lock ging, sofern vom Backend eine Preisänderung durchgeführt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Client manchmal im „Connecting“-Overlay steckenblieb
Ein Fehler wurde behoben, nachdem einige Spieler nicht mehr in der Lage waren zu reconnecten, nachdem sie das Spiel mit Alt-F4 beendet hatten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Spieler beim Speichern, Kaufen oder Verbinden endlos steckenblieben.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal in der Spectator-Kamera gespawnt sind.
Die fehlenden Laser und PPC Texturen auf dem rechten Arm des Kit-Fox wurden gefixt.
Die MG-Modelle der Trebuchet wurden an den Stil der Inneren Sphäre angepasst.
Die MG-Modelle der Spider wurden an den Stil der Inneren Sphäre angepasst.
Verschiedene interne Bug-Fixes am neuen Vidicator.

Wir danken euch für eure Geduld und wir freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu begegnen.
- Das MechWarrior® Online™ Team

#2 cry-

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Posted 19 August 2014 - 09:00 AM

Bin nicht sicher in welche Nische der St. Ives' Blue passt. Brawler mit 3ML und 2 SRM6er?

#3 nonplusultra

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Posted 19 August 2014 - 09:22 AM

Das klingt nicht wie ein Patch. Das is doch eher nen Hotfix + neuem Heromech.

Wo sin die wichtigen Änderungen? Entäuschend!

#4 Warchild Corsair

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Posted 19 August 2014 - 09:25 AM

Fettes Danke(!) an Skyther für die echt frühe Veröffentlichung der deutschen Patchnotes! Echt super :lol:

Der Vindi ist Lore, erfreulicherweise... mal gucken ob er auch die "große silberne Trompete auf der Brust" hat, wie es im TRO 3025 steht.

#5 LiGhtningFF13

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Posted 19 August 2014 - 09:33 AM

Vindicator St. Ives' Blue VND-1SIB, hoffe die Lackierung ist ebenfalls im Blauton!

#6 Mechwarrior29081924

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Posted 19 August 2014 - 09:35 AM

Nu, die Hybridisierung des Master-Moduls scheint ein Fortschritt, d. h. der Rückschritt der letzten Lösung wurde wohl aufgehoben.

Trotz allerhand Probiereien ist es mir bis zuletzt nicht gelungen, den Weapon-Modulen irgend einen Vorteil abzugewinnen. Die paar Meter Reichweitenverlängerung z. B. stehen in keinem Verhältnis zu den Hitzeverschlechterungen, vor allem deswegen nicht, weil sich diese wenigen Meter vielleicht in jedem 100. Kampf auswirken, die Hitzeverschlechterungen aber in JEDEM.

Mag ja sein, dass das später mal ein sinnvolles System wird, vorläufig ist das indiskutabel. Ich hab meine Weapon-Module alle wieder ausgebaut, obwohl sehr teuer.

#7 Ollie Rifleman Brown

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Posted 19 August 2014 - 09:37 AM

ja,

ein neues Warhorn, und ein Master-hybrid Modulslot,
da kann man jetzt noch eines der spektakulären
Waffenmodule mitführen.

einfach überwältigend.

#8 Jesushupfer

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Posted 19 August 2014 - 09:38 AM

View PostSkyther, on 19 August 2014 - 08:30 AM, said:

Spieler müssen sich nun zwischen Artillerie- oder Luftschlägen entscheiden. Ein Mech ist nicht in der Lage, beides mit ins Feld zu führen.


Endlich :lol:

#9 RogerHawk

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Posted 19 August 2014 - 09:45 AM

Welche Laster hat der KIT FOX denn das hier sogar Texturen nötig sind? :lol:

Tatoos, Piercing,... Schweinkram? B)

#10 Wieland

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Posted 19 August 2014 - 09:46 AM

View PostGOTHMOG LordOfBalrogs, on 19 August 2014 - 09:35 AM, said:

Nu, die Hybridisierung des Master-Moduls scheint ein Fortschritt, d. h. der Rückschritt der letzten Lösung wurde wohl aufgehoben.

Trotz allerhand Probiereien ist es mir bis zuletzt nicht gelungen, den Weapon-Modulen irgend einen Vorteil abzugewinnen. Die paar Meter Reichweitenverlängerung z. B. stehen in keinem Verhältnis zu den Hitzeverschlechterungen, vor allem deswegen nicht, weil sich diese wenigen Meter vielleicht in jedem 100. Kampf auswirken, die Hitzeverschlechterungen aber in JEDEM.

Mag ja sein, dass das später mal ein sinnvolles System wird, vorläufig ist das indiskutabel. Ich hab meine Weapon-Module alle wieder ausgebaut, obwohl sehr teuer.

Wenn ich es richtig gelesen habe gibts bald die Modulerweiterung bis Level 5 und der Hitze Malus wird wohl auch entfernt.

#11 w0rm

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Posted 19 August 2014 - 09:52 AM

View PostLas51, on 19 August 2014 - 09:00 AM, said:

Bin nicht sicher in welche Nische der St. Ives' Blue passt. Brawler mit 3ML und 2 SRM6er?


Zu wenig Missile Slots. Wenn er nich gerade Godlike-Hitboxen (lies: broken) hat isses nen schlechterer Shd 2K.

View PostSkyther, on 19 August 2014 - 08:30 AM, said:

Spieler müssen sich nun zwischen Artillerie- oder Luftschlägen entscheiden. Ein Mech ist nicht in der Lage, beides mit ins mit ins Feld zu führen.


Klarer Rückschritt im Gameplay der noch zu vielen PUG-Tränen führen wird :lol:

#12 Adrius ADI Manthays

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Posted 19 August 2014 - 09:58 AM

Alle 2 Wochen hoffe ich auf was größeres. Und irgendwie tut sich nicht richtig viel mal wieder. Wo sind neue Maps, wann kommt das CW Phase 1 Zeug, wann bekommen die alten Mechs auch ihren Visuellen Waffen Update, wann können wir auf unsere Mechs Wappen und Logos drauf kleben.
Wann werden die Maps endlich gefixt. Wann wird MWO auf neuen AMD/Radeon Systemen genauso gut laufen wie auf Intel & Co Systemen. Wann kommt bei MWO endlich mehr BT Feeling auf.

So ein Mist mal wieder... :lol:

rgr&out

#13 Vetrecs

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Posted 19 August 2014 - 09:59 AM

View Postw0rm, on 19 August 2014 - 09:52 AM, said:


Zu wenig Missile Slots. Wenn er nich gerade Godlike-Hitboxen (lies: broken) hat isses nen schlechterer Shd 2K.



Nun, zumindest als Brawler eine schlechte Wahl.

#14 bANANAjOE

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Posted 19 August 2014 - 10:00 AM

PATCH?

Wo bleiben die neuen Maps?!!

#15 Acid Phreak

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Posted 19 August 2014 - 10:06 AM

Schwach...sehr schwach...jungs so geht das nicht!


wenn ich nicht soviel kohle hier verballert hätte (finanziert) würd ich euch nichtmal mit dem arsch ankucken!

#16 Reitmeier

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Posted 19 August 2014 - 10:11 AM

Laut englischen Patchnotes hat der Hero nur ein Raketenslot, was ihn noch unsinniger macht bzw. Geld dafür rauszuschmeißen.
Lustig auch, dass man nichtmal ein Bild in die Ankündigung raus hauen kann.

Insgesamt wenig im Patch drin. Hoffen wir mal, dass die Serverfixes was bringen, dann kann es ein wichtiger Patch sein.

Edited by Reitmeier, 19 August 2014 - 10:12 AM.


#17 Boris Javorina

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Posted 19 August 2014 - 10:12 AM

hmmm. da sind die ins Deutsche übersetzten Patch Notes eine knappe halbe Stude eher draußen als die "offiziellen" im Englischen Teil... Typisch Deutsch halt...


Zum "Inhalt" schreib ich besser auch nix...

#18 Thrudvangar

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Posted 19 August 2014 - 10:14 AM

ganz schön arm, ja.....

#19 o0Marduk0o

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Posted 19 August 2014 - 10:15 AM

View PostSkyther, on 19 August 2014 - 08:30 AM, said:

Die MG-Modelle der Trebuchet wurden an den Stil der Inneren Sphäre angepasst.
Die MG-Modelle der Spider wurden an den Stil der Inneren Sphäre angepasst.

Das Beste am Patch. :lol:

Warum man jetzt Bugfixes am Vindicator in den Patchnotes des Patches, der den Vindicator einführt, erwähnt, erschließt sich mir auch nicht so recht.

#20 Acid Phreak

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Posted 19 August 2014 - 10:15 AM

muss mich auch stark zurückhalten..sonst wärs ne beleidigung geworden...

edit:
aber hauptsache der cashflow krams kommt rein....

Edited by Acid Phreak, 19 August 2014 - 10:16 AM.






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