#1
Posted 19 August 2014 - 08:30 AM
Grüße, MechWarrior!
Bereitet euch darauf vor, mit diesem Patch verteidigt zu werden! Über allem anderen haben wir einige Verbesserungen an den Servern vorgenommen um die Service-Qualität zu verbessern, als Antwort auf die steigende Anzahl von Server-Lags.
Gleichzeitig sind wir sehr glücklich darüber, den Vindicator Mech in seiner Hero-Variante vorzustellen. Der „St. Ives Blue VND-1SIB“ ist ein mittelschwerer Hero-Mech und kommt mit einem 30% C-Bill Boost. Er verfügt über 3 Energie-Hardpoints, 2 Raketenschächte, AMS, 4 Sprungdüsen und einer maximalen Reaktorgröße von 250.
Wir haben für die Nova auch Camo-Patterns hinzugefügt und stellen das Isobaric Speaker Warhorn für den In-Game Store vor.
Wenn wir uns vom Store wegbewegen und auf das Spiel schauen, so haben wir große Änderungen für die Module: Erstens, von nun an müssen Spieler zwischen Artillerie- und Luft-Schlägen auswählen, es ist nicht mehr erlaubt, beide mitzuführen. Zweitens, das Master Modul ist nun dynamisch und kann nun entweder als Waffen- oder Mech-Modul verwendet werden.
Eine Reihe von Connection-Issues wurde ebenfalls behoben, zusammen mit anderen Bugfixes.
Content
Vindicator St. Ives' Blue VND-1SIB
Tonnage: 45
Reaktor: 180 Standard
Höchstgeschwindigkeit: 64.8 kph
Max. Reaktor-Größe: 250
Torso Bewegung:
125 Grad zu jeder Seite.
30 Grad rauf und runter.
Arm Bewegung:
35 Grad zu jeder Seite.
30 Grad rauf und runter.
Panzerung: 288 (Standard)
Interne Struktur: Standard
Waffen & Ausrüstung:
Kopf: Medium Laser
Linker Arm: Small Laser
Linker Torso: LRM 10
Rechter Arm: Large Laser
Hardpoints:
Kopf: 1 Energie
Linker Arm: 1 Energie
Linker Torso: 2 Raketen
Rechter Torso: 1 AMS
Rechter Arm: 1 Energie
Wärmetauscher: 15 normale
Sprungdüsen: 4 (5 Max)
ECM fähig?: Nein
Modul Slots:
Mech: 1
Consumable: 2
Weapon: 2
Bewegungs-Archetyp: Medium
Quirks:
Hitze Entwicklung (Energie): -5%
Hitze Entwicklung (Raketen): -5%
30% C-Bill Bonus
Neue Skins
Skins für die Nova Mechs hinzugefügt.
Neues Cockpit Item - Mounted Type - Classic Isobaric Speaker (Warhorn)
Gameplay
Modul-Änderungen
Das Master-Modul ist nun ein Hybrid, welches Mech- als auch Waffen-Module halten kann.
Spieler müssen sich nun zwischen Artillerie- oder Luftschlägen entscheiden. Ein Mech ist nicht in der Lage, beides mit ins Feld zu führen.
Die Spawn-Punkte im Trainingsgelände sind nun nicht mehr zufällig.
Internes Tuning des Vindicator
Performance
Optimierungen bezüglich der Bandbreite zwischen Server und Client wurden durchgeführt
Die Spieler sollten nun eine wesentlich stabilere Spielerfahrung und seltenere Disconnects haben.
Bugfixes
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Client in einen soft-lock ging, sofern vom Backend eine Preisänderung durchgeführt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Client manchmal im „Connecting“-Overlay steckenblieb
Ein Fehler wurde behoben, nachdem einige Spieler nicht mehr in der Lage waren zu reconnecten, nachdem sie das Spiel mit Alt-F4 beendet hatten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Spieler beim Speichern, Kaufen oder Verbinden endlos steckenblieben.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal in der Spectator-Kamera gespawnt sind.
Die fehlenden Laser und PPC Texturen auf dem rechten Arm des Kit-Fox wurden gefixt.
Die MG-Modelle der Trebuchet wurden an den Stil der Inneren Sphäre angepasst.
Die MG-Modelle der Spider wurden an den Stil der Inneren Sphäre angepasst.
Verschiedene interne Bug-Fixes am neuen Vidicator.
Wir danken euch für eure Geduld und wir freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu begegnen.
- Das MechWarrior® Online™ Team
#2
Posted 19 August 2014 - 09:00 AM
#3
Posted 19 August 2014 - 09:22 AM
Wo sin die wichtigen Änderungen? Entäuschend!
#4
Posted 19 August 2014 - 09:25 AM
Der Vindi ist Lore, erfreulicherweise... mal gucken ob er auch die "große silberne Trompete auf der Brust" hat, wie es im TRO 3025 steht.
#5
Posted 19 August 2014 - 09:33 AM
#6
Posted 19 August 2014 - 09:35 AM
Trotz allerhand Probiereien ist es mir bis zuletzt nicht gelungen, den Weapon-Modulen irgend einen Vorteil abzugewinnen. Die paar Meter Reichweitenverlängerung z. B. stehen in keinem Verhältnis zu den Hitzeverschlechterungen, vor allem deswegen nicht, weil sich diese wenigen Meter vielleicht in jedem 100. Kampf auswirken, die Hitzeverschlechterungen aber in JEDEM.
Mag ja sein, dass das später mal ein sinnvolles System wird, vorläufig ist das indiskutabel. Ich hab meine Weapon-Module alle wieder ausgebaut, obwohl sehr teuer.
#7
Posted 19 August 2014 - 09:37 AM
ein neues Warhorn, und ein Master-hybrid Modulslot,
da kann man jetzt noch eines der spektakulären
Waffenmodule mitführen.
einfach überwältigend.
#9
Posted 19 August 2014 - 09:45 AM
Tatoos, Piercing,... Schweinkram?
#10
Posted 19 August 2014 - 09:46 AM
GOTHMOG LordOfBalrogs, on 19 August 2014 - 09:35 AM, said:
Trotz allerhand Probiereien ist es mir bis zuletzt nicht gelungen, den Weapon-Modulen irgend einen Vorteil abzugewinnen. Die paar Meter Reichweitenverlängerung z. B. stehen in keinem Verhältnis zu den Hitzeverschlechterungen, vor allem deswegen nicht, weil sich diese wenigen Meter vielleicht in jedem 100. Kampf auswirken, die Hitzeverschlechterungen aber in JEDEM.
Mag ja sein, dass das später mal ein sinnvolles System wird, vorläufig ist das indiskutabel. Ich hab meine Weapon-Module alle wieder ausgebaut, obwohl sehr teuer.
Wenn ich es richtig gelesen habe gibts bald die Modulerweiterung bis Level 5 und der Hitze Malus wird wohl auch entfernt.
#11
Posted 19 August 2014 - 09:52 AM
Las51, on 19 August 2014 - 09:00 AM, said:
Zu wenig Missile Slots. Wenn er nich gerade Godlike-Hitboxen (lies: broken) hat isses nen schlechterer Shd 2K.
Skyther, on 19 August 2014 - 08:30 AM, said:
Klarer Rückschritt im Gameplay der noch zu vielen PUG-Tränen führen wird
#12
Posted 19 August 2014 - 09:58 AM
Wann werden die Maps endlich gefixt. Wann wird MWO auf neuen AMD/Radeon Systemen genauso gut laufen wie auf Intel & Co Systemen. Wann kommt bei MWO endlich mehr BT Feeling auf.
So ein Mist mal wieder...
rgr&out
#14
Posted 19 August 2014 - 10:00 AM
Wo bleiben die neuen Maps?!!
#15
Posted 19 August 2014 - 10:06 AM
wenn ich nicht soviel kohle hier verballert hätte (finanziert) würd ich euch nichtmal mit dem arsch ankucken!
#16
Posted 19 August 2014 - 10:11 AM
Lustig auch, dass man nichtmal ein Bild in die Ankündigung raus hauen kann.
Insgesamt wenig im Patch drin. Hoffen wir mal, dass die Serverfixes was bringen, dann kann es ein wichtiger Patch sein.
Edited by Reitmeier, 19 August 2014 - 10:12 AM.
#17
Posted 19 August 2014 - 10:12 AM
Zum "Inhalt" schreib ich besser auch nix...
#18
Posted 19 August 2014 - 10:14 AM
#19
Posted 19 August 2014 - 10:15 AM
Skyther, on 19 August 2014 - 08:30 AM, said:
Die MG-Modelle der Spider wurden an den Stil der Inneren Sphäre angepasst.
Das Beste am Patch.
Warum man jetzt Bugfixes am Vindicator in den Patchnotes des Patches, der den Vindicator einführt, erwähnt, erschließt sich mir auch nicht so recht.
#20
Posted 19 August 2014 - 10:15 AM
edit:
aber hauptsache der cashflow krams kommt rein....
Edited by Acid Phreak, 19 August 2014 - 10:16 AM.
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