King Crab, Atlas-S, CN9-AH und Mad Dog werden kommen
#321
Posted 07 December 2014 - 03:11 AM
heissa, dann ist Krabbentach.
Kann mir jemand sagen, ob die Auswahl der Camo für die KingCrab fix ist? Sprich muss ich mit der gewählten Camo leben, oder kann ich die wechseln?
Munter bleiben
#322
Posted 07 December 2014 - 03:15 AM
#323
Posted 07 December 2014 - 04:07 AM
Las51, on 07 December 2014 - 02:39 AM, said:
Aber sieh es doch mal von der positiven Seite, dafür brauchst du nicht auch noch den Mech selbst für einen Haufen C-Bills kaufen.
Sondern nur die beiden anderen Varianten.
Das finde ich auch an meinem Atlas AS7-S so toll. Er hat mich kaum C-Bills gekostet. Oder sogar gar keine, den wenn ich mich recht entsinne hatte ich alle Teile noch auf Lager. Aber da es mein einziger Atlas ist muss ich nun irgendwann mal einen Haufen C-Bills in zwei weitere Varianten investieren.
PS: Beim Centurion ist es etwas anders. Den neben dem AH hatte ich ja auch noch den "geschenkten" Champion und noch zwei weitere (Yen-Lo-Wang und den AL).
Edited by Zacharias McLeod, 07 December 2014 - 04:10 AM.
#325
Posted 07 December 2014 - 05:31 AM
Vielleicht gibts ja ein Krabbencocktail-Paket mit dem man sie gleich beide kriegt incl. Mechbays
#329
Posted 07 December 2014 - 06:39 AM
Edited by Gonzo123, 07 December 2014 - 06:39 AM.
#330
Posted 07 December 2014 - 07:51 AM
2x Gauss
3x Large Laser
#331
Posted 07 December 2014 - 09:08 AM
#332
Posted 07 December 2014 - 09:44 AM
Und super sind sie beide nur wenn man den Fehler macht am
falschen Ende der Bewaffnung vor ihnen rumzustehen.
Ansonsten sind es leicht auszumanövrierende Ziegelsteine.
#333
Posted 07 December 2014 - 10:29 AM
Die Crab wird damit zum IS gegenstück zum Daishi
#334
Posted 07 December 2014 - 12:08 PM
Gonzo123, on 07 December 2014 - 09:44 AM, said:
Und super sind sie beide nur wenn man den Fehler macht am
falschen Ende der Bewaffnung vor ihnen rumzustehen.
Ansonsten sind es leicht auszumanövrierende Ziegelsteine.
Nein,
der Daishi Ja
der KingCrab Nein
Schau dir mal die Turn Angels an
Daishi 60° KingCrab 120°
Turn Rate
Daishi 60°/s KingCrab 100°/s
den KingCrab umläufst du nicht so leicht.
#336
Posted 07 December 2014 - 12:15 PM
w0rm, on 07 December 2014 - 12:10 PM, said:
Die Große Frage bei der Crab ist:
Wie schnell sind die Arme der Crab ab. Ohne ist das Ding ja praktisch totes Gewicht.
Öhm nö. 3 E und 3 M Slots im Torso bietet mehr als genug um den Mech auch ohne Arme Schlagkräftig zu machen.
#338
Posted 07 December 2014 - 12:50 PM
#339
Posted 07 December 2014 - 12:52 PM
o0Marduk0o, on 07 December 2014 - 12:50 PM, said:
http://www.reddit.co...ult_battlemech/
Jopp und gute obendrauf.
Edited by w0rm, 07 December 2014 - 12:52 PM.
#340
Posted 07 December 2014 - 01:00 PM
Durch die 2 ballistics in den Armen, kommt man damit auf eine hervorragende Präzision, gibt nicht viele Mechs die das haben, bis auf den Jagermech.
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