Патчноут - 1.4.175.0 - 17 июля 2018
Релиз Hellfire!
Solaris- Начался новый сезон! Таблицы лидеров сброшены.
- Распределение мехов по дивизионам изменилось. (Проверь страницу распределения)
- Командное колесо было удалено из матчей Solaris
- Участники 1-го сезона Solaris получат награды (ознакомьтесь со списком вознаграждений)
Следующие мехи теперь можно украшать болт-онами:- Assassin
- BattleMaster
- BlackJack
- Catapult
- Cyclops
- Flea
- Hunchback
- Jagermech
- Locust
- Raven
- ShadowHawk
- Spider
- Stalker
Новые болт-оны:
- Dorsal Fins
- Head Trophies (Inner Sphere)
- Head Trophies (Clan)
- Jet Engine (Single)
- Jet Engine (Double)
- Jet Engine (Triple)
- Exhaust Pipes (Black)
- Exhaust Pipes (Chrome)
- Knuckles (Right & Left)
- Chainsaw Hand (Right & Left)
- Chainsaw Forearm (Right & Left)
*Посмотрите на Dorsal Fins
Примечание: Болт-оны являются эксклюзивными для определенных мест на мехе. Если болт-он конфликтует с системой оружия/ AMS/Laser-AMS, он не будет оснащаться.
Омнимехи также ограничены, когда дело доходит до выбора омнипода и размещение любых болт-онов на этой части меха.
LRM
LRM 5- Тепловыделение уменьшено до 2.2 (с 2.4)
LRM 10- Тепловыделение уменьшено до 3.6 (с 4)
LRM 15- Тепловыделение уменьшено до 4.5 (с 5)
LRM 20- Тепловыделение уменьшено до 5.4 (с 6)
Клановые LRM
Clan LRM 5- Тепловыделение уменьшено до 2.25 (с 2.4)
- Спред (разлёт) увеличен до 4.55 (было 4.2)
Clan LRM 10- Тепловыделение уменьшено до 3.7 (с 4)
- Спред увеличен до 4.55 (было 4.2)
Clan LRM 15- Тепловыделение уменьшено до 4.65 (с 5)
- Спред увеличен до 5.55 (было 5.2)
Clan LRM 20- Тепловыделение уменьшено до 5.6 (с 6)
- Спред увеличен до 5.55 (было 5.2)
Примечание: Основная роль LRM во всей оружейной линейке состоит в том, чтобы быть относительно экономичным с точки зрения тоннажа ДПС-оружием дальнего действия, недостатками которого являются разлёт ракет (спред) и возможность цели нейтрализовать часть входящего урона при помощи АМС (а то и просто прятаться). После рассмотрения предложений сообщества и приведения их в соответствие с нашими собственными внутренними данными, мы считаем, что общее положение дел согласуется с нашими целями в отношении оружия и согласны с тем, что ракеты LRM могли бы немного повысить свою полезность при условии, что игроки смогут удерживать цели в прицеле. Кланы все равно выиграют от улучшений оружия, но урон их LRM, как и урон их SRM, будет менее сфокусированным в целом, чтобы компенсировать их значительно более легкие пусковые установки.
Как упоминалось в примечаниях к предыдущему изменению скорости LRM, мы будет внимательно отслеживать влияние изменений на всех уровнях и если что-то пойдёт не так, то у нас есть запасной план по приведению LRM в определённое соответствие. Но пока что всё в порядке, беспокоиться не о чем. Как и всегда, мы приветствуем обратную связь о текущем состоянии игры в целом и LRM в частности. Если эти изменения подтолкнут MWO к пропасти, мы примем меры. Пишите.
SRM / Streak SRM
SRM 6- Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
- Кулдаун уменьшится до 3.75 (было 4)
- Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)
Clan SRM 6- Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
- Кулдаун уменьшится до to 3.75 (было 4)
- Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)
Streak SRM 6- Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
- Кулдаун уменьшится до 3.75 (было 4)
- Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)
Clan Streak SRM 6- Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
- Штрафной нагрев возрастёт до 2.75 (с 1.85)
Примечание: Мы считаем, что текущее использование SRM 6 слишком сильно зависит от способности мехов выходить в бой со значительным количеством пусковых установок. В большинстве случаев, когда слотов под ракеты мало, мы обнаруживаем, что SRM 4 являются более эффективной системой оружия. В то же время эффективное использование SRM 6, как правило, заключается исключительно в массивных альфа-ударах, причём часто с превышением штрафа на гостхит. Мы не хотим, чтобы SRM 6 применялся таким образом. Не только потому, что это оружие начинает цениться только если у вас есть возможность использовать большое количество пусковых установок, но также и потому, что по количеству повреждений оно начинает заменять MRM. Мы считаем, что это приводит к ситуации, когда общие общие роли SRM и MRM перекрываются, и на близких дистанциях пропадают различия между возможностями SRM6 и MRM.
Поэтому мы улучшаем общие тепловые свойства и кудлаун SRM 6, чтобы сделать SRM 6 более эффективной пусковой установкой, но все же более быстрый кулдаун и меньший разлёт ракет остаётся за SRM 4 и 2. Это даст эффективный DPS при гораздо более высокой тепловой мощности, чем MRM. Но мы не желаем чтобы вы намеренно стреляли большим числом ракет, чем позволяет гостхит, поэтому увеличиваем штраф за это.
АТМ
ATM 3- Продолжительность ракетного залпа уменьшена на 50%
Примечание: Мы увеличиваем спред на 50%, учитывая низкое количество ракет, чтобы сделать эту форму пусковой установки немного более эффективной, поскольку она может быстрее прорезать огонь AMS.
Сфероидная и клановая AMS - Количество патронов увеличится до 2200 на тонну боезапаса (было 2000)
- В половине тонны будет 1100 патронов (было 1000)
Лазерная AMS Сферы и Кланов- Тепловыделение уменьшено до 2.85 (с 3)
Примечание: Раз мы улучшили LRM в этом патче, улучшим и AMS. (прим. переводчика: Всегда ставьте AMS, когда есть возможность, или не нойте потом, что LRM-щики — зло).
- Теперь Match Maker не будет направлять матчи, выбранные для серверов Европы и Океании, на серверы Северной Америки.
- Исправлена ошибка, когда при выходе из боя через меню Escape после уничтожения, не показывал прогресс Supply Cache.
- В соревнованиях Solaris теперь есть экран Match Score, отображаемый в конце раунда.
- Исправлена ошибка, когда вместо «Maximize» на панели обзора Solaris отображалось «Minimize».
- Номер патча теперь отображается на экране входа в систему.
- Исправлены орфографические ошибки в описании фракций Клана волка и Клана дымчатых ягуаров.
- Исправлена ошибка в описании нодов: «Снижает вероятность критических ударов на 1%» заменено на «Уменьшает вероятность критических ударов на 1,5%».
- Исправлена ошибка, при которой нажатие клавиши ввода не срабатывало на экране входа в систему, если установлен флажок «Запомнить адрес электронной почты».
- Исправлена ошибка, когда список декалей был не в алфавитном порядке.
- Исправлена ошибка, при которой текст Supply Cache не обновлялся автоматически, чтобы объявить нераскрытые Supply Cache.
- Исправлена ошибка, когда у Blackjack BJ-A с двумя LB 5-X, установленными в левой руке, они отображались как LB 2-X.
- Исправлена ошибка, при которой «Flank Left & Right» не группировались в командах BattleGrid.
- Исправлена проблема с границей экрана Tittle/Badge при входе в систему.
- Исправлена ошибка, при которой зритель не мог видеть окно чата на экране завершения раунда.
- Изменен текст для вкладки Значок на экране «Создание личного лобби».
- Исправлена ошибка, при которой игрок получал ошибку «недопустимой загрузки», если расходные материалы были установлены в слотах от 2 до 5 с одним пустым интервалом.
- Исправлена ошибка, при которой у всех мехов Annihilator не было звуков работающего двигателя.
- HBK-4P (S) теперь доступен для игр в Comp Play.
Особенные события (Эвенты)- Добавлены более удобные статистические данные! Теперь мы сможем созавать эвенты, где условия могут быть разделены по типам оружия, а не по конкретным. (Например: получите 200 урона любым оружием энергетического типа!)
- Статистика по классам оружия: энергия, ракеты, баллистика.
Совместное использование профиля меха- Теперь игроки могут взять импортированные их мехлаба мехи на испытательные полигоны (Testing Grounds).
- Новый счет-фактура, отображающий дополнительные затраты, которые будут понесены при использовании импортированной загрузки.
- Исправлена ошибка, которая отображалась, если игрок пытался сохранить загрузку, включающую омниподы, которые еще не поступили в продажу.
- Теперь импортированные сборки Блохи FLE-17 в FLE-17(S) не считаются разными мехами.
Художественные исправления- Водные пути River City имеют больше мест входа и выхода из воды (Сетка G3-G4).
- Мехи больше не застревают между двумя бункерами или зданиями на Solaris City в сетке A5-A4.
- Горные вершины в сетке D6/E6 были изменены, чтобы ограничить доступ игроков к этим местам.
- Мехи больше не застревают в районе квадрата C5 на Tourmaline Desert.
- Мехи больше не застревают в стене в квадрате C3 в матчах 2на2 на Boreal Reach.
- Точки старта в режиме доминирования были перемещены (2 изображения для команд A и .
- Исправлена проблема с позицией легких пулеметов на центральном торсе Локуста LCT-PB.
- Исправлена ошибка, при которой лазерная AMS на Локусте отображалась как обычная AMS.
- Исправлена ошибка, при которой анимация Ворона становилась медленнее после прыжка на джампах или падения.
- Исправлена проблема со структурой Battlemaster BLR-1GHE и большим ракетным вооружением.
- Исправлена проблема, когда слот под энергетическое оружие у Blood Asp был сверху, а не снизу.
- Исправлена ошибка, при которой у Locust LCT-3S было перекрытие оружия, если SRM и Rocket Launcher 10 были установлены в правой руке.
До встречи на поле боя!