Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#10461 Lethe Wyvern

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 489 posts
  • LocationRCW

Posted 22 June 2018 - 08:26 AM

View PostFantomas against Aniskin, on 21 June 2018 - 11:01 AM, said:

Что-то я не заметил изменения кабины...


Напомнило https://coub.com/view/ymsvh

#10462 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 25 June 2018 - 10:04 AM

View Postno_name, on 20 June 2018 - 02:49 AM, said:

а нафига они вообще нужны тебе?

нравятся яб повесил что нить))) но такое г даже не хочу мс тратить.

#10463 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 14 July 2018 - 03:01 AM

Патчноут - 1.4.175.0 - 17 июля 2018

Posted Image
Релиз Hellfire!

Posted Image


Solaris
  • Начался новый сезон! Таблицы лидеров сброшены.
  • Распределение мехов по дивизионам изменилось. (Проверь страницу распределения)
  • Командное колесо было удалено из матчей Solaris
  • Участники 1-го сезона Solaris получат награды (ознакомьтесь со списком вознаграждений)

Posted Image

Следующие мехи теперь можно украшать болт-онами:
  • Assassin
  • BattleMaster
  • BlackJack
  • Catapult
  • Cyclops
  • Flea
  • Hunchback
  • Jagermech
  • Locust
  • Raven
  • ShadowHawk
  • Spider
  • Stalker
Новые болт-оны:
  • Dorsal Fins
  • Head Trophies (Inner Sphere)
  • Head Trophies (Clan)
  • Jet Engine (Single)
  • Jet Engine (Double)
  • Jet Engine (Triple)
  • Exhaust Pipes (Black)
  • Exhaust Pipes (Chrome)
  • Knuckles (Right & Left)
  • Chainsaw Hand (Right & Left)
  • Chainsaw Forearm (Right & Left)

*Посмотрите на Dorsal Fins
Posted Image

Примечание: Болт-оны являются эксклюзивными для определенных мест на мехе. Если болт-он конфликтует с системой оружия/ AMS/Laser-AMS, он не будет оснащаться.
Омнимехи также ограничены, когда дело доходит до выбора омнипода и размещение любых болт-онов на этой части меха.

Posted Image

LRM

LRM 5
  • Тепловыделение уменьшено до 2.2 (с 2.4)

LRM 10
  • Тепловыделение уменьшено до 3.6 (с 4)

LRM 15
  • Тепловыделение уменьшено до 4.5 (с 5)

LRM 20
  • Тепловыделение уменьшено до 5.4 (с 6)

Клановые LRM

Clan LRM 5
  • Тепловыделение уменьшено до 2.25 (с 2.4)
  • Спред (разлёт) увеличен до 4.55 (было 4.2)

Clan LRM 10
  • Тепловыделение уменьшено до 3.7 (с 4)
  • Спред увеличен до 4.55 (было 4.2)

Clan LRM 15
  • Тепловыделение уменьшено до 4.65 (с 5)
  • Спред увеличен до 5.55 (было 5.2)

Clan LRM 20
  • Тепловыделение уменьшено до 5.6 (с 6)
  • Спред увеличен до 5.55 (было 5.2)

Примечание: Основная роль LRM во всей оружейной линейке состоит в том, чтобы быть относительно экономичным с точки зрения тоннажа ДПС-оружием дальнего действия, недостатками которого являются разлёт ракет (спред) и возможность цели нейтрализовать часть входящего урона при помощи АМС (а то и просто прятаться). После рассмотрения предложений сообщества и приведения их в соответствие с нашими собственными внутренними данными, мы считаем, что общее положение дел согласуется с нашими целями в отношении оружия и согласны с тем, что ракеты LRM могли бы немного повысить свою полезность при условии, что игроки смогут удерживать цели в прицеле. Кланы все равно выиграют от улучшений оружия, но урон их LRM, как и урон их SRM, будет менее сфокусированным в целом, чтобы компенсировать их значительно более легкие пусковые установки.

Как упоминалось в примечаниях к предыдущему изменению скорости LRM, мы будет внимательно отслеживать влияние изменений на всех уровнях и если что-то пойдёт не так, то у нас есть запасной план по приведению LRM в определённое соответствие. Но пока что всё в порядке, беспокоиться не о чем. Как и всегда, мы приветствуем обратную связь о текущем состоянии игры в целом и LRM в частности. Если эти изменения подтолкнут MWO к пропасти, мы примем меры. Пишите.

SRM / Streak SRM

SRM 6
  • Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
  • Кулдаун уменьшится до 3.75 (было 4)
  • Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)

Clan SRM 6
  • Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
  • Кулдаун уменьшится до to 3.75 (было 4)
  • Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)

Streak SRM 6
  • Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
  • Кулдаун уменьшится до 3.75 (было 4)
  • Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)

Clan Streak SRM 6
  • Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
  • Штрафной нагрев возрастёт до 2.75 (с 1.85)

Примечание: Мы считаем, что текущее использование SRM 6 слишком сильно зависит от способности мехов выходить в бой со значительным количеством пусковых установок. В большинстве случаев, когда слотов под ракеты мало, мы обнаруживаем, что SRM 4 являются более эффективной системой оружия. В то же время эффективное использование SRM 6, как правило, заключается исключительно в массивных альфа-ударах, причём часто с превышением штрафа на гостхит. Мы не хотим, чтобы SRM 6 применялся таким образом. Не только потому, что это оружие начинает цениться только если у вас есть возможность использовать большое количество пусковых установок, но также и потому, что по количеству повреждений оно начинает заменять MRM. Мы считаем, что это приводит к ситуации, когда общие общие роли SRM и MRM перекрываются, и на близких дистанциях пропадают различия между возможностями SRM6 и MRM.

Поэтому мы улучшаем общие тепловые свойства и кудлаун SRM 6, чтобы сделать SRM 6 более эффективной пусковой установкой, но все же более быстрый кулдаун и меньший разлёт ракет остаётся за SRM 4 и 2. Это даст эффективный DPS при гораздо более высокой тепловой мощности, чем MRM. Но мы не желаем чтобы вы намеренно стреляли большим числом ракет, чем позволяет гостхит, поэтому увеличиваем штраф за это.

АТМ

ATM 3
  • Продолжительность ракетного залпа уменьшена на 50%

Примечание: Мы увеличиваем спред на 50%, учитывая низкое количество ракет, чтобы сделать эту форму пусковой установки немного более эффективной, поскольку она может быстрее прорезать огонь AMS.


Сфероидная и клановая AMS
  • Количество патронов увеличится до 2200 на тонну боезапаса (было 2000)
  • В половине тонны будет 1100 патронов (было 1000)

Лазерная AMS Сферы и Кланов
  • Тепловыделение уменьшено до 2.85 (с 3)

Примечание: Раз мы улучшили LRM в этом патче, улучшим и AMS. (прим. переводчика: Всегда ставьте AMS, когда есть возможность, или не нойте потом, что LRM-щики — зло).

Posted Image
  • Теперь Match Maker не будет направлять матчи, выбранные для серверов Европы и Океании, на серверы Северной Америки.
  • Исправлена ошибка, когда при выходе из боя через меню Escape после уничтожения, не показывал прогресс Supply Cache.
  • В соревнованиях Solaris теперь есть экран Match Score, отображаемый в конце раунда.
  • Исправлена ошибка, когда вместо «Maximize» на панели обзора Solaris отображалось «Minimize».
  • Номер патча теперь отображается на экране входа в систему.
  • Исправлены орфографические ошибки в описании фракций Клана волка и Клана дымчатых ягуаров.
  • Исправлена ошибка в описании нодов: «Снижает вероятность критических ударов на 1%» заменено на «Уменьшает вероятность критических ударов на 1,5%».
  • Исправлена ошибка, при которой нажатие клавиши ввода не срабатывало на экране входа в систему, если установлен флажок «Запомнить адрес электронной почты».
  • Исправлена ошибка, когда список декалей был не в алфавитном порядке.
  • Исправлена ошибка, при которой текст Supply Cache не обновлялся автоматически, чтобы объявить нераскрытые Supply Cache.
  • Исправлена ошибка, когда у Blackjack BJ-A с двумя LB 5-X, установленными в левой руке, они отображались как LB 2-X.
  • Исправлена ошибка, при которой «Flank Left & Right» не группировались в командах BattleGrid.
  • Исправлена проблема с границей экрана Tittle/Badge при входе в систему.
  • Исправлена ошибка, при которой зритель не мог видеть окно чата на экране завершения раунда.
  • Изменен текст для вкладки Значок на экране «Создание личного лобби».
  • Исправлена ошибка, при которой игрок получал ошибку «недопустимой загрузки», если расходные материалы были установлены в слотах от 2 до 5 с одним пустым интервалом.
  • Исправлена ошибка, при которой у всех мехов Annihilator не было звуков работающего двигателя.
  • HBK-4P (S) теперь доступен для игр в Comp Play.

Особенные события (Эвенты)
  • Добавлены более удобные статистические данные! Теперь мы сможем созавать эвенты, где условия могут быть разделены по типам оружия, а не по конкретным. (Например: получите 200 урона любым оружием энергетического типа!)
  • Статистика по классам оружия: энергия, ракеты, баллистика.

Совместное использование профиля меха
  • Теперь игроки могут взять импортированные их мехлаба мехи на испытательные полигоны (Testing Grounds).
  • Новый счет-фактура, отображающий дополнительные затраты, которые будут понесены при использовании импортированной загрузки.
  • Исправлена ошибка, которая отображалась, если игрок пытался сохранить загрузку, включающую омниподы, которые еще не поступили в продажу.
  • Теперь импортированные сборки Блохи FLE-17 в FLE-17(S) не считаются разными мехами.

Художественные исправления
  • Водные пути River City имеют больше мест входа и выхода из воды (Сетка G3-G4).
  • Мехи больше не застревают между двумя бункерами или зданиями на Solaris City в сетке A5-A4.
  • Горные вершины в сетке D6/E6 были изменены, чтобы ограничить доступ игроков к этим местам.
  • Мехи больше не застревают в районе квадрата C5 на Tourmaline Desert.
  • Мехи больше не застревают в стене в квадрате C3 в матчах 2на2 на Boreal Reach.
  • Точки старта в режиме доминирования были перемещены (2 изображения для команд A и B).
Posted Image

Posted Image
  • Исправлена проблема с позицией легких пулеметов на центральном торсе Локуста LCT-PB.
  • Исправлена ошибка, при которой лазерная AMS на Локусте отображалась как обычная AMS.
  • Исправлена ошибка, при которой анимация Ворона становилась медленнее после прыжка на джампах или падения.
  • Исправлена проблема со структурой Battlemaster BLR-1GHE и большим ракетным вооружением.
  • Исправлена проблема, когда слот под энергетическое оружие у Blood Asp был сверху, а не снизу.
  • Исправлена ошибка, при которой у Locust LCT-3S было перекрытие оружия, если SRM и Rocket Launcher 10 были установлены в правой руке.

    До встречи на поле боя!


#10464 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 14 July 2018 - 08:38 AM

Подайте им идею болт-онов: Фейковые ЛРМ100 пусковые.

#10465 TAPAH 483-K

    Member

  • PipPipPip
  • The Hunter
  • The Hunter
  • 64 posts

Posted 14 July 2018 - 12:41 PM

Сезон солярки новый, но список мехов в дивизионах на выбор старый
Рыбы вроде как обещали каждый сезон комбинацию мехов в дивизионах менять

и да про HBK-4P(S) я им писал ещё до запуска компета когда только список мехов вышел, почему блин ток сейчас его включили.
там ещё пары чампов не хватает к слову, например кинтаро 18 (было бы неплохо донести эту инфу до рыб, но мои замечания они игнорят видимо)

Edited by TAPAH 483-K, 14 July 2018 - 01:13 PM.


#10466 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 710 posts
  • LocationKanowit

Posted 15 July 2018 - 06:19 PM

View PostTAPAH 483-K, on 14 July 2018 - 12:41 PM, said:

Сезон солярки новый, но список мехов в дивизионах на выбор старый
Рыбы вроде как обещали каждый сезон комбинацию мехов в дивизионах менять


Терпение и только терпение )

View PostLepestok, on 14 July 2018 - 03:01 AM, said:

Патчноут - 17 июля 2018


#10467 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 16 July 2018 - 10:36 AM

Все, что рыбы должны знать об этом патче, но боятся признать:

https://www.twitch.tv/videos/285251685

#10468 TAPAH 483-K

    Member

  • PipPipPip
  • The Hunter
  • The Hunter
  • 64 posts

Posted 16 July 2018 - 09:50 PM

View PostCGB Viking, on 15 July 2018 - 06:19 PM, said:


Терпение и только терпение )

да патч 17 числа но список мехов в патчноуте опубликован заранее.
и изменения в нем минимальны
вот ссылка https://mwomercs.com/s7-mech-divisions
и заметь главное Updated for Patch: July 17th 2018

Edited by TAPAH 483-K, 16 July 2018 - 09:54 PM.


#10469 AlexDeath

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2018 Participant
  • 582 posts
  • LocationRCW

Posted 17 July 2018 - 01:07 AM

View PostSniper09121986, on 16 July 2018 - 10:36 AM, said:

Все, что рыбы должны знать об этом патче, но боятся признать:

https://www.twitch.tv/videos/285251685

Я гляжу железо просто в восторге от предстоящих лурмо-батлов и FPS "бодренький" такой ... красненькийPosted Image
Мой амс пурифаер выходит на низкий старт в ожидании патча, а чо можно нифига не делать весь матч и иметь высокий матч скор и пару пригоревших лурмо-возов Posted Image

Edited by AlexDeath, 17 July 2018 - 01:15 AM.


#10470 P0KEM0N

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 106 posts

Posted 17 July 2018 - 10:25 AM

View PostAlexDeath, on 17 July 2018 - 01:07 AM, said:

Я гляжу железо просто в восторге от предстоящих лурмо-батлов и FPS "бодренький" такой ... красненькийPosted Image
Мой амс пурифаер выходит на низкий старт в ожидании патча, а чо можно нифига не делать весь матч и иметь высокий матч скор и пару пригоревших лурмо-возов Posted Image


Движемся к пошаговой стратегии Posted Image

#10471 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 17 July 2018 - 10:52 AM

View PostP0KEM0N, on 17 July 2018 - 10:25 AM, said:


Движемся к пошаговой стратегии Posted Image

приближаемся к канону

#10472 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 17 July 2018 - 11:33 AM

View Postno_name, on 17 July 2018 - 10:52 AM, said:

приближаемся к канону


Жаль, не клановому...

Spoiler

Edited by Sniper09121986, 18 July 2018 - 10:56 AM.


#10473 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,089 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 17 July 2018 - 11:44 AM

картинка не открывается

#10474 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 17 July 2018 - 12:07 PM

View PostSniper09121986, on 17 July 2018 - 11:33 AM, said:


Жаль, не клановому...

Spoiler


какой еще "клановый" канон? канон общий для всех

#10475 ParamonRI

    Member

  • Pip
  • Bad Company
  • 13 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 18 July 2018 - 08:25 AM

После последнего патча сломалось управление Ebon Jaguar – при движении вперед или назад кабина задирается так, что прицел аж ниже приборной панели уходит Posted Image
Глюк наблюдается как в родном клиенте, так и в стимовском и только у Ebon Jaguar/
Пробовал сбросить настройки вида, ничего не помогает Posted Image
https://i104.fastpic...08d8019e43e.jpg
Posted Image

#10476 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 18 July 2018 - 10:58 AM

View Postwandering Baker, on 17 July 2018 - 11:44 AM, said:

картинка не открывается


Теперь лучше?

View Postno_name, on 17 July 2018 - 12:07 PM, said:

какой еще "клановый" канон? канон общий для всех


Я о том, что Кланы обычно угорают по хардкору в чистом поле лоб в лоб, а у нас теперь будут блейкисты с Обществом трусливо из-за горочки лурмами постреливать.

#10477 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 18 July 2018 - 05:54 PM

После последнего патча я так понимаю сферу еще апнули, непрекрыто уже показывают, что им важно, чтобы сфера нагибала. Срм клановые перегреваются вообще мнгновенно, дамаг просто незащитывается, 700 дамажки а враги желтые, у меня с математикой все впорядке это невозможно просто. Вообщем игра умерла, проводить в ней время просто неприятно, сливаешься из-за кривых механик, читеров и и дизбаланса зачем?

Edited by Mkv122, 18 July 2018 - 06:13 PM.


#10478 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 18 July 2018 - 10:34 PM

View PostMkv122, on 18 July 2018 - 05:54 PM, said:

После последнего патча я так понимаю сферу еще апнули, непрекрыто уже показывают, что им важно, чтобы сфера нагибала. Срм клановые перегреваются вообще мнгновенно, дамаг просто незащитывается, 700 дамажки а враги желтые, у меня с математикой все впорядке это невозможно просто. Вообщем игра умерла, проводить в ней время просто неприятно, сливаешься из-за кривых механик, читеров и и дизбаланса зачем?

Ну так играй на сфере, чего переживать то, раз сфера ногебает. И да, читы тоже подключи, раз считаешь, что в игре читеры.

#10479 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 18 July 2018 - 10:44 PM

View PostAivazovsky, on 18 July 2018 - 10:34 PM, said:

Ну так играй на сфере, чего переживать то, раз сфера ногебает. И да, читы тоже подключи, раз считаешь, что в игре читеры.

Давай расскажи еще про то, что Ягуара рыбы не сломали. Думаю тут не один я заинтригован.

Вчера знатно подгорело: в кои веки решил сыграть, дропаюсь в КВ, в дэке 2 Ягуара и.... И пришлось катапультироваться из двух целых машин ибо играть невозможно.

А так то рыбы конечно молодцы! Ну вот ни разу сфере не подыгрывают, да.

#10480 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 18 July 2018 - 11:04 PM

View PostRem Norton, on 18 July 2018 - 10:44 PM, said:

Давай расскажи еще про то, что Ягуара рыбы не сломали. Думаю тут не один я заинтригован.

Вчера знатно подгорело: в кои веки решил сыграть, дропаюсь в КВ, в дэке 2 Ягуара и.... И пришлось катапультироваться из двух целых машин ибо играть невозможно.

А так то рыбы конечно молодцы! Ну вот ни разу сфере не подыгрывают, да.

С Ягуаром просто баг...ОСТОРОЖНО! если считать, что это было сделано специально...можно дойти до мыслей, что и суп вам рыбы пересолили)
Я не поддерживаю разработчиков в их стремлениях. Но если сфера нагибучая такая - садитесь, катайте, ногебайте) Что-то мешает, да?)

Edited by Aivazovsky, 18 July 2018 - 11:06 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users