Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#5161 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 21 June 2016 - 09:15 PM

Зачем повторять большую карту в виде маленькой? Чтобы было удобней разработчикам. А удобно ли игрокам... кому это надо. Можно простить резкий креатив, но повтор - нет

#5162 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 21 June 2016 - 09:31 PM

View PostXuligan, on 21 June 2016 - 01:22 PM, said:

Господа, а фпс токо у меня просел? я канешн понимаю, что у меня железо не фонтан, но я на эмеральд тайге раньше ниже 40 никогда не видел, а щас дропнулся, так почти всегда не больше 30 Posted Image еще это мини-гуано, бывшее раньше норм миникартой. булкину {censored}оду пора расширить мягкие булки.

у меня на 5 летнем компе с 7 летней gtx260 фпс 60. Может пора обновить ваш калькулятор хотя бы не игровой видеокартой ?

Кстати снова включено нативное ограничение кадров. Фпс как будто подрос, нужно посмотреть по загрузке ядер. А на грим плексусе все так же печально - огромные просадки до 20 кадров

Ждем фикса карты, новое решение намного лучше.

Edited by Scanz, 21 June 2016 - 09:34 PM.


#5163 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 21 June 2016 - 10:08 PM

1. С FPS непонятно, в среднем 10 к/с потерял (980Ti), тоже стоит vsync на 60 к/с, так вот падает до 40 в замесе, до 50 в обычном состоянии, причем настройки графики все на low, кроме необходимых трех настроек на very high и одной на medium. Все сглаживание к чертям и так нихрена не видно Posted Image

2. С миникартой - epic fail, без комментариев ...

3. Феникс бесподобен (пока только о КК). Он живет только как лайт (быстро и ярко Posted Image ) - остановка - смерть. Размазывает урон божественно при наличии штатных 6 прыгов, если не забывать их использовать конечно-же. Почти всегда при удачном бое - брони нет вообще нигде, структура в разной степени красноты-оранжевости, но все конечности на своих местах Posted Image Не хватает огневой мощи.

4. Frozen City - нравится, есть где спрятаться и обойти с флангов. Да и выглядит натуральнее.

#5164 mxmxmx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 231 posts
  • LocationНЕВА

Posted 21 June 2016 - 11:19 PM

Подскажите а когда будет хот фикс по радару такой красивый ? наверно ни кого не осталось кто бы изматерил его
кстати фрозен то новый ни чо так )

Edited by mxmxmx, 21 June 2016 - 11:21 PM.


#5165 Holoc

    Member

  • PipPipPip
  • Giant Helper
  • 78 posts

Posted 21 June 2016 - 11:36 PM

Миникарта - тотальный ужас. Меня как слепого котенка запинали, пока я врубался, как определить в какую сторону какой мех смотрит... Так и не определил. А как теперь в спину заходить? Треугольники были очень информативны. Дурная голова плавникам покоя не дает...

#5166 LesserDaemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Blazing
  • The Blazing
  • 329 posts

Posted 21 June 2016 - 11:37 PM

View PostVad Hitman, on 21 June 2016 - 10:08 PM, said:

1. С FPS непонятно, в среднем 10 к/с потерял

Воистину непонятно: это единственный патч, после которого у меня лично ФПС не только не просело, но на некоторых картах "шагнуло" вперёд на 5-10 единиц.
Шайтан какой-то тут творится...

#5167 Argond

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 784 posts

Posted 21 June 2016 - 11:37 PM

По старому Фрозен Сити Найт скучаю я один?

Хотфикс в течение недели планируют.

#5168 Xuligan

    Member

  • PipPip
  • 43 posts
  • LocationRF / Bryansk

Posted 21 June 2016 - 11:43 PM

View PostScanz, on 21 June 2016 - 09:31 PM, said:

у меня на 5 летнем компе с 7 летней gtx260 фпс 60. Может пора обновить ваш калькулятор хотя бы не игровой видеокартой ?

Кстати снова включено нативное ограничение кадров. Фпс как будто подрос, нужно посмотреть по загрузке ядер. А на грим плексусе все так же печально - огромные просадки до 20 кадров


Дык у меня i5@3200, gtx560 и 8gb оперативки . Настройки половина на медиум половина на хай.
До патча практически не опускалось в CW-замесах ниже 40-ка, а щас 30 там же Posted Image

И еще, пропала галка в лаунчере, что запускать 64 битный клиент. Но он итак стартует, по умолчанию наверное.

Походу рыбы опять где-то "наоптимизировали"

Edited by Xuligan, 21 June 2016 - 11:48 PM.


#5169 Sisel

    Member

  • PipPip
  • 21 posts

Posted 21 June 2016 - 11:45 PM

Пацаны хотели контента – ПГИ доставили контент. "Починили" то, что и так отлично работало.
Вообще в ПГИ какие-то клоуны работают. А всё началось с пресловутого UI 2.0. Вот нафига было трогать старый-добрый бетовский интерфейс, который был интуитивно понятным?
Потом пошло-поехало:
  • Стали реворкать карты, теперь это вообще ужас. В факшен плее карты ещё хуже, чем в доте или метро из бф3;
  • 4к текстурки в мехлабе!
  • Факционочка изначально была калом, ничего не поменялось, зато интерфейс реворкнули;
  • Мини-карта - уже всё сказали;
  • Суки, азимут убрали с компаса!
Про рескейл отдельно скажу. Пацаны 5 лет хитбоксы всем мехам подгоняли, тут взяли и в один день {censored}.

ПГИ только реворкают, а новый контент видимо даже делать не хотят.

Edited by Sisel, 21 June 2016 - 11:46 PM.


#5170 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 22 June 2016 - 12:11 AM

View PostAstrozombi e, on 21 June 2016 - 03:45 PM, said:

графа в роботах сейчас (и не только графа) по сравнению с танками и кора{censored}ми {censored}, не рекламирую картошку, просто констатирую очевидное.



какие танки? какие корабли? ты хоть знаешь что в этих "типо шутерах" стрельба рандомная по эллипсу центром которого является твой курсор? ну и кому нужны такие рандомные пострелушки? а что до графики, то она у меня почти на минимуме и дело вовсе не в производительности компа...


PS от минимапы пришлось отказаться, приходиться постоянно крутить "головой" Posted Image

Edited by gnommer, 22 June 2016 - 12:19 AM.


#5171 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 22 June 2016 - 12:16 AM

View PostLeonid, on 21 June 2016 - 11:50 AM, said:

...вот только вангую, что замесы будут идти в пределах старой карты, остальное, насквозь простреливаемое ER LL, непонятно, для чего нужно.

Ну а что тут ванговать...Все их переделанные карты работают также. Да и квшные

п.с. Ура!!! Звуки команд отключаются. Иначе бой начинался как в кс. Аж ностальгия пробила по компьютерке


View Postgnommer, on 22 June 2016 - 12:11 AM, said:

а что до графики, то она у меня почти на минимуме и дело вовсе не в производительности компа...
PS от минимапы пришлось отказаться, приходиться постоянно крутить "головой" Posted Image


п.с.2 ЧТо, тоже бесят лишние искры?) Насчет крутить головой - я вот тоже уже эту функцию с кнопки "б" хочу перенести на одну из программируемых под большой палец...Кстати у знакомого 980я и просадки тоже бывают даже не на максималке...Видимо все таки оптимизция

Edited by Alex838, 22 June 2016 - 12:49 AM.


#5172 Fantomas against Aniskin

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Blood-Eye
  • The Blood-Eye
  • 156 posts
  • LocationLeningrad

Posted 22 June 2016 - 12:43 AM

Поделюсь своим наблюдением по поводу fps: играя в cw на dx9 fps был 30, поменял на dx11, fps стал показывать 40, настройки в игре максимум, убрано размытие движения и частицы. На видеокарте NV650ti 4gb настройки средние между качеством и производительнлстью.

#5173 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 22 June 2016 - 01:00 AM

Не все так печально.
https://mwomercs.com...ng-new-mini-map
Побуду чтоль гнусавым переводчиком

Разъяснения касательно новой миникарты


В дополнение к Command Wheel, патч от 21 июня требует существенного апдейта (ВНЕЗАПНО) миникарты и бэттолгрида для поддержки новых команд (я так понял, из Command Wheel). Одной из причин резкого уменьшения масштаба новой миникарты было наше желание зафигачить функционал пачки этих новых команд, и как мы хотели чтобы это выглядело: когда игрок жмет Ай Нид Хелп, мы хотели чтобы все тиммейты сразу видели это на миникарте, без оглядки на компас или бэттлгрид.




Помимо реализации поддержки этих новых команд, мы использовали данную возможность для коренного пересмотра мини-карты в целом: какая информация была доведена до игроков через нее, как была передана эта информация, почему эта информация была доступна, и как вся эта информация может засунуться в механику Infotech.

Таким образом, миникарта была переделана с учетом всех этих соображений. Однако, как только патч зарелизили, стало совершенно ясно, что по факту ничерта из этих соображений еще не реализовано.

И чего же мы собираемся сделать, чтобы починить ее




Запланировали хотфикс на эту неделю (КТТС) со следующими изменениями:

• Восстановим конус ориентации торса и стрелку ориентации ног. Подробнее расскажем позже.

• Миникарта будет опять вращаться вокруг меха как было в предыдущей версии. Больше не будет залочена, как случилось 21 июня.

• Также, масштаб будет сменен - вместо отображения карты целиком, будет показывать область 2000м^2 вокруг меха. Это - слегонца больше, чем в предыдущей версии; там было 1600м^2. Чтобы скомпенсировать это, мы уменьшили размеры иконок мехов, меток команд и маркеров захвата/контроля, чтобы избежать чрезмерного наложения их друг на друга на малых расстояниях.

• В свете вышеприведенного изменения масштаба миникарты мы вернули макеры квадратов взад на саму миникарту; их (линеек) больше не будет по краям, как было изначально в патче от 21 июня.

• Вместе с размещением маркеров квадратов взад на миникарту, мы слегонца увеличили размер самого элемента интерфейса пользователя миникарты, чтобы использовать освободившееся место.

Posted Image

Что дальше



Нашими следующими шагами, в будущем патче, будет засовывание определения данных про ориентацию Вражеского Меха через юзание систем типа ТАГ или УАВ.
Мы также добавим возможность щелкать зум на миникарте между 2000м^2 и полным отдалением, как было изначально в патче 21-го. Мы все еще мечтаем, чтоб игроки могли по-быстрому глянуть на картину маслом в целом, не лазая в бэттлгрид.

Позже, будущие патчи увидят дополнительные допилы механики ИнфоТех и как они отобразятся на миникарте. Некоторые мехи со спец.возможностями, как например Atlas D-DC и его Command Console смогут собирать свою собственную инфу про сексуальную ориентацию Вражеских Мехов. В дополнение, свои мехи в пределах определенной дальности от D-DC смогут использовать возможности его Command Console и передавать их собственные данные про ориентацию врагов своим сокомандникам. Механики типа этой все еще в стадии разработки, и вместе с тем, это проливает в некоторой степени свет на направление, в котором мы собираемся допиливать миникарту и ее отношение к ИнфоТеху в будущем.

Edited by mezonblaster, 22 June 2016 - 07:08 AM.


#5174 Mehanikus

    Rookie

  • Bad Company
  • Bad Company
  • 7 posts

Posted 22 June 2016 - 01:02 AM

выскажусь и по поводу миникарты после патча, я с ней умудрился на каньенах заблудился, бегал и пытался добраться до своих, не добрался, несвои нашли...

#5175 Lao Shin

    Member

  • Pip
  • 10 posts

Posted 22 June 2016 - 01:08 AM

Даже после хотфикса не будет понятно куда направлены мехи противника... если рыбы делают эту игру для себя и считают что так лучше.......

Во всех нормальных ммо подобные изменения:

1) тестят на публичных тест серверах....

2) при вводе на основной сервак делают выбор между новой моделью и старой 2-3 месяца собирают статистику, а потом уже принимают решение вводить или не вводить....

А тут ребята вывалили на нас это .... не знаю как даже назвать... и говорят радуйтесь лучше же стало.... я мехвариор в этой игре, а не дроп командер....

И если бы я хотел такую карту я бы играл в WoT

Edited by Lao Shin, 22 June 2016 - 01:12 AM.


#5176 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 22 June 2016 - 01:16 AM

Вчера выключился с головокружением от этого звиздеца, зато с стопроцентной уверенностью, что сегодня я увижу жалкие оправдания и обещания "все исправить" в новостной ленте. И вуаля - форумные воины не подвели.

Стрелочки, указывающие направление меха конечно были удобнее, но исходя из смутных пояснений к хотфиксу но опираясь на смутные пояснения в к хотфиксу:

"Our next steps, in a future patch, will be to implement the acquisition of Enemy ‘Mech Orientation Intel through the use of intel-gathering systems such as TAG and UAVs"

это планируется ввести в качестве функции "инфотеха" доступной то ли по новым модулям, то ли через расширенный функции УАВ, ТАГ и прочих девайсов установленных на мехах. Ну поглядим что оно будет. Сейчас главное вернуть приемлемый зум, автоповорот, и указатели направления и обзора, для того что бы б_анально не теряться в пространстве.

Миникарта как-то затмила все остальное. А остальное вполне удачно. Новый Фрозен мне лично понравился. да есть вопросы к обрезанию "нижнего города" возле самолета, но в целом карта очень даже здорово получилась. Визуально, вообще шикарно выглядит.
Рескейл - вполне успешен, но наверняка некоторым мехам навайнят изменений.
Квирки - разницы до и после не заметил, почему-то народ слишком много внимания уделяют этим -/+ 5% которые на практике едва заметны.

Edited by Varvar86, 22 June 2016 - 01:21 AM.


#5177 H A P K O M A H

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 549 posts

Posted 22 June 2016 - 01:21 AM

минимапа вообще не смешная. я вчера здох из-за того, что не мог понять куда смотрят мои ноги. про направление кабины врага я вообще молчу. и как сейчас сейсмиком пользоваться? это же вообще бред!
фрозен сити понравилась. лучше бы они все карты поменяли по такому принципу чем с минимапой баловаться. котя хпг, каньон и турмалин не над трогать

Edited by H A P K O M A H, 22 June 2016 - 01:24 AM.


#5178 Xuligan

    Member

  • PipPip
  • 43 posts
  • LocationRF / Bryansk

Posted 22 June 2016 - 01:35 AM

Я вот никак в толк взять не могу, чем была вызвана передрочка с масштабом мехов, зачем, например, было делать кузнечика больше батлемастера? [redacted]??

Edited by Biruke, 22 June 2016 - 04:13 AM.


#5179 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 22 June 2016 - 01:35 AM

View PostLao Shin, on 22 June 2016 - 01:08 AM, said:

И если бы я хотел такую карту я бы играл в WoT

На самом деле совершенно другая концепция игры, там карта содержит всю информацию, все враги подсвечены и не надо превозмогать и всматриваться в каждый пиксель в надежде увидеть ецмного лайта.
Тут же позиционируется чем сложнее тем лучше, ну избрали рыбы такую стратегию, что нельзя так просто взять и получить информациюю о враге. То, что они сейчас делают - попытка приблизить к тому, про что в книгах читалось, добавить разнообразия и уникальный тимплей.
С такой линией партии можно не соглашаться, но она есть.
А отключение вращения - это фигня которую пофиксят.

#5180 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 22 June 2016 - 01:47 AM

View Postmezonblaster, on 22 June 2016 - 01:00 AM, said:

Нашими следующими шагами, в будущем патче, будет засовывание определения данных про ориентацию Вражьего Меха через юзание систем типа ТАГ или УАВ.

А ведь с точки зрения реального радара все как то не так...Допустим, что оптическая система определения это лост тех у нас. (Забудем что уже лет 50-60 существует теленаведение. Правда началось все только с силуэта)
Глазами то ты видишь, как повернут мех, а вот радар нет, разве что экстраполирует направление бaнально по направлению движения (ног), если оно есть. Отображать на миникарте и "передавать" засветы соратникам. Вот собственно в таком виде было бы окончательно {censored}оже на правду. Причем уав, как беспилотник, может делать то же самое. А вот почему ТАГ может это делать, если реально это лазер подстветки цели?..неясно.

Но при таком решении неясно, как вообще рисуется пикограммка повреждений врага.
Опять же, если пытаться описать это в реальности - информация может получаться посредством очень быстрого объемного сканирования (обычный радар кругового обзора {censored}одит цель, маленькая афар в сторону этой цели сканирует с высокой частотой, получая "объемное отражение" обращенной к нам стороны вражеского меха, далее комп сравнивает с хранящимися в памяти образами и выдает что это за мех и его направление. После чего передает все это через отсутствующий у нас с3. Ну, то есть как у нас и было... Зачем ограничивать - неясно...
Горе от "ума" блин. Лучше бы дальше кооп пилили. Обещают обещают.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users