#5161
Posted 21 June 2016 - 09:15 PM
#5162
Posted 21 June 2016 - 09:31 PM
Xuligan, on 21 June 2016 - 01:22 PM, said:
у меня на 5 летнем компе с 7 летней gtx260 фпс 60. Может пора обновить ваш калькулятор хотя бы не игровой видеокартой ?
Кстати снова включено нативное ограничение кадров. Фпс как будто подрос, нужно посмотреть по загрузке ядер. А на грим плексусе все так же печально - огромные просадки до 20 кадров
Ждем фикса карты, новое решение намного лучше.
Edited by Scanz, 21 June 2016 - 09:34 PM.
#5163
Posted 21 June 2016 - 10:08 PM
2. С миникартой - epic fail, без комментариев ...
3. Феникс бесподобен (пока только о КК). Он живет только как лайт (быстро и ярко ) - остановка - смерть. Размазывает урон божественно при наличии штатных 6 прыгов, если не забывать их использовать конечно-же. Почти всегда при удачном бое - брони нет вообще нигде, структура в разной степени красноты-оранжевости, но все конечности на своих местах Не хватает огневой мощи.
4. Frozen City - нравится, есть где спрятаться и обойти с флангов. Да и выглядит натуральнее.
#5164
Posted 21 June 2016 - 11:19 PM
кстати фрозен то новый ни чо так )
Edited by mxmxmx, 21 June 2016 - 11:21 PM.
#5165
Posted 21 June 2016 - 11:36 PM
#5166
Posted 21 June 2016 - 11:37 PM
Vad Hitman, on 21 June 2016 - 10:08 PM, said:
Воистину непонятно: это единственный патч, после которого у меня лично ФПС не только не просело, но на некоторых картах "шагнуло" вперёд на 5-10 единиц.
Шайтан какой-то тут творится...
#5167
Posted 21 June 2016 - 11:37 PM
Хотфикс в течение недели планируют.
#5168
Posted 21 June 2016 - 11:43 PM
Scanz, on 21 June 2016 - 09:31 PM, said:
Кстати снова включено нативное ограничение кадров. Фпс как будто подрос, нужно посмотреть по загрузке ядер. А на грим плексусе все так же печально - огромные просадки до 20 кадров
Дык у меня i5@3200, gtx560 и 8gb оперативки . Настройки половина на медиум половина на хай.
До патча практически не опускалось в CW-замесах ниже 40-ка, а щас 30 там же
И еще, пропала галка в лаунчере, что запускать 64 битный клиент. Но он итак стартует, по умолчанию наверное.
Походу рыбы опять где-то "наоптимизировали"
Edited by Xuligan, 21 June 2016 - 11:48 PM.
#5169
Posted 21 June 2016 - 11:45 PM
Вообще в ПГИ какие-то клоуны работают. А всё началось с пресловутого UI 2.0. Вот нафига было трогать старый-добрый бетовский интерфейс, который был интуитивно понятным?
Потом пошло-поехало:
- Стали реворкать карты, теперь это вообще ужас. В факшен плее карты ещё хуже, чем в доте или метро из бф3;
- 4к текстурки в мехлабе!
- Факционочка изначально была калом, ничего не поменялось, зато интерфейс реворкнули;
- Мини-карта - уже всё сказали;
- Суки, азимут убрали с компаса!
ПГИ только реворкают, а новый контент видимо даже делать не хотят.
Edited by Sisel, 21 June 2016 - 11:46 PM.
#5170
Posted 22 June 2016 - 12:11 AM
Astrozombi e, on 21 June 2016 - 03:45 PM, said:
какие танки? какие корабли? ты хоть знаешь что в этих "типо шутерах" стрельба рандомная по эллипсу центром которого является твой курсор? ну и кому нужны такие рандомные пострелушки? а что до графики, то она у меня почти на минимуме и дело вовсе не в производительности компа...
PS от минимапы пришлось отказаться, приходиться постоянно крутить "головой"
Edited by gnommer, 22 June 2016 - 12:19 AM.
#5171
Posted 22 June 2016 - 12:16 AM
Leonid, on 21 June 2016 - 11:50 AM, said:
Ну а что тут ванговать...Все их переделанные карты работают также. Да и квшные
п.с. Ура!!! Звуки команд отключаются. Иначе бой начинался как в кс. Аж ностальгия пробила по компьютерке
gnommer, on 22 June 2016 - 12:11 AM, said:
PS от минимапы пришлось отказаться, приходиться постоянно крутить "головой"
п.с.2 ЧТо, тоже бесят лишние искры?) Насчет крутить головой - я вот тоже уже эту функцию с кнопки "б" хочу перенести на одну из программируемых под большой палец...Кстати у знакомого 980я и просадки тоже бывают даже не на максималке...Видимо все таки оптимизция
Edited by Alex838, 22 June 2016 - 12:49 AM.
#5172
Posted 22 June 2016 - 12:43 AM
#5173
Posted 22 June 2016 - 01:00 AM
https://mwomercs.com...ng-new-mini-map
Побуду чтоль гнусавым переводчиком
Разъяснения касательно новой миникарты
В дополнение к Command Wheel, патч от 21 июня требует существенного апдейта (ВНЕЗАПНО) миникарты и бэттолгрида для поддержки новых команд (я так понял, из Command Wheel). Одной из причин резкого уменьшения масштаба новой миникарты было наше желание зафигачить функционал пачки этих новых команд, и как мы хотели чтобы это выглядело: когда игрок жмет Ай Нид Хелп, мы хотели чтобы все тиммейты сразу видели это на миникарте, без оглядки на компас или бэттлгрид.
Помимо реализации поддержки этих новых команд, мы использовали данную возможность для коренного пересмотра мини-карты в целом: какая информация была доведена до игроков через нее, как была передана эта информация, почему эта информация была доступна, и как вся эта информация может засунуться в механику Infotech.
Таким образом, миникарта была переделана с учетом всех этих соображений. Однако, как только патч зарелизили, стало совершенно ясно, что по факту ничерта из этих соображений еще не реализовано.
И чего же мы собираемся сделать, чтобы починить ее
Запланировали хотфикс на эту неделю (КТТС) со следующими изменениями:
• Восстановим конус ориентации торса и стрелку ориентации ног. Подробнее расскажем позже.
• Миникарта будет опять вращаться вокруг меха как было в предыдущей версии. Больше не будет залочена, как случилось 21 июня.
• Также, масштаб будет сменен - вместо отображения карты целиком, будет показывать область 2000м^2 вокруг меха. Это - слегонца больше, чем в предыдущей версии; там было 1600м^2. Чтобы скомпенсировать это, мы уменьшили размеры иконок мехов, меток команд и маркеров захвата/контроля, чтобы избежать чрезмерного наложения их друг на друга на малых расстояниях.
• В свете вышеприведенного изменения масштаба миникарты мы вернули макеры квадратов взад на саму миникарту; их (линеек) больше не будет по краям, как было изначально в патче от 21 июня.
• Вместе с размещением маркеров квадратов взад на миникарту, мы слегонца увеличили размер самого элемента интерфейса пользователя миникарты, чтобы использовать освободившееся место.
Что дальше
Нашими следующими шагами, в будущем патче, будет засовывание определения данных про ориентацию Вражеского Меха через юзание систем типа ТАГ или УАВ.
Мы также добавим возможность щелкать зум на миникарте между 2000м^2 и полным отдалением, как было изначально в патче 21-го. Мы все еще мечтаем, чтоб игроки могли по-быстрому глянуть на картину
Позже, будущие патчи увидят дополнительные допилы механики ИнфоТех и как они отобразятся на миникарте. Некоторые мехи со спец.возможностями, как например Atlas D-DC и его Command Console смогут собирать свою собственную инфу про
Edited by mezonblaster, 22 June 2016 - 07:08 AM.
#5174
Posted 22 June 2016 - 01:02 AM
#5175
Posted 22 June 2016 - 01:08 AM
Во всех нормальных ммо подобные изменения:
1) тестят на публичных тест серверах....
2) при вводе на основной сервак делают выбор между новой моделью и старой 2-3 месяца собирают статистику, а потом уже принимают решение вводить или не вводить....
А тут ребята вывалили на нас это .... не знаю как даже назвать... и говорят радуйтесь лучше же стало.... я мехвариор в этой игре, а не дроп командер....
И если бы я хотел такую карту я бы играл в WoT
Edited by Lao Shin, 22 June 2016 - 01:12 AM.
#5176
Posted 22 June 2016 - 01:16 AM
Стрелочки, указывающие направление меха конечно были удобнее, но исходя из смутных пояснений к хотфиксу но опираясь на смутные пояснения в к хотфиксу:
"Our next steps, in a future patch, will be to implement the acquisition of Enemy ‘Mech Orientation Intel through the use of intel-gathering systems such as TAG and UAVs"
это планируется ввести в качестве функции "инфотеха" доступной то ли по новым модулям, то ли через расширенный функции УАВ, ТАГ и прочих девайсов установленных на мехах. Ну поглядим что оно будет. Сейчас главное вернуть приемлемый зум, автоповорот, и указатели направления и обзора, для того что бы б_анально не теряться в пространстве.
Миникарта как-то затмила все остальное. А остальное вполне удачно. Новый Фрозен мне лично понравился. да есть вопросы к обрезанию "нижнего города" возле самолета, но в целом карта очень даже здорово получилась. Визуально, вообще шикарно выглядит.
Рескейл - вполне успешен, но наверняка некоторым мехам навайнят изменений.
Квирки - разницы до и после не заметил, почему-то народ слишком много внимания уделяют этим -/+ 5% которые на практике едва заметны.
Edited by Varvar86, 22 June 2016 - 01:21 AM.
#5177
Posted 22 June 2016 - 01:21 AM
фрозен сити понравилась. лучше бы они все карты поменяли по такому принципу чем с минимапой баловаться. котя хпг, каньон и турмалин не над трогать
Edited by H A P K O M A H, 22 June 2016 - 01:24 AM.
#5178
Posted 22 June 2016 - 01:35 AM
Edited by Biruke, 22 June 2016 - 04:13 AM.
#5179
Posted 22 June 2016 - 01:35 AM
Lao Shin, on 22 June 2016 - 01:08 AM, said:
На самом деле совершенно другая концепция игры, там карта содержит всю информацию, все враги подсвечены и не надо превозмогать и всматриваться в каждый пиксель в надежде увидеть ецмного лайта.
Тут же позиционируется чем сложнее тем лучше, ну избрали рыбы такую стратегию, что нельзя так просто взять и получить информациюю о враге. То, что они сейчас делают - попытка приблизить к тому, про что в книгах читалось, добавить разнообразия и уникальный тимплей.
С такой линией партии можно не соглашаться, но она есть.
А отключение вращения - это фигня которую пофиксят.
#5180
Posted 22 June 2016 - 01:47 AM
mezonblaster, on 22 June 2016 - 01:00 AM, said:
А ведь с точки зрения реального радара все как то не так...Допустим, что оптическая система определения это лост тех у нас. (Забудем что уже лет 50-60 существует теленаведение. Правда началось все только с силуэта)
Глазами то ты видишь, как повернут мех, а вот радар нет, разве что экстраполирует направление бaнально по направлению движения (ног), если оно есть. Отображать на миникарте и "передавать" засветы соратникам. Вот собственно в таком виде было бы окончательно {censored}оже на правду. Причем уав, как беспилотник, может делать то же самое. А вот почему ТАГ может это делать, если реально это лазер подстветки цели?..неясно.
Но при таком решении неясно, как вообще рисуется пикограммка повреждений врага.
Опять же, если пытаться описать это в реальности - информация может получаться посредством очень быстрого объемного сканирования (обычный радар кругового обзора {censored}одит цель, маленькая афар в сторону этой цели сканирует с высокой частотой, получая "объемное отражение" обращенной к нам стороны вражеского меха, далее комп сравнивает с хранящимися в памяти образами и выдает что это за мех и его направление. После чего передает все это через
Горе от "ума" блин. Лучше бы дальше кооп пилили. Обещают обещают.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users