Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#7121 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 18 March 2017 - 10:30 AM

Кланам здоровье компонентов порезали (Сфере, правда, тоже, но не всех), ТКомпам уполовинили бонусы на крит - зачем их теперь вообще брать, кто мне скажет? Гусакам и пипцам нерфнули выбивание критов - это хорошо, ваншотов меньше будет. Заодно перетрясли систему критов в сторону большего шанса выбивания того-сего. Что-то спорный патч, как по мне, но надо посмотреть, как будет в итоге.

#7122 Nimnul

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • CS 2019 Top 18 Qualifier
  • CS 2019 Top 18 Qualifier
  • 255 posts

Posted 18 March 2017 - 04:49 PM

View PostSniper09121986, on 16 March 2017 - 12:08 AM, said:


Вот и будем пинать, пока не получим. "Адекватное решение есть? А если найду? Posted Image"


Создайте тему у буржуев, если ее еще нет. И давайте все вместе будем в ней ныть :) :). Пока есть возможность рыб можно продавить на новье. Потом это сделать будет не реально. Типа мы кланы, нас обидели гоните нам больше пушек.

#7123 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 18 March 2017 - 09:48 PM

Хмммм...
Сдается мне, что я, читая раздел патчноута про криты, нашел в нем дыру в балансе. Критобойное оружие, про которое в нем ни слова, начнет бешено рулить. Интересно, вспомнят они про место для очередного костыля, перед заливкой нового билда на лайв.

Если не молча покрутят циферки, конечно.

#7124 BarmazelselRS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 180 posts

Posted 19 March 2017 - 07:55 AM

View PostLeonid, on 18 March 2017 - 09:48 PM, said:

Хмммм...
Сдается мне, что я, читая раздел патчноута про криты, нашел в нем дыру в балансе. Критобойное оружие, про которое в нем ни слова, начнет бешено рулить. Интересно, вспомнят они про место для очередного костыля, перед заливкой нового билда на лайв.

Если не молча покрутят циферки, конечно.

гаус и ппс будут порезаны в плане крита .

о каккм критобойном оружии идет разговор ? и тем более с чего вдруг оно начнет рулить ?? О_О

#7125 Tilakkam

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts

Posted 19 March 2017 - 08:41 AM

View PostBarmazelselRS, on 19 March 2017 - 07:55 AM, said:

гаус и ппс будут порезаны в плане крита .

о каккм критобойном оружии идет разговор ? и тем более с чего вдруг оно начнет рулить ?? О_О


Машинганы и LBХы

#7126 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 19 March 2017 - 09:07 AM

View PostNimnul, on 18 March 2017 - 04:49 PM, said:

Создайте тему у буржуев, если ее еще нет. И давайте все вместе будем в ней ныть Posted Image Posted Image. Пока есть возможность рыб можно продавить на новье. Потом это сделать будет не реально. Типа мы кланы, нас обидели гоните нам больше пушек.


Так тема уже есть, и вполне официальная: https://mwomercs.com...update-details/ И да, я там подвываю по возможности. Там уже, правда, за двадцать страниц, так что давайте набигать, вдруг ее еще читают Posted Image

View PostLeonid, on 18 March 2017 - 09:48 PM, said:

Хмммм...
Сдается мне, что я, читая раздел патчноута про криты, нашел в нем дыру в балансе. Критобойное оружие, про которое в нем ни слова, начнет бешено рулить. Интересно, вспомнят они про место для очередного костыля, перед заливкой нового билда на лайв.

Если не молча покрутят циферки, конечно.


Ну чего ж ни слова?

Quote

The previous Critical Hit system was globally too lax in its distribution of health and damage, leading to Critical Hits rarely occurring unless it was directly the result of Critical Hits from high-damage weaponry - primarily PPC and Gauss. This resulted in minimal concern being paid to Critical Hits, even when receiving damage from weaponry with boosted Critical Chances or damage bonuses.


И строго говоря, рыбы правы. На ЛБХи все привыкли плевать с высокой колокольни, вот я, к примеру, предпочитаю им ультры с ТКомпами, ибо универсальность. Теперь, конечно, шансы на крит для ТКомпов уполовинят, и я лишусь единственной причины тратить на них место Posted Image Меня гораздо больше напрягает урезание здоровья клановских компонентов. Причины как бы тоже понятны, но нужно последить за реализацией, иборыбы.

#7127 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 19 March 2017 - 11:54 AM

Дык если бы на ЛБХ была переключаемая амуниция,то их бы брали с удовольствием.

#7128 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 19 March 2017 - 12:17 PM

View PostVlad Striker, on 19 March 2017 - 11:54 AM, said:

Дык если бы на ЛБХ была переключаемая амуниция,то их бы брали с удовольствием.


Рыбы не могут в 2 вещи. баланс и кодинг. увы.

#7129 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 19 March 2017 - 12:40 PM

Патчноут 21 марта
https://mwomercs.com...14107-21mar2017
Начало обновления в 20.00

Posted Image

Новый мех.

Assassin

Posted Image
Posted Image

Выпуск за МС 6 июня
Выпуск за Ц-билл 4 июля

Новые чемпионы

Сфера
Wolfhound WLF-1 [C] автор Blu3W0lf - 1,340 MC http://mwo.smurfy-ne...7511f8342a4038c
Phoenix Hawk PHX-2 [C],автор Flak Kannon - 2,115 MC http://mwo.smurfy-ne...60848d9c119d4b3
Warhammer WHM-6D [C], автор TimberWolf87 - 2,940 MC http://mwo.smurfy-ne...c51703a5a043384
Mauler MAL-MX90 [C], автор Dom the Destroyer - 4,135 MC http://mwo.smurfy-ne...1e3133a48970255

Кланы

• Adder ADR-Prime [C], автор Tarogato - 3,515 MC http://mwo.smurfy-ne...5c265a822b2a0d1
• Nova NVA-S [C], автор Larsh - 4,690 MC http://mwo.smurfy-ne...97728cffbe1e75f
• Hellbringer HBR-F [C], автор SlippnGriff - 6,545 MC http://mwo.smurfy-ne...ec46e0b7f5d65ae
• Kodiak KDK-3 [C], built by Quicksilver Kalasa - 8,025 MC http://mwo.smurfy-ne...6e05ac9c5a051cc

Окончательные варианты будут немного отличаться в плане распределения брони и наличия суставов в руках.

Новые триалы

Сфера

• Wolfhound WLF-1 [C]
• Phoenix Hawk PXH-2 [C]
• Warhammer WHM-6D [C]
• Mauler MAL-MX90 [C]
• Raven RVN-3L [C]
• Kintaro KTO-18 [C]
• Orion ON1-K [C]
• STK-3F [C]

Кланы

• Adder ADR-Prime [C]
• Nova NVA-S [C]
• Hellbringer HBG-F [C]
• Kodiak KDK-3 [C]
• Jenner IIC JR7-IIC [C]
• Hunchback HBK-IIC [C]
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Dire Wolf DWF-W [C]

Новые цацки в кабину

Posted Image

Assassin Katar (Assassin Standing Cockpit Item): 750 MC

Posted Image
Assassin Garotte (Assassin Hanging Cockpit Item): 500 MC

Posted Image
Assassin Blades (Assassin Warhorn): 750 MC

Posted Image
Assassin Pushdagger (Assassin Early Adopter Hanging Cockpit Item): 750 MC

Новые баджики и тайтлы

Assassin Standard Pack (and Collector Pack)
Posted Image


"The Hitman"

Assassin Collector Pack
Posted Image
"The Professional"

Декальки.

Всего две новые декальки, идущие в комплекте с ассасином.

• Assassin Bug (Assassin Decal)
• Assassin Katar (Assassin Decal)

Гeймплей

Крайний тест дерева навыков включал ряд изменений гeймплея. Не все из них были связаны с деревом. Мы считаем, что изменения здоровья компонентов, характеристик ТК и ряда орудий позитивно скажутся на общем балансе. По большей части, изменения сохранились с теста.

Здоровье компонентов и критический урон.

Баланс сферы и кланов по прежнему в приоритете. Как уже говорилось в январе, мы выделили ряд ключевых моментов над которыми необходимо работать.
Первое изменение является результатом изучения системы критических попаданий. Прошлая система была слишком слабой в плане распределения здоровья и урона, в результате криты редко случались, кроме случаев с оружием обладающим высоким точечным уроном, например гуси и пипцы. Как результат, мало кто волновался о критах даже от оружия с повышенным шансом и уроном.

Мы пробежались по всему оборудованию и дали каждому своё значение здоровья. Со стороны сферы, мелкие компоненты получили меньше здоровья, средние без изменений, крупные получили больше.
Цель, заставить бояться потери оборудования из-за крита. Чтобы поддержать систему мы внесли несколько изменений в оружие.

Что касается кланов, мы пришли к выводу, что это фундаментальная точка дисбаланса. В связи с тем, что сфероидные компоненты больше, они более склонны получать криты и быстрее выходить из строя, в сравнении с клановыми.
В результате, сфера несла больше ущерба от критов, поскольку кланы могли напихать больше компактного оборудования.

Чтобы исправить ситуацию, клановым компонентам решено подрезать здоровье, за исключением случаев, когда их размер схож со сфеоридным вариантом, например джампы.
Хотя это может показаться слишком резким изменением, если смотреть отдельно от всего, оно рассчитано на тот факт, что кланы несут больше оборудования. Если смотреть на общее здоровье компонентов, то конечный результат будет ближе к балансу.
Более габаритное и тяжёлое сфероидное оборудование теперь станет более надёжным, в то время как индкое клановое станет более хрупким.
Ниже приведены примеры.


Билд оксида http://mwo.smurfy-ne...50300f2eb6f7a8b
Билд 2С http://mwo.smurfy-ne...d4a26dceb025573
Билд рыцаря http://mwo.smurfy-ne...e39ba32bc86288b
Билд тимбера http://mwo.smurfy-ne...9cd06531b2ca691

Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image

Эти изменения только первый уровень ключевых изменений, которые разрабатываются для новых патчей. Больше подробностей будет появляться по мере приближения к выпуску новой техники.

Кланвовые компьютеры наведения.

МК1
-1й крит шанс снижен с 5 до 1,14%
-2й крит шанс снижен с 2,75 до 0,65%
-3й крит шанс снижен с 0,55 до 0,14%


МК2
-1й крит шанс снижен с 5,5 до 2,29%
-2й крит шанс снижен с 3 до 1,29%
-3й крит шанс снижен с 0,64 до 0,29%


МК3
-1й крит шанс снижен с 6 до 3,43%
-2й крит шанс снижен с 3,25 до 1,93%
-3й крит шанс снижен с 0,7 до 0,43%

МК4
-1й крит шанс снижен с 6,5 до 4,75%
-2й крит шанс снижен с 4 до 3,21%
-3й крит шанс снижен с 0,85 до 0,71%


МК5
-1й крит шанс снижен с 7 до 5,71%
-2й крит шанс снижен с 4 до 3,21%
-3й крит шанс снижен с 0,85 до 0,71%

МК6
-1й крит шанс снижен с 7,5 до 6,86%
-2й крит шанс снижен с 4,25 до 3,86%
-3й крит шанс снижен с 0,93 до 0,86%


Примечание: распределение критов стало более линейным.

Баллистика

С-UAC2
-Бонус на крит удалён
Примечание: шанс на крит слишком высокий, даже если сравнивать с LBX2. Так что увеличенный крит удалён.

Гуси
-Теперь могут выдать только один крит
-Критический урон снижен на 50%
Примечание: Поскольку гусь был единственным оружием способным нанести серьёзный крит с 800+ метров, мы решили что это жирновато и лучше сохранить фокус на высоком физическом уроне.

Энергия

РРС/ERPPC/C-ERPPC
-Критический урон снижен на 25%
Примечание: причина такая же как у гуся.

Ракеты

СРМ4
-Разброс увеличен с 3,5 до 4
С-СРМ
-Разброс увеличен с 4 до 4,5
Примечание: четвёрки всегда были слишком хорошим оружием, поэтому мы решили его подпортить.

ЛРМ5
-Разброс увеличен с 3 до 4,2
Примечание, причина та же, что у СРМ4

Другие фиксы и изменения

-Adder(все): исправлены отпечатки
-Читах(все): исправлено имя и вариант на экране смерти
-Бетти: добавлено предупреждение о клине оружия
-Варианты вторжения: исправлена шкурка на спец геометрии
-Управление: исправлен косяк при котором контроллер камеры залипал на левом клике
-Кулшот: теперь добавлено звуковое сопровождение
-Доминирование: исправлен косяк с необновляющимся таймером после реджоина
-КВ: исправлена граница вокруг кнопки Faction Stats
-Кузнечик GHR-5J®: исправлена шкурка на спец геометрии
-Пулемёты: улучшен звук
-Мехлаб: исправлены подсказки
-Radial Warhorn: исправлен косяк с изменением позиции при активации
-Предупреждение об отключении меха: исправлен косяк с некорректным отображением на различных разрешениях
-Спектр
---Исправлены имена команд
---Исправлена кукла меха в режиме свободной камеры
---Исправлен косяк при котором UAC остаётся на боевой сетке после того как его собьют/выйдет время
---Исправлен косяк с обновлением точек захвата
---Исправлен косяк при котором хекс обозначающий меха, шёл отдельно от него
-Супернова Кипятильник: исправлено отображение LBX-2 на правой руке
-Супернова(Все):исправлен косяк при котором мех пыгает вперёд после смерти, а также исправлен посмертный брейкданс.
-UAV: Исправлены двигатели


Файлы патчера(прямая загрузка)

Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии.

Файлы будут доступны для загрузки после обновления.


Как их использовать:
-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 19 March 2017 - 12:41 PM.


#7130 Settermen

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 482 posts
  • LocationBelarus

Posted 19 March 2017 - 03:16 PM

Интересно! К чему приведет откровенное "уничтожение" Клан меха? Порадовало сравнение большого пальца на ноге и руке! Тимбера и Рыцаря. Рыбий бред.

#7131 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 19 March 2017 - 03:37 PM

View PostSniper09121986, on 18 March 2017 - 10:30 AM, said:

ТКомпам уполовинили бонусы на крит - зачем их теперь вообще брать, кто мне скажет?

Самый маленький - бустить ренж энергетике. Большие - бустить скорость полета снаряда всему, что стреляет снарядами. Как и раньше, короче.

#7132 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 19 March 2017 - 09:08 PM

View PostSettermen, on 19 March 2017 - 03:16 PM, said:

Интересно! К чему приведет откровенное "уничтожение" Клан меха? Порадовало сравнение большого пальца на ноге и руке! Тимбера и Рыцаря. Рыбий бред.


То ли еще будет... Самое веселое впереди.

Я бы еще понял если бы с такими выходками по клантеху Кланам снимали ограничения или возвращали ттх вооружения. Концепция "стеклянной пушки", это нормально. А так...

#7133 AtroxLupus

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 3
  • 111 posts

Posted 19 March 2017 - 10:39 PM

View PostVarhait, on 19 March 2017 - 12:40 PM, said:

Здоровье компонентов и критический урон.
Мы пробежались по всему оборудованию и дали каждому своё значение здоровья. Со стороны сферы, мелкие компоненты получили меньше здоровья, средние без изменений, крупные получили больше.
Цель, заставить бояться потери оборудования из-за крита. Чтобы поддержать систему мы внесли несколько изменений в оружие.


Заставить бояться? Привет, ассалты, которые и так пуганы, так еще их бояться заставят... разумно вводить зависимость шанса крита от физической величины самого меха, его габаритов. Например, легкий должен получать больше критов, чем ассалт на равное оборудование.

А может я брежу Posted Image

Edited by AtroxLupus, 19 March 2017 - 10:39 PM.


#7134 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,263 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 19 March 2017 - 11:24 PM

Оу, теперь у сфер ас20 будет еще больше хп, не говоря про гусеньку и остальную баллистику? Видимо исправить клины у некоторых клан стволов это слишком сложно. Равно как и сделать для обычных кланпушек точечный урон.
П.с. Новые чемпионы заставляют глаза истекать кровью.

#7135 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 20 March 2017 - 12:04 AM

Ха-ха-ха-ха!!! Новый вархорн в виде звезды смерти. Надо взять.

#7136 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 20 March 2017 - 04:05 AM

Чёта сижу, истерически хихикаю - прочитамши пачноут... Они, юля, ещё раз "пробежались по балансу"...
Следующими правками баланса, видимо будет что-то из нижеследующего:
- кланы дропаются с гирями на ногах
или
- кланы дропаются с кабинами,закрашенными черной краской
или (для КВ)
- кланы дропаются в бассейн с быстротвердеющим бетоном...
Posted Image

#7137 DexLaFos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 231 posts

Posted 20 March 2017 - 04:07 AM

View PostAequanimitas Benivolum, on 20 March 2017 - 04:05 AM, said:

Чёта сижу, истерически хихикаю - прочитамши пачноут... Они, юля, ещё раз "пробежались по балансу"...
Следующими правками баланса, видимо будет что-то из нижеследующего:
- кланы дропаются с гирями на ногах
или
- кланы дропаются с кабинами,закрашенными черной краской
или (для КВ)
- кланы дропаются в бассейн с быстротвердеющим бетоном...
Posted Image

еще с головой лошади в кабине, крестный отец одобряет.

Edited by DexLaFos, 20 March 2017 - 04:13 AM.


#7138 Didoov

    Member

  • PipPip
  • The Icon
  • The Icon
  • 21 posts

Posted 20 March 2017 - 09:01 AM

У меня одна надежда на хейви лазеры, судя по сарне - норм поедет, если характеристики будут прям такие же как там, ну или не сильно хуже. Если рыбы их в хлам неизговнякают - можно будет норм затащить на энерголодках. Древо дает, хоть и не большое, но уменьшение нагрева и те же 6 хейви медаков отлично поедут - 60 альфы в точку с 6 тон - очень круто. Даша так вообще утащит 12 - можно выдать за два залпа 120 (минус плечо сразу) и не перегреться. Но это, конечно, только при условии, что условия для гостхита не пересмотрят, что с точностью будет, дальностью, дюрейшен и иже с ними. Посмотрим, помолясь.

Edited by Didoov, 20 March 2017 - 09:05 AM.


#7139 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 20 March 2017 - 09:29 AM

View PostDidoov, on 20 March 2017 - 09:01 AM, said:

У меня одна надежда на хейви лазеры, судя по сарне - норм поедет, если характеристики будут прям такие же как там, ну или не сильно хуже. Если рыбы их в хлам неизговнякают - можно будет норм затащить на энерголодках. Древо дает, хоть и не большое, но уменьшение нагрева и те же 6 хейви медаков отлично поедут - 60 альфы в точку с 6 тон - очень круто. Даша так вообще утащит 12 - можно выдать за два залпа 120 (минус плечо сразу) и не перегреться. Но это, конечно, только при условии, что условия для гостхита не пересмотрят, что с точностью будет, дальностью, дюрейшен и иже с ними. Посмотрим, помолясь.


Рыбы не изговнякают. Ахахахахах, а вы батенька наивны. Может они еще и идиотскую накачку с гусей уберут, к примеру?

Edited by DangerousOne, 20 March 2017 - 09:29 AM.


#7140 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 20 March 2017 - 09:37 AM

View PostSettermen, on 19 March 2017 - 03:16 PM, said:

Интересно! К чему приведет откровенное "уничтожение" Клан меха? Порадовало сравнение большого пальца на ноге и руке! Тимбера и Рыцаря. Рыбий бред.


Я катаю и тех и других. Мне в принципе все равно. Если често, то да, клан тех до сих пор приятнее и я больше катаю на клановых мехах. Станет приятнее катать на сфероидных, буду чаще катать на них. Всего то.





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users