#481
Posted 11 December 2014 - 01:28 PM
#482
Posted 11 December 2014 - 01:42 PM
#483
Posted 11 December 2014 - 01:44 PM
#484
Posted 11 December 2014 - 01:47 PM
#485
Posted 11 December 2014 - 01:49 PM
#486
Posted 11 December 2014 - 01:54 PM
Edited by KobK, 11 December 2014 - 01:56 PM.
#487
Posted 11 December 2014 - 01:59 PM
Edited by AndronRF, 11 December 2014 - 02:01 PM.
#488
Posted 11 December 2014 - 02:04 PM
#489
Posted 11 December 2014 - 02:06 PM
AndronRF, on 11 December 2014 - 01:59 PM, said:
У меня с дропом увы не так красиво вышло. Без атласа, два меха вообще не фавориты. А с народом вообще тухляк какой-то. Им явно необходим чат фракции. Или просто показывать количество людей, которые уже обороняют/нападают из твоих. Ибо есть четыре контракта на нападение, значит же это, что кто-то уже напал, но в поиске никого.
#490
Posted 11 December 2014 - 02:07 PM
#492
Posted 11 December 2014 - 02:08 PM
PS - карта новая, воюем с Куритой...
Edited by AndronRF, 11 December 2014 - 02:10 PM.
#493
Posted 11 December 2014 - 02:09 PM
Edited by Taff, 11 December 2014 - 02:11 PM.
#494
Posted 11 December 2014 - 02:12 PM
#495
Posted 11 December 2014 - 02:15 PM
#496
Posted 11 December 2014 - 02:30 PM
З.Ы. Народ в чате тоже жаловался на просадки ФПС
#497
Posted 11 December 2014 - 02:44 PM
IvanBlackSoul, on 11 December 2014 - 02:30 PM, said:
З.Ы. Народ в чате тоже жаловался на просадки ФПС
Это просадки в самом матче - карта не тормозит 100%, как закончился бой ФПС сразу же поднялся до своего обычного уровня... Я бегал по карте с фпс 25-30, отвратительно всё дёргалось, не мог попасть из Гуся по лайтам абсолютно ...
#498
Posted 11 December 2014 - 03:12 PM
по ге-ймплею, сыгранная двенашка не смогла в атаке затащить против рандома..
и почему защитников дропшипы высаживают? как то нелогично это смотрится, да и здорово усложняет жизнь атакующим..
Edited by Jezzin, 11 December 2014 - 03:12 PM.
#499
Posted 11 December 2014 - 03:24 PM
#500
Posted 11 December 2014 - 04:08 PM
Добро пожаловать в Бету CW.
Приветствуем вас на CW.
Это было длительное ожидание, и вот он наконец прибыл. Команда рада представить вам его, мы будем наблюдать за вашими сражениями за внутреннюю сферу. Это сражения Дома против Домов, Кланы против Кланов и сфера против кланов. Мы хотим видеть обновлённую и динамичную карту внутренней сферы, меняющуюся от ваших действий.
Фракции были сброшены вместе с патчем - ранее выбранны фракции теперь не активны. Как только залогинитесь, направляйтесь на экран фракций для выбора контракта. Есть контракты 7, 14, 28 дней.
Чтобы устроит это мы добавили ряд фич.
Режим вторжение: атакующие против защищающихся - 12 на 12 за право обладать территорией спорных планет на границах великих домов.
Две новые карты: на каждой планете, игроки будут биться на холодной Voreal Vault или жаркой Sulfurous Rift.
Дропшип: контроль территории это серьёзное дело; можно взять с собой 4 меха, каждый будет доставляться на дропшипе класса Леопард.
Более подробно на странице CW https://mwomercs.com/cw
Команда работала изо всех сил чтобы передать вам эту Бету, и мы благодарны за ваше терпение. Ниже список известных косяков. Чтобы исправить их нам понадобится ваша помощь, присылайте свои замечания в фидбэк. Ожидайте хотфиксов, мы сделаем всё возможное чтобы исправить косяки и ответить на ваш фидбэк.
Содержание
Новые карты для CW
Boreal Vault
Полярная база, защищающая огромную антиорбитальную двухствольную гаусс пушку. Пока она продолжает стрелять, тяжёлые десантные корабли не смогут произвести высадку.
правитель: барон Сандра Винтерк
тип звезды(время перезарядки): F4V, жёлто-белая (175 часов)
позиции в системе: 2
Время до точки прыжка: 16,1 дней
количество спутников: 0
гравитация на поверхности: 0,9
атм. давление: слабое (атмосфера пригодна для дыхания)
температура на экваторе: -10 по цельсию
вода: 55%
класс ГПГ: B
высшая форма жизни: отсутствует
население 1,238,559,000
социо-индустриальный уровень: B-C-C-C-B
Эта планета потеряла своё стратегическое значение много лет назад, когда её военные заводы были закрыты из-за наследных войн. Однако, вторжение вновь вернуло её в фокус, как стратегически важный пункт дозаправки и поставок в близлижайшие системы.
Из-за огромных вулканических холмов и долин, пересекающих всю планету, многие строения доступны только с помощью дропшипов. Огромная противокорабельная гаусс-батарея ключ к предотвращению полномасштабного вторжения на планету. Эти массивные орудия редкое зрелище и, очень часто, первая цель для удара более манёвренных дропшипов.
Наземные силы вторжения вынуждены десантироваться на удалении к югу и двигаться по двум дорогам к аванпосту. Начальный этап вторжения показал, что этот фланг обустраивался в спешке с использованием любых препятствий которые можно было установить. Дойдя до ворот, нападающим придётся столкнуться с защитными турелями и занять господствующую высоту чтобы добраться до генераторов и открыть двери.
Sulfurous Rift
Экваториальная база, защищающая анти-орбитальное орудие. Пока орудие активно, десантирование крупных кораблей невозможно.
правитель:герцогиня Саманта Дольфид
тип звезды(время перезарядки): G2Z, жёлтая (183 часа)
позиции в системе: 3
Время до точки прыжка: 9,12 дней
количество спутников: 1 (Дагения)
гравитация на поверхности: 1,0
атм. давление: стандартное (атмосфера загрезнена)
температура на экваторе: 35 по цельсию
вода: 68%
класс ГПГ: B
станция перезарядки: Зенит
высшая форма жизни: микробы
население 1,002,738,000
социо-индустриальный уровень: А-С-B-C-B
Едкая атмосфера этой планеты сформирована озёрами серной кислоты на поверхности планеты. Колонисты не проявили бы к ней никакого интереса, если бы не возможность лёгкой добычи минералов. Перерабатывающие и обогатительные заводы, частое зрелище на поверхности планеты и, скорее всего, цели для сил захватчиков.
Редкие системы защиты устанавливались чтобы противостоять прямым атакам тяжёлых дропшипов. Юнитам необходимо использовать лёгкие аэродинамичные дропшипы, если она надеются высадиться достаточно близко для эффективной атаки. Орудия расположены рядом с основными производственными центрами, чтобы было невозможно бомбардировать их с орбиты.
Фортификация оказалась весьма проблематичной из-за природы планеты. Три открытых прохода обеспечивают атакующих несколькими маршрутами для атаки. Проёмы выеденные эрозией в скалах обеспечивают проходы выгодные позиции для прыгающих мехов. Пути, в конечном итоге выведут к трём воротам. Обломки малого размера, делают их прекрасными защитными позициями для хорошо подготовленных подразделений, и кладбищем для неподготовленных.
Геймплэй
-Добавлена настройка конфига 'gp_default_cockpit_light' вскрывается через "user.cfg", контролирует уровень освещения из кабины пилота (между 0 и 5)
-Если вы в юните, то придётся подождать, пока глава юнита перевыберет фракцию.
-как часть апдейта, мы сотрём все "распущенные" юниты в базе данных. Детали найдёте в новостях.
Багофиксы
-Исправлена шкура Полигон для гаргульи
-Финальные командные очки и ресурсы теперь отображаются на завершающем экране
-исправлен косяк когда большие группы ошибочно раскидывало между лэнсами
-снижены лаги в игровом чате когда сервер одновременно получал большое количество сообщений
-исправлены несколько систем на карте внутренней сферы у которых в названия присутствовали буквы не английского алфавита.
-исправлены некоторые косяки в LOD системах местности
-исправлен косяк с мехами парящими в воздухе, когда контакт с землёй неожиданно терялся.
Известные проблемы (слабонервным не смотреть )
-Фракционные достижения не дают званий и связанных с ними наград, ждите в новом году, объяснения были представлены чуть ранее.
-sulfurous rift: большие сферы вокруг ворот гамма содержат невидимые стены
-sulfurous rift: когда игроки заходят во внутренние пограничные зоны (те что обычно out of bounds обозначаются) они не получают уведомления об отчёте или смерти.
-когда играет анимация десантирования, клешни кинг краба отсоединяются от меха.
-счёт юнита может отображаться некорректно при внесении средств - перелогиньтесь и пройдёт
-члены юнита которые получают "контроль над привилегиями контракта" не могут разорвать контракт
-создение нескольких рангов с одним названием приведёт к тому, что все кроме одного будут удалены.
-переход из дроппалубы в магазин приводит к наложению дроппалубы. Чтобы исправить перелогиньтесь.
-если игрок в группе заходит в магазин, его статус может отображаться как Store, это просто визуальный глюк, никакого влияния не оказывает.
-как только ваш контракт закончится, вас резко выбросит на экран выбора фракции.
-редко, фракционная иконка юнита может изменится чтобы совпадать с иконками других игроков лэнса.
-кнопка ready/not ready остаётся после покидания группы -чтобы исправить, снова выберите ту же планету и переключитесь между кнопками attack/defend
-при выборе постоянного контракта, уведомления "оставшееся время контракта" или "фаза атаки" пропадают из верхнего левого угла экрана фракций, чтобы исправить выйдите с экрана фракций и вернитесь назад.
-очки лояльности на планете изменятся на 0 при выборе атаки/защиты в группе юнита, однако, это просто глюк ЮИ и текущие ЛП можно посмотреть в конце матча, если выиграете.
-Редко, игроки не видят экран наград при возвращении на главный экран после матча
-редко, по завершении матча, вы увидите неправильные результаты по контракту. Знайте, награды вы получите правильно, независимо от того что показывает экран.
-Редко, игроков не отключает от матча по его завершению, если это произошло жмите exit match.
-выбор рандомной карты в частных матчах может запустить карту вторжения - если произошло, либо играйте как матч, либо перезапустите частный матч.
(моё примечание: это не учитывая тормоза, фризы и проседания которые видно даже из твитча)
Спасибо за понимание
http://www.twitch.tv/ngngtv
Edited by Varhait, 11 December 2014 - 04:33 PM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users