Патчноут 19 января.
http://mwomercs.com/...-1452-19jan2016
Вес ~500МБ
Новая карта
Polar Highlands(Полярное Нагорье)
В далекой солнечной системе, на далекой планете, где с начала времен царит вечная мерзлота, расположена научная база. Когда-то здесь проводили научные исследования, но больший их потенциал был исчерпан уже в первом десятилетии. Прошло много времени, ученые и инженеры пересмотрели результаты старых исследований, найдя в них ошибки, что и послужило причиной их перевода в это холодное место. Первоначально, война велась за более богатые ресурсами планеты, которые расположены ближе к солнечной системе класса К. Когда же война дошла до этой планеты, среди местных инженеров нашлись те, кто не отморозил свои мозги окончательно. Они предоставят техническую помощь и ремонт мэхов оккупантов любой из Фракций — лишь бы их пощадили.
Пронизывающий холод полярного нагорья позволит более свободно вести огонь, обеспечив быструю теплоотдачу. Яруги, овраги и траншеи, коими исполосована вся пустынная местность, заставят пилотов сосредоточиться на всем, что происходит вокруг в пределах видимости, а видимость на этом поле биты превосходна как днем, так и ночью.
За описание карты отдельная благодарность мехвоину Carmenblade
Динамичная смена времени суток
Время дня разделено на 4 временных отрезка
рассвет шанс 20%
день шанс 50%
закат шанс 20%
ночь шанс 10%
В открытой очереди каждый отрезок проходит свой 6 часовой цикл за 15 мину(максимальная длительность матча)
В частных матчах каждый 6 часовой цикл будет растянут на установленное время матча
На ТГ будут проходить все циклы.
Разрушаемые объекты
На Polar Highlands нет разрушаемых объектов
Дроп-зоны (3 на команду)
Игроки будут десантироваться с одного из 3х дропшипов на своей стороне. Дропшипы покинут поле боя после высадки мехов.
Новый мех
Warhammer
Выпуск за МС 15 апреля 2016
Выпуск за ц-билл 3 мая 2016
WHM-6R/WHM-6R[S]
70 тонн
двигатель 280 стандарт (максимум 340)
скорость 64,8
Подвижность торса 110 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Подвижность рук 25 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Броня 320 стандарт
Структура стандартная
Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
левая рука РРС, хитсинк
левый торс средний лазер, малый лазер, пулемёт
центр двигатель, бк пулемёта
правый торс СРМ6, средний лазер, малый лазер, пулемёт, бк СРМ
правая рука РРС, хитсинк
левая нога хитсинк х2
правая нога хитсинк х2
Хардпоинты
левая рука 1 энергия, 1 актуатор
левый торс 2 энергии, 1 баллистика
центр 1 АМС
правый торс 2 энергии, 1 баллистика, 1 ракета
правая рука 1 энергия, 1 актуатор
Хитсинки стандартные х18
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет
Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип большой
Квирки
+35% ускорение и торможение
+5% скорость поворота
+22 структура центра
+16 структура правого и левого полуторса
+12 структура правой и левой руки
+16 структура правой и левой ноги
+15% скорость поворота торса
+20% скорость снаряда баллистики
+5% кулдаун баллистики
-10% нагрев энергии
+50% скорость снаряда РРС
-5% нагрев РРС
+30% бонус на фарм ц-билл(только у WHM-6R[S])
WHM-6D
70 тонн
двигатель 280 стандарт (максимум 340)
скорость 64,8
Подвижность торса 110 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Подвижность рук 25 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Броня 434 стандарт
Структура стандартная
Оружие и снаряжение
левая рука РРС
левый торс средний лазер, малый лазер, хитсинк х2
центр двигатель, хитсинк х2
правый торс средний лазер, малый лазер, хитсинк х2
правая рука РРС
левая нога хитсинк х2
правая нога хитсинк х2
Хардпоинты
левая рука 2 энергии, 1 актуатор
левый торс 3 энергии
центр 1 АМС
правый торс 2 энергии
правая рука 2 энергии, 1 актуатор
Хитсинки стандартные х20
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет
Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип большой
Квирки
+60% ускорение и торможение
+5% скорость поворота
+20 структура центра
+14 структура правого и левого полуторса
+10 структура правой и левой руки
+14 структура правой и левой ноги
+15% скорость поворота торса
+15% дальность энергии
-10% нагрев энергии
+30% скорость снаряда РРС
WHM-7S
70 тонн
двигатель 280 стандарт (максимум 340)
скорость 64,8
Подвижность торса 110 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Подвижность рук 25 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Броня 320 стандарт
Структура стандартная
Оружие и снаряжение
левая рука ERРРС
левый торс средний импульсный лазер, малый лазер, ССРМ2, ДХС х3
центр двигатель, бк ССРМ
правый торс средний импульсный лазер, малый лазер, ССРМ2, ДХС х3
правая рука ERРРС, ДХС
Хардпоинты
левая рука 1 энергия, 1 актуатор
левый торс 2 энергии, 1 ракета
центр 1 АМС
правый торс 2 энергии, 2 ракеты
правая рука 1 энергия, 1 актуатор
Хитсинки двойные х18
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет
Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип большой
Квирки
+45% ускорение и торможение
+25% скорость поворота
+20 структура центра
+14 структура правого и левого полуторса
+10 структура правой и левой руки
+14 структура правой и левой ноги
+25% скорость поворота торса
-10% нагрев энергии
-15% длительность лазера
+10% кулдаун ракет
+30% скорость снаряда РРС
WHM-BW
70 тонн
двигатель 280 XL (максимум 340)
скорость 64,8
Подвижность торса 110 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Подвижность рук 25 градусов по горизонтали, 25 градусов по вертикали
Броня 432 стандарт
Структура стандартная
Оружие и снаряжение
левая рука ERРРС, ДХС х2
левый торс средний импульсный лазер, пулемёт х2, ДХС х2
центр двигатель, бк СРМ х2
правый торс СРМ6, бк СРМ, средний импульсный лазер, пулемёт х2, ДХС
правая рука ERРРС, ДХС х2
левая нога бк пулемёта
правая нога бк пулемёта х0,5
Хардпоинты
левая рука 1 энергия, 1 актуатор
левый торс 1 энергия, 2 баллистики
центр 1 АМС
правый торс 1 энергия, 2 баллистики, 1 ракета
правая рука 1 энергия, 1 актуатор
Хитсинки двойные х18
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет
Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип большой
Квирки
+35% ускорение и торможение
+15% скорость поворота
+20 структура центра
+14 структура правого и левого полуторса
+10 структура правой и левой руки
+14 структура правой и левой ноги
+35% скорость поворота торса
+10 скорость снаряда баллистики
+10% кулдаун баллистики
+15% дальность энергии
-10% нагрев энергии
+30% скорость снаряда РРС
+30% бонус на фарм ц-билл
Смена имени пилота
Теперь игроки смогут изменять имя своё имя используя специальную страницу в профиле
https://mwomercs.com/profile/name
Первая смена имени бесплатна! Все последующие смены будут стоить 4500МС, которые нельзя вернуть. Если имя уже занято или неприемлемо страница уведомит вас об этом.
Имена которые окажутся неприемлемыми могут быть изменены через саппорт, после чего потребуется ввести новое имя пользователя через веб-портал.
Важное примечание: смена имени пилота создаст новый профиль по адресу \Saved Games\Mechwarrior Online\Profiles directory . В результате, новое имя пилота не сохранит уже установленные настройки игры, управления и оружейных групп. Чтобы перенести все настройки после смены имени выполните следующие шаги:
-убедитесь что вы не залогинились в клиенте.
-отправляйтесь в C:\Users\<windows username>\Saved Games\MechWarrior Online\Profiles folder.
-откройте папку профиля связанную с первоначальным именем пилота
-скопируйте следующие файлы:
--actionmaps.xml
--attributes.xml
--weapongroups.xml
-Вернитесь в корневую папку \MechWarrior Online\Profiles folder и откройте папку связанную с новым именем пилота
-Вставьте скопированные файлы, перезаписав имеющиеся
-залогиньтесь в клиент МВО используя обычные данные
-ваши старые настройки, клавиши и группы оружия должны работать
Новые висюльки в кабину
• Black Widow (Hanging Item)
• Phoenix Black (Hanging Item)
• Phoenix Black (Mounted Item - War Horn)
• Phoenix Black (Standing Item)
Новые баджики и тайтлы
The Bludgeon
The Widowmaker
Гeймплей
-Кулдаун гусей снижен с 5,5 секунд до 5 секунд
-Лучи лазера теперь будут сужаться приближаясь к своей максимальной дальности, за которой уже будут невидны
-внесены улучшения в HUD оружейных групп
--цвета оружия в HUD'e оружия будут отражать ситуацию в соответствии со следующей схемой:
---зелёный (для сферы) или белый (для кланов): цель в оптимально радиусе
---оранжевый: цель в эффективном радиусе
---чёрный: цель вне зоны поражения
--цвета оружия расположенного в торсе будут меняться в зависимости от положения прицела торса
---Пример: на скриншоте ниже, вы можете видеть цветовое состояние расположенных в торсе средних и малых лазеров в оружейном HUD'e, прицел оружия в торсе оранжевого цвета, соответствующие группы оружия зелёного цвета, в то же время прицел рук смотрит в бесконечность и РРС на HUD'e окрашены в чёрный.
Мехи доступные за МС
Jenner IIC
• JR7-IIC: 2,770 MC
• JR7-IIC-2: 2,770 MC
• JR7-IIC-3: 2,665 MC
• JR7-IIC-A: 2,610 MC
Мехи доступные за ц-билл
Black Knight
• BLK-6-KNT: 6,949,667 C-Bills
• BLK-6B-KNT: 7,481,667 C-Bills
• BLK-7-KNT: 6.529.635 C-Bills
• BLK-7-KNT-L: 6,337,635 C-Bills
Фиксы и изменения карт
-Альпы: исправлен рендеринг местности в Н1
-Boreal Vault: исправлен рендеринг местности в D4
-Boreal Vault: исправлены косяки в F7 из-за которых мехи могли парить в воздухе
-Caustic: исправлены парящие камни в В4
-Crimson: исправлен косяк в D4 заставляющий исчезать текстуры при включении зума
-Тайга: деревья можно уничтожить (все 6000)
-Тайга: исправлена бетонная плита в D4
-Тайга: исправлен косяк в F5 с исчезающими деревьями
-Тайга: исправлены парящие деревья в D4/F4
-Тайга: исправлены дефекты местности в Е4
-Форест: исправлены косяки местности в I8 в которых могли застрять мехи
-Форест исправлен косяк в F10 где на острове могли возникать визуальные и звуковые эффекты воды
-Grim Portico: ограничен доступ к зоне выходящей за границы в В7
-Grim Portico: исправлена невидимая стена в D4
-Hellebore springs: исправлен косяк в D2 с генератором врезающимся в землю
-Hellebore springs: исправлена парящая трава в Е6
-Mining Collective: исправлен косяк в Е3 где мех мог застрять
-Mining Collective: исправлен косяк в Е3 где мех мог провалиться сквозь землю
-Mining Collective: исправлен косяк в Е5 где мех мог парить над землёй
-Ривер: исправлены парящие деревья и пропатчена трава в Е4
-Ривер: исправлен G3 где мех мог застрять
-Ривер: исправлен D6 где мех мог застрять
-Ривер: исправлен косяк при котором игроки могли видеть сквозь стены в Е6
-Sulfurous rift: исправлены парящие деревья рядом с D7
-Sulfurous rift: исправлен косяк в E1, где игроки могли видеть сквозь стены
-Sulfurous rift: исправлены парящие камни в С3
-Терма: убраны обломки мехов которые мешали движению через Е5/D5
-Виридиан: малые и средние деревья и корни теперь можно уничтожить
-Виридиан: исправлен D4 где мех мог застрять
-Виридиан: исправлен В6 где мех мог застрять
-Виридиан: ограничена зона в G3 где мех мог выпрыгнуть за границу
-Vitric Forge: исправлены косяки с рампами F2/F3 которые могли препятствовать движению
Фиксы и изменения мехов
-Hellbringer (все варианты): исправлен косяк с вархорнами феникс
-Hunchback IIC (все варианты): улучшены хитбоксы, часть левого и правого полуторсов выше и вокруг плеча теперь относится к правой и левой руке
-Hunchback IIC (все варианты): угол наклона торса по вертикали увеличен с 20 до 25 градусов
-Hunchback IIC (все варианты): исправлены косяки с материалом
Фиксы и изменения мехлаба
-исправлены косяки когда апгрейды структуры не отражали правильно тоннаж для конкретных мехов.
-исправлен косяк при котором увеличение/уменьшение количества брони на мехе не корректно отражало статус доступности апгрейдов
-исправлен косяк при котором клановые XL занимали по 3 слота в полуторсах вместо 2
-исправлен косяк при котором фильтрование цветов по фильтру Owned на экране Camo Spec могло генерировать дубликаты цветов.
-исправлен косяк при котором фильтрование цветов по фильтру Owned на экране Camo Spec могло создавать ряды недоступных цветов
Другие фиксы и изменения
-Исправлен косяк при котором установка висюльки ц-билл вызывала косяки со звуками вархорнов
-исправлен косяк возникающий с вархорном Pressure Chamber при движении
-добавлена возможность изменять привязку клавиши скриншота
-улучшена производительность дисплеев информации о цели
-улучшена производительность лазеров
Edited by Varhait, 18 January 2016 - 10:51 PM.