Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11430 replies to this topic

#9621 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,082 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 14 October 2017 - 08:15 AM

Posted Image

Приветствуем мехвоины,

Мехи серии "Гражданская война: Эскалация" прибыли и отправляются в ангары воинов, потративших свои кровные.

Этот патч содержит большое количество исправлений, корректировок и улучшений, связанных с {censored}мплеем, включая исправления квирков для 9 мехов, регулировку баланса оружия, исправление скорости стрельбы MRM, восстановление постоянных дружественных маркеров БПЛА, ряд исправлений функций, запрашиваемых сообществом, и многое другое.

Система специальных событий получает несколько ключевых улучшений в этом патче, в том числе возможность переключать видимость целей фракционной игры, которые вам подходят, а также потенциальное исправление проблемы, которая не позволяла браузеру событий заполняться для определенных игроков. Если вы продолжите сталкиваться с этой проблемой после применения исправления, обратитесь в службу поддержки по адресу technical@mwomercs.com.

Также мы выпустили три новых предмета для кокпита по случаю Хеллоуина, добавили три дополнительных вархорна для владельцев WCF турниров WC 2017 и множество различных улучшений и исправлений.

Определились финалисты MechWarrior Online World Championship в 2017 году! Силы EmpyreaL, EON Synergy и 228 Black Watch лично встретятся 9 декабря на Mech_Con 2017 в Ванкувере, чтобы определить, кто из них будет коронован. Если вы не сможете посетить это мероприятие, обязательно подключайтесь к нашему стриму, чтобы посмотреть это действие!

Читайте подробности октябрьского патча, увидимся на поле битвы!

- Команда MechWarrior


Posted Image
Posted Image

Страница магазина

Posted Image
Osiris:
Выход в продажу за МС: 6 февраля 2018
Выход за C-bill: 6 марта 2018


Posted Image
Nightstar:
Выход в продажу за МС: 6 марта 2018
Выход за C-bill: 3 апреля 2018

Posted Image
Arctic Wolf:
Выход в продажу за МС: 6 февраля 2018
Выход за C-bill: 6 марта 2018

Posted Image
Nova Cat:
Выход в продажу за МС: 6 марта 2018
Выход за C-bill: 3 апреля 2018


Вместе с этими новыми мехами в игре появятся 12 новых цветов для покупки за MC. Игроки, купившие мехов эскалации, получат эти цвета бесплатно.

Posted Image


Posted Image

Posted Image

AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Штрафной нагрев теперь связан с UAC/5.
• Штраф равен 6 дополнительным единица тепла за каждый лишний ствол.

AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).

LB 2-X
• Скорость полёта снаряда увеличена до 2000 (с 1330).

Ultra AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Увеличение тепловыделения до 1,66 (с 1,5)
• Штрафной нагрев теперь связан с AC/5s.
• Штраф равен 5 дополнительным единица тепла за каждый лишний ствол.

Ultra AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).

Клановая Ultra AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Тепловыделение увеличилось до 1,66 (с 1,5).

Клан Ultra AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).

Клан AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (frmo 1150).

Клан AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).

Клан LB 2-X
• Скорость полёта снаряда увеличена до 2000 (с 1330).

Клан LB 5-X
• Тепловыделение уменьшено до 1 (от 1,5).

Мы хотим добавить немного скорости стрельбы для средних AC, чтобы дать им немного большую надежность в использовании, поскольку мехи как правило могут нести только небольшое количество этих стволов. В то же время мы не хотим, чтобы это изменение еще больше усилило баллистические ассолты, способные выставлять чрезмерное количество AC/5. Поэтому мы ввели штраф подобно тому, как мы поступили с AC/10 и UAC/10 в прошлом месяце. Мы также решили немного повысить тепловыделение UAC/5, чтобы поддерживать обычные и роторные автопушки более ориентированными на устойчивый DPS, тогда как UAC будет больше сосредоточены на взрывном DPS.

Роторные AC/2
• Незначительные изменения в механизме Jam Bar.

Роторные AC/5
• Здоровье пушки увеличилось до 15 (с 10).

Мы увеличиваем живучесть RAC/5, чтобы сделать его более сопоставимым с АС. Мы также внесли небольшие изменения в то, как работает Jam Bar, чтобы удалить эксплойт, который может быть достигнут только с помощью сторонних макросистем. Эта небольшая корректировка Jam Bar должна по-прежнему ощущаться практически идентично тому, как это было раньше; просто без возможности использовать макросы.

Posted Image

Обновление Artemis
• Бонус спреда, получаемый от Artemis Upgrade, был уменьшен.

После введения дерева навыков увеличился разрыв по эффективности между обычными и Артемис ракетными системами. Сила системы «Артемида» слишком велика. Сложение бонуса от «Артемиды» и бонусов «Дерева навыков» позволяет большую часть урона сконцентрировать на одном компоненте. Поэтому мы уменьшаем бонус, чтобы система Artemis дополняла ноды на спред (и наоборот).

Missile Lock
• Максимальный угол, при котором по цели можно будет стрелять ракетами, теперь будет 25 градусов вместо предыдущего значения в 45 градусов.

Это глобальное изменение порога «захвата ракетами» было реализовано в результате ряда проблем с балансом, которые были связаны с его предыдущим поведением.

• Для LRM мы хотим увеличить объем фокуса, необходимый для поддержания устойчивого огня.

• Для SRM Streak мы хотим увеличить сложность поддержания захвата цели на близком расстоянии, что позволит более легким и мобильным мехам избегать урона.

• Для АТМ мы хотим значительно уменьшить способность мехов стрелять по дуге вокруг препятствий на близких дистанцияхь.

ATM 3 и ATM 6
• Спред увеличен до 3,2 (от 3).

ATM 9 и ATM 12
• Спред увеличился до 3,7 (с 3,5).

Считается, что в АТМ по умолчанию стоит Artemis Upgrade, поэтому мы увеличили базовый спред для соответствия с изменениями в Artemis Upgrade, описанными ранее в этом разделе.

Posted Image

Small Laser
• Кулдаун увеличен до 2,5 (с 2,25).

Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 4 (от 3).

ER Small Laser
• Кулдаун увеличен до 3 (с 2.75).

ER Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 4,5 (с 3,35).

Medium Pulse Laser
• Кулдаун увеличен до 3,3 (с 2,8).

Clan ER Micro Laser
• Кулдаун увеличен до 2,5 (с 2,25).

Clan ER Small Laser
• Кулдаун увеличен до 4,25 (с 3,2).

Clan ER Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 5 (с 3.75).

Clan Medium Pulse Laser
• Кулдаун увеличен до 3,5 (с 3).

Clan Heavy Small Laser
• Кулдаун увеличен до 4,25 (с 4).

Clan Heavy Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 6 (с 5).

Clan Heavy Large Laser
• Кулдаун увеличен до 6 (с 5.75).

Использование более тяжелых оружейных загрузок, более толстой брони, более быстрых скоростей и специализированного оборудования должно иметь свою «цену». Мы чувствуем, что предыдущая ориентация оружия на класс средних лазеров не соответствовала балансу. Имелся ряд вариантов оружия, которые легко максимизировали потенциал DPS при минимальных инвестициях тоннажа по сравнению с альтернативными системами. Это позволяло мехам легко увеличить мощность двигателя и теплоотвод, чтобы дополнить тяжелый ДПС, предлагаемый путем накопления однотонного оружия или дополнить более тяжелое оружие средними лазерами, чтобы максимизировать потенциал ДПС в значительно большей степени, чем мехи, которые не имеют достаточного количества энергетических хардпоинтов (либо вообще не содержат их).

В то время как мы не собираемся настраивать объем урона от этого оружия в настоящее время, мы стремимся снизить общий ДПС, который может быть обеспечен этим оружием в зависимости от типа оружия. Причем средние ER лазеры получат наибольшее сокращение ДПС, а средние импульсные лазеры получат наименьшее сокращение, потому что они тяжелее своих aналогов.

Микро- и малые лазеры также получат незначительные корректировки кулдауна на тех же основаниях. В целом, мы хотим привести DPS лазеров малого и среднего класса в соответствие с другими вариантами оружия, которые требуют гораздо большего тоннажа для эффективного использования.

Хотя мы рады видеть, что Heavy Lasers становятся мощным вариантом для выхода на поле битвы, мы хотим добиться небольшого сокращения их общего DPS. Тяжелые лазеры - это огромная огневая мощь, но с ограничениями. Мы чувствуем, что предыдущие значения Cooldown дали этим лазерам слишком много DPS относительно их тоннажа и массивного первоначального урона.

Posted Image

В этом месяце есть несколько улучшений мобильности для лайтов и ассолтов, а также некоторые настройки для двух вариантов Grasshopper.

Изменения ВС PDF
Изменения Кланы PDF

Raven

• Все варианты Raven получили увеличение базовой мобильности.
• Все варианты Raven получили бонусы к работе сенсорной системы.

С увеличением количества мехов, получающих плюсы к работе их сенсоров, мы считаем справедливым, что Raven тоже получит свой бонус. Учитывая историю этого меха как шасси по разведке/электронному оружию, мы предоставили всем варианты Ворона усовершенствования датчиков, aналогичных другим мехам-специалистам, таким как Cyclops и Javelin 11-B. Мы также предоставили Ворону более естественную мобильность, чтобы помочь ему в боевых действиях.

Jenner

• Все варианты Дженнера получили увеличение базовой мобильности.
• JR7-K получил ракетный кулдаун -15% и некоторые улучшения датчиков.

Мех, который в первую очередь ориентирован на скорость и мобильность. Мы считаем, что Jenner может извлечь выгоду из базового повышения мобильности, а JR7-K получает немного больше внимания из-за более низкого количества хардпоинтов.

Jenner IIC

• Все варианты Jenner IIC получили увеличение базовой мобильности.

Grasshopper

• GHR-5H получил сокращение своего Energy Heat Gen квирка.
• Квирк Energy Range у GHR-5P удален.

Как упоминалось в прошлом месяце, Heat Gen были подвергнуты повышенному aнализу после появления Дерева навыков. GHR-5H - это последний вариант, который должен быть настроен с учетом конечного результата производительности, полученного от Дерева навыков. Мы также считаем, что, учитывая текущую конфигурацию хардпоинтов на GHR-5, мех не нуждается в каких-либо наступательных квирках.

Atlas

• Все варианты Atlas получили увеличение базовой мобильности.

До десинхронизации двигателей эффективность 100-тонных мехов превышала с большим отрывом многих более легких ассолтов. Именно из-за этого во время процесса Desync Engine мы установили Dire Wolf как стандарт 100-тонных мехов, чтобы привести их в соответствие и дать более легким шасси больше возможностей, когда дело доходит до мобильности на уровне атаки. В целом нам всё удалось, и эффективность 100-тонных мехов стала более согласована с их более легкими aналогами. Однако после нескольких месяцев наблюдения мы чувствуем, что скорость передвижения 100-90 тонных мехов слишком мала; в результате мы предоставляем почти всем 100-тонным мехам небольшое увеличение подвижности.

King Crab

• Все варианты King Crab получили увеличение базовой подвижности.

Dire Wolf

• Все варианты Dire Wolf получили увеличение базовой мобильности.

Kodiak

• Варианты KDK-1, KDK-2, KDK-4, KDK-5 и KDK-SB получили увеличение их базовой подвижности.

Annihilator

• Все варианты Annihilator получили увеличение базовой подвижности.
• Все варианты Annihilator получили снижение бонуса к броне (Armor Quirks).

Как и другие 100-тонные мехи, Annihilator получил повышение мобильности. Однако это произойдёт за счет квирков на броню. Учитывая геометрию и скорость Аннигилятора, мы хотим, чтобы эти два естественных недостатка были справедливо компенсированы. Но предыдущие улучшения брони возвели его на вершину, а ведь основным танком Сферы должен быть Атлас. Мы по-прежнему хотим чтобы геометрия и скорость Аннигилятора были скомпенсированы, но не за счет отказа от Атласа.

Posted Image

Дерево навыков
•Огневая мощь: бонус, полученный от нодов Velocity, был увеличен до 3% (с 2%).

Общее:

Cool Shot: Исправлена проблема, когда использование второго Cool Shot перед первым вызывала истощение и перезарядку всего датчика, а не только один его сегмент.
Faction Play: Исправлена проблема, позволяющая экрану смерти самому автоматически выходить из режима ожидания, поэтому экран выбора Drop Deck не появлялся, автоматически отбрасывая вас в следующий цикл ожидания респа.
Keybinds: переключатель «Показать HUD» был перенесен на F7.
MRM: MRM Rate of Fire больше не ограничивается частотой кадров клиента.
Scoreboard: Когда вы нажимаете Tab, появляется таблица игроков. Разработчики что-то сделали для игроков, которым приходится удерживать W, чтобы идти вперёд.
Stealth Armor: Sensor Sweeps, Sensor Towers и Turrets больше не обнаруживают мехи с активной шпионской броней.
Streak SRM: Исправлена ошибка, при которой стрики нацеливались в уничтоженные компоненты.
HUD: У вражеских героических мехов будет отображаться название шасси в целевом элементе HUD, а не название героя.
Target Info HUD: название шасси было добавлено в целевой объект HUD.
Testing Grounds: На полигоне добавлена свободная камера. Вызывается нажатием F5.
БПЛА: сохранены постоянные маркеры для дружественных БПЛА
Пользовательский интерфейс: Исправлена ошибка, при которой повторно подключенные игроки все равно могли появляться как «Нет имени».
Uziel: Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что центральный торс Узельля выпустит неправильные залпы LRM 10.
VoIP. Значок динамика теперь появляется в области информации «Мех», когда говорит «Мех» союзников.

Posted Image

• Теперь доступен переключатель для фильтрации Целей по приемлемости. Это позволит вам просматривать только те цели, на которые имеете право претендовать в соответствии с вашей нынешней фракцией или карьерой.

• Текущий владелец каждой планеты теперь указан в разделе «Conflict Planets» специальных конфликтов фракционной игры.

• Типы планет, такие как районный капитолий или региональный капитолий, теперь перечислены в разделе «Conflict Planets» для специальных конфликтов фракционной игры.

• Потенциальное исправление проблемы, при которой браузер событий не будет заполнен информацией. Если вы продолжаете сталкиваться с этой проблемой, обратитесь в службу поддержки по адресу technical@mwomercs.com.

Новые шняшки в кабину. Их внешний вид смотри на официальной странице с описанием патча. То же самое с новыми бейджами для форума и игры.


Posted Image

В этом патче представлены 8 новых декалек, все из «Гражданской войны». Хотя выпуск декалей в этом патче снова достаточно прост, в будущих патчах будут выпущены дополнительные наборы декалей, основанные на запросах сообщества!

• Lyran Guards
• Lightning
• Phoenix
• Wolf Eye
• Cobra
• Medical Instruments
• Blood Kit
• Arctic Wolf Head

Также в патче будет целая куча мелких исправлений.

Примечание переводчика: в силу того, что автор не владеет канадским языком, он интерпритировал текст как мог. Хотя общий смысл должен быть верным, некоторые частные разглагольствования рыб о причинах изменений могли быть неправильно поняты и переведены. В дальнейшем подобный перевод буду именовать Армадовским.

#9622 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,651 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 14 October 2017 - 08:53 AM

Из всего патча нашел только один плюс.. Стрики не стреляют по оторванным локациям. Всё.
А ну УАВ ещё теперь подсвечивается. Починили блеа. УАу!

Edited by Krizalius, 14 October 2017 - 08:53 AM.


#9623 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 15 October 2017 - 07:43 AM

nerf .......nerf is never changes

Edited by Leopardo, 15 October 2017 - 07:44 AM.


#9624 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 15 October 2017 - 09:11 AM

Posted Image

#9625 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 15 October 2017 - 10:18 AM

О, подвижность воронов, наконец-то, будет повыше, чем у хэвиков. Хороший патч.

#9626 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 15 October 2017 - 10:47 AM

Надо вернуть привязку подвижности к рейтингу движка

#9627 Hutu And Tutsi

    Member

  • PipPip
  • Bridesmaid
  • 41 posts
  • LocationThe Deep Zhopa

Posted 15 October 2017 - 10:55 AM

Quote

кулдаун увеличен до 4

На самом деле это я виноват. Собрал цикаду со стандартным двигателем и 6ml. В первом же бою 680 урона. Они заметили. Они следят.

Posted Image

#9628 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,651 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 15 October 2017 - 12:33 PM

View PostHutu And Tutsi, on 15 October 2017 - 10:55 AM, said:

На самом деле это я виноват. Собрал цикаду со стандартным двигателем и 6ml. В первом же бою 680 урона. Они заметили. Они следят.

Не льсти себе подойди поближе к писуару.

#9629 AlexDeath

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2018 Participant
  • 582 posts
  • LocationRCW

Posted 17 October 2017 - 02:46 AM

Кхм, по версии рыб балистика не гнет? Ап,ап,ап, что бы через полгода, опять нерф, нерф, нерф. Логика в этом есть (исключительно рыбья), нужно же как то создавать видимость работы.

View PostLepestok, on 14 October 2017 - 08:15 AM, said:

После введения дерева навыков увеличился разрыв по эффективности между обычными и Артемис ракетными системами. Сила системы «Артемида» слишком велика. Сложение бонуса от «Артемиды» и бонусов «Дерева навыков» позволяет большую часть урона сконцентрировать на одном компоненте. Поэтому мы уменьшаем бонус, чтобы система Artemis дополняла ноды на спред (и наоборот).

Missile Lock
• Максимальный угол, при котором по цели можно будет стрелять ракетами, теперь будет 25 градусов вместо предыдущего значения в 45 градусов.

Кхм ЛРМ ОП!!! Еп а я и не заметил, только вчера катал лурмо тимбера в ФП на открытой карте и что то я вовсе не заметил ОП-шности. Лурмы ложились равномерным слоем по всему фюзеляжу врага, в то время, как он мне за 2 залпа вскрыл ЦТ и ЛТ, я льшь сумел перекрасить его броню на полтона темнее, о каком одном компоненте на который фокусятся лурмы идет речь даже не спрашивайте, я не в курсе. Хотя пофиг на лурмы, я уже вышел из детского возраста и перестал быть адenтом красного круга, так что нерф моар, вообще фиолетово.
Енергетика ОП??? Тоже не заметил, особенно когда побегал ФП. Пока ты стоишь себе отжигаешь во вражеский полуторс, тебе уже столько прилетает в ответ шо мама родная забери меня отсюда, ну ладно ок, нерф, нерф, нерф. В аквариуме обьявляется полугодие баллистики!!! В гараже есть мехи с баллистик слотами, а значит просто пересядем, делов то.

View PostLepestok, on 14 October 2017 - 08:15 AM, said:

Дерево навыков
•Огневая мощь: бонус, полученный от нодов Velocity, был увеличен до 3% (с 2%).

Не достаточно апнули баллистику??? Ап,ап,ап, чтобы потом было что нерфить.

Единственный плюс патча, это реболванс квирков, увеличение подвижности некоторых машин радует, в часности Дашки, мишки, царь-краба, ворона и клано-жени, остальное по боку.
Где карты, где новые режимы, где оживление ФП, где логика, где смысл жизни?

Edited by AlexDeath, 17 October 2017 - 02:54 AM.


#9630 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 17 October 2017 - 03:01 AM

ну не совсем ап, из 6х ас5 теперь тоже не заведешь шарманку. Помнится кто-то уже писал про 9 сек. кулдаун для всего и гостхит при выстреле из любых 2 стволов, ждать осталось не долго..
Кстати велосити и на пипсу вроде влияет, мой AWS-8Q потирает лапки.

Edited by lit up pilot, 17 October 2017 - 03:06 AM.


#9631 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 17 October 2017 - 04:12 AM

View PostAlexDeath, on 17 October 2017 - 02:46 AM, said:

Кхм, по версии рыб балистика не гнет? Ап,ап,ап, что бы через полгода, опять нерф, нерф, нерф. Логика в этом есть (исключительно рыбья), нужно же как то создавать видимость работы.

Не достаточно апнули баллистику??? Ап,ап,ап, чтобы потом было что нерфить.




Астрологи объявили месяц баллистики. (отсылка к Героям меча и магии(для тех кто не в курсе)) Posted Image

#9632 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 17 October 2017 - 08:27 AM

View PostDangerousOne, on 17 October 2017 - 04:12 AM, said:


Астрологи объявили месяц баллистики. (отсылка к Героям меча и магии(для тех кто не в курсе)) Posted Image

Для полноценной отсылки надо было написать:
"Астрологи объявили месяц баллистики. Количество баллистических лодок в дропе увеличивается втрое".

#9633 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 17 October 2017 - 08:32 AM

Форум читать стало грустно ,скучно и очень печально !Posted Image Posted Image Posted Image

#9634 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,095 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 17 October 2017 - 10:56 AM

Зато писать на форум всегда обло, задорно и яой!Posted Image

#9635 Vlandor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 345 posts

Posted 18 October 2017 - 10:45 PM

View Postlit up pilot, on 17 October 2017 - 03:01 AM, said:

ну не совсем ап, из 6х ас5 теперь тоже не заведешь шарманку. Помнится кто-то уже писал про 9 сек. кулдаун для всего и гостхит при выстреле из любых 2 стволов, ждать осталось не долго..
Кстати велосити и на пипсу вроде влияет, мой AWS-8Q потирает лапки.

И не только на нее - на ракеты тоже влияет. Теперь будет слегка проще наградить залпом СРМ побегающего мимо лайта, да и стрикам лишняя скорость не помешает. Хотя там прибавка мизерная - всего 5%.
Вот все кричат баллистику апнули, где апнули то кроме этой мизерной прибавки то? А вот горячее она стала и гостхита навесили. Это не заметно когда у тебя 1-2 ну 3 ствола, а всякие 4-6 сборки теперь точно страдать будут.

#9636 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 18 October 2017 - 11:36 PM

Кто-нибудь понял новое начисление матчскора? От дмг зависимость теперь слабая.
ЦТ Нове Коту раздули немножко... Хотя Блэк Кнайту схожего силуэта в ЦТ тоже хорошо летит, так что это наверное, нормально...

#9637 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 October 2017 - 12:33 AM

View PostRem Norton, on 17 October 2017 - 08:27 AM, said:

Для полноценной отсылки надо было написать:
"Астрологи объявили месяц баллистики. Количество баллистических лодок в дропе увеличивается втрое".


И вот бы хоть кто плюсанул мой оригинальный пост. Posted Image

View Posttattaki, on 17 October 2017 - 08:32 AM, said:

Форум читать стало грустно ,скучно и очень печально !Posted Image Posted Image Posted Image


Ну так хоть ты принеси сюда лучик веселья, развлекухи и радости! Posted Image

#9638 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 19 October 2017 - 03:41 AM

View Postwandering Baker, on 17 October 2017 - 10:56 AM, said:

Зато писать на форум всегда обло, задорно и яой!Posted Image

Я реденько стал писать !

#9639 Mekanïk Destruktïw Kommandöh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 350 posts
  • Location花果山: Water Curtain Cave on the Moutain of Flowers and Fruit

Posted 19 October 2017 - 03:54 AM

View PostDangerousOne, on 19 October 2017 - 12:33 AM, said:


И вот бы хоть кто плюсанул мой оригинальный пост. Posted Image



Ну так хоть ты принеси сюда лучик веселья, развлекухи и радости! Posted Image


ВСЁ
ТЛЕН

Posted Image

Не переживайте, рано или поздно, но все вы перегреетесь окончательно...

#9640 7th brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel IV
  • Star Colonel IV
  • 657 posts
  • LocationEkaterinburg

Posted 19 October 2017 - 04:07 AM

3 роторки вторых и не будет штрафа? Posted Image ну знаете... я так не играю
Posted Image





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users