#9681
Posted 02 November 2017 - 11:35 AM
Не судят о количестве "намазанного дамага", самое важное это соло килы и кол-во кмдд, поэтому раз ты уж и привёл ту ссылку, то перелистни на след. страницу https://mwomercs.com...ost__p__5937629
и увидишь от него же набитый дамаг за сферу, 20 кмдд за кланов против 36 за сферу, разница очень ощутима. По сути у кланов только альфа большая осталась, в следствии чего бешеный нагрев, больше козырей собственно никаких и нет.
#9682
Posted 02 November 2017 - 11:37 AM
Name Shiomi, on 02 November 2017 - 11:15 AM, said:
Не упомянул о стеклянности клановых мехов и склонности их разбрасывать там и сям хитсинки от дуновения ветра...
Ну и, в связи со стеклянностью, мне кажется достаточно важным небольшой нюанс: ДПС, ДПМ... это все хорошо, но какой от него толк, если пока ты торгуешь... лицом, испражняя во врага очередные лучи добра, тебе отрывают, в лучшем случае, полуторс? Дюрейшн клановых лазеров сводит на нет все те преимущества, которые ты описал с приведенением математических выкладок и логических умозаключений.
Спасибо, конечно, лекция была интересной, но к практике она имеет весьма посредственное отношение.
Квирки на рейндж есть не у всех, да и даже 10% прибавки рейнджа не полностью нивелируют разницу в приведённых ERML. Для ларжей разница ещё заметнее.
"Стеклянность" понятие тоже относительное, но в среднем да - кланмехи тоньше. И я об этом писал. А про "разбрасывать хетсинки" - это хамство, учитывая размеры хетсинков кланов и сферы. Кроме того, получить крит в сфероидный DHS легче, чем в клановый, так что ваше заявление вообще мимо.
Дюрейшен в отрыве от дамаги, входящей за этот дюрейшен рассматривать глупо, а на рассмотренном примере, как и на практике, у кланов всё неплохо. Про дамаг/дюрейшен расписано вроде достаточно ясно. Я не упомянул про тики дамага, но с определённой долей аппроксимации можно считать лазер непрерывным.
"Торговать лицом" кланам следует на максимально возможной дистанции (как пример - мой первый бой на стимовом ягуаре с ерлл, а вообще я рак), если речь не идёт о скоординированном и спланированном пуше. Если кто-то умудряется пролюбить полуторс за время одной альфы лазеров - это проблема пилота, а не меха, я гарантирую это.
Yurok Forever, on 02 November 2017 - 11:35 AM, said:
Edited by 6r33dy, 02 November 2017 - 11:41 AM.
#9683
Posted 02 November 2017 - 11:48 AM
#9684
Posted 02 November 2017 - 11:52 AM
Yurok Forever, on 02 November 2017 - 11:48 AM, said:
А кто сказал что надо нерфить кланы? Или бустить сферу? Или наоборот?
Стоит быть честным - ситуацию так не исправить. Кланы должны учиться пользоваться своими мехами, играть от укрытий, скорости и дистанции, заливать сфероидов дамагом пока те ползут к ним. Сфероиды должны учиться пушить, чтобы реализовать преимущества в тоннаже и обмазанной квиркоте.
Ну и да, соваться в инвейжен без юнита - это боль, и лучше таки найти группу/юнит. Если в скаутинге толковый игрок может один заметно повлиять на исход матча - то в инвейжене с этим всё гораздо сложнее.
#9686
Posted 02 November 2017 - 08:37 PM
#9687
Posted 02 November 2017 - 11:53 PM
THOR Mk 7, on 02 November 2017 - 04:27 PM, said:
Какой замечательный, аргументированный пост, прям сердце радуется. Расписываешь с цыфырьками, приводишь наглядные примеры, пытаешься быть объективным - но нет, кто-то обязательно попытается перейти на личности. И ладно бы это был реально хай-перфоманс игрок из топа, но ведь пытается выпендриться такой же рак как и ты. Скучно, право слово.
И да, не надо обижать сов, они няшные.
Varhait, on 02 November 2017 - 08:37 PM, said:
Т'арищЪ модератор, не сочтите за хамство, но, как мне кажется, вся ветка в теме начиная с этого поста по определению должна быть там. Безусловно, то что вы до сих пор не перенесли эти сообщения в соответствующую тему - это всего лишь досадная оплошность, которой мы бессовестно воспользовались. Буду признателен если вы перенесёте её туда ^__^
#9688
Posted 03 November 2017 - 01:51 AM
#9689
Posted 03 November 2017 - 06:21 AM
Varhait, on 02 November 2017 - 08:37 PM, said:
Сорян, пойдем туда.
6r33dy, on 02 November 2017 - 11:53 PM, said:
Ответ тебя ждет там: https://mwomercs.com...8F%D0%BC%D0%B8/
Edited by THOR Mk 7, 03 November 2017 - 06:22 AM.
#9690
Posted 03 November 2017 - 07:58 AM
6r33dy, on 02 November 2017 - 11:53 PM, said:
Нет, это было сделано с умыслом, чтобы вы дружно успели наспамить как можно больше компромата против себя, а мы потом злобно выпиливали всех несогласных за словоблудие.
#9691
Posted 03 November 2017 - 11:21 AM
6r33dy, on 02 November 2017 - 11:37 AM, said:
угу. Заметнее. Я на своей MadCat MkII должен подходить на километр, чтобы хоть что-нибудь надамажить, в то время как ВС-мехи краснят мою броню с одного залпа с 1,1-1,2 км.
И что значит: "не у всех"? Хочется напомнить, что и фитятся МЛами "не все" ВС-мехи, а только самые приспособленные.
Я вообще с самой ЗБТ играю в 99% только лазерами. Не нужно мне обьяснять как там и что, ок?
6r33dy, on 02 November 2017 - 11:37 AM, said:
А ты покатайся на клановых мехах. Что толку в размерах, если потеря хитсинка почти 100%?? Ну насую я в Эбона 20 хитсинков, ну так я 3-4 и потеряю с первого вражьего залпа.
6r33dy, on 02 November 2017 - 11:37 AM, said:
Ну да, как я выше и сказал: с подтягиванием математики - все красиво, но в практикой не стыкуется, к сожалению.
6r33dy, on 02 November 2017 - 11:37 AM, said:
1. Эбон с ЕРЛЛ... конечно, как любой омский билд имеет право на жизнь, но 4-х ларджевые билды на тяжах отжили свое еще 2+ года назад. Можно, конечно, побегать, если в кайф, но я бы себе тиммейта такого не пожелал.
2. Часто налюдал, как с "максимально возможной дистанции" умники царапают броню врагам. Потом, когда остаешься 1 против 10 чуть желтоватых врагов, вспоминаешь этих умников добрым словом, и не одним. После нескольких таких матчей, вновь бросаешь игру на неопределенное время
3. Ты, больше теоретик. Не нужно делать математических выкладок и спорить с опытными людьми. рак - не рак.. не мне судить. Но, поверь, (я за время существования этой игры хорошо себе это уяснил) математика и логика в этой игре отсутсвуют.
Ну и, на всякий случай (как окнтрольный), не стоит забывать о кривом... кривейшем... хитреге кланового оружия. А может быть о кривых хитбоксах ВС мехов...
#9692
Posted 03 November 2017 - 01:40 PM
Name Shiomi, on 03 November 2017 - 11:21 AM, said:
Кстати с последним патчем в спину пробивать всё чаще стало особенно это заметно на евро.
#9693
Posted 03 November 2017 - 09:53 PM
#9694
Posted 05 November 2017 - 01:19 AM
Varhait, on 03 November 2017 - 07:58 AM, said:
Модератор провоцирует на нарушения. Куда котицо этот мир, ужас, ужас!
Name Shiomi, on 03 November 2017 - 11:21 AM, said:
Ответ вам там
Krizalius, on 03 November 2017 - 01:40 PM, said:
Увы, это справедливо в равной мере и для кланов, и для сферы. Особенно неприятно в скаутинге, хотя там американский сервер.
Неоднократно было и наоборот - стреляя в спину какому-нибудь HBK-IIC дамаг проходил по передней броне ЦТ.
#9695
Posted 05 November 2017 - 02:33 AM
Varhait, on 03 November 2017 - 07:58 AM, said:

Расстрелять
Varhait-а с особой жестокостью
Edited by tattaki, 05 November 2017 - 02:34 AM.
#9696
Posted 05 November 2017 - 11:31 AM
#9698
Posted 11 November 2017 - 05:13 AM

Приветствуем мехвоины,
Танатос прибыл и {censored}одится на пути к ангарам правильных мехвоинов!
Этот патч знаменует выпуск карты Rubellite Oasis, нашей первой совершенно новой карты с момента выхода Grim Plexus в марте прошлого года. Исключая режим осады в Faction Play, Rubellite Oasis поддерживает все другие игровые режимы. В настоящее время идет работа над городской картой, намеченной к выпуску в начале следующего года!
Программа Наград 2017! Пять специальных мехов {censored}одятся на пути к ангарам совсем правильных мехвоинов, а также дополнительный контент для активных игроков и покупателей MC. До 14 ноября 10:00 UTC PST/6PM вы можете успеть присоединиться к клубу! (От переводчика: Уверуйте в Рыб и да воздатся вам по заслугам).
Также в этом патче присутствует большое количество общих исправлений, в том числе улучшение баланса режима «Доминирование» на карте Crimson Strait, улучшение анимации для мехов Nova Cat и Uziel и многое другое!
Читайте все подробности ноябрьского патча, и мы увидим вас на поле битвы! (наверное)
- Команда MechWarrior

Страница в магазине
Вызод за MC: 3 апреля 2018 г.
Вызод за C-Bills: 1 мая 2018 года
Ознакомиться с тем, какие у Танатоса будут квирки, вы можете по ссылке.
Также в игре станут доступны для покупки за МС три новых цвета. Предзаказавшие Танатоса получат эти цвета бесплатно.



Cлухи о заброшенном объекте SLDF и ценных неиспользованных ресурсах уже давно окружают эту отдаленную и неумолимую планету, покрытую руинам древних сооружений, чья первоначальная цель была потеряна в тумане времени. Только сейчас, когда бушует страшная и затяжная война за Внутреннюю Сферу, эти рассказы наконец привлекли внимание самых отчаянных фракций и воинов. По сравнению с остальной частью планеты, этот сектор является настоящей драгоценностью. В шутку названное «оазисом» перед лицом мрачной реальности, это одно из немногих мест на планете, где зубчатые образования и вечные бури не полностью уничтожили былые постройки. Для одних это место окружено ореолом легенды. Для других это просто еще одна область, на которой их враги падут и будут забыты.
Посмотрите тизер Рубеллитового оазиса ниже!
На этой карте нет динамической смены времени суток.
Разбиваемые объекты
• Стальной мусор
• Некие конструкции



Все и так знают, что они получат, поэтому не буду расписывать, тем более что я уже делал перевод описания этой программы. Картинки и прочее можно посмотреть на странице оригинального патчноута.

• BattleGrid: Исправлена ошибка, при которой здоровье меха не сообщалось правильно.
• Crimson Strait (Domination): Места спауна были скорректированы для улучшения баланса.
• HUD: имена героев и имена вариантов в целевом HUD теперь стандартизированы.
• Награды: В режимах Incursion и Escort теперь обеспечиваются объективные награды за победу.

В этом патче будет совсем немного изменений квирков, только у Spider и BlackJack.
Spider
• Все структурные квирки заменяются на квирки брони.
• Spider SDR-5D: Бонус брони увеличен в соответствии с другими вариантами.
После недавних изменений, мы чувствуем, что Спайдер немного отодвинут в сторону новыми мехами с большим количеством слотов под оружие. Мы хотим чтобы Спайдер сохранил свой уникальный стиль в своем весовом классе, учитывая его ограничения точек крепления оружия. Сосредоточенность на мобильности в сочетании с высокой прочностью означает, что, хотя Спайдер не показывает большую огневую мощь, он обладает непревзойденной устойчивостью среди мехов, которые могут разогнаться быстрее 100 км/ч.
Blackjack
• BJ-1, BJ-1DC, BJ-2, BJ-3: Структурные квирки преобразуются в квирки брони.
В то время как Блэкджек немного улучшился с выпуском нью-теха, мы чувствуем, что на многих его вариантах структурные квирки лучше заменить на прибавку к броне. Это позволит этому меху вести себя более агрессивно.



В патче будут добавлены новые цацки в кабину, бейджики для форума и 2 новые декальки:
• Death
• Gravestone

Как было указано в июльском патч-ноуте: Мехи будут проходить поэтапные модификации, чтобы поддерживать визуальное отображение нового оружия. Эти визуальные модификации выполняются поэтапно.
С этим патчем все варианты следующих шасси теперь поддерживают визуальное отображение нового оружия:
• UrbanMech
• Griffin
• Victor
• Kit Fox
• Linebacker
• Thanatos
Кроме того, в патче будет исправлено большое количество (порядка 30) различных багов и недочетов.
#9699
Posted 11 November 2017 - 06:36 AM
#9700
Posted 11 November 2017 - 09:30 AM
Зато блэкджека баффнули, можно купить обратно.
Кстати, а нет ли способа отключить в игре дым и туман? А то тормоза на новой карте обещают быть лютыми.
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users



























