#10621
Posted 17 October 2018 - 02:03 PM
#10622
Posted 17 October 2018 - 02:03 PM
Unnatural Selection, on 17 October 2018 - 01:49 PM, said:
Угу.. не в этой жизни - вместо того чтобы работать с каждым шасси они тупо порежут скорость рассеивания тепла на 40-50-60-70% (нужное подчеркнуть)... А ведь можно было каждое шасси отдельно настроить изначальна, не трогая систему нагрева что была... Но это долго, муторно и... не выгодно - выгоднее по-быстрому что-то слепить и кинуть народ рисовать новые модельки-наклейки-нашлёпки...
Мне не понятно. То есть, как ? Шасси, в котором по умолчанию забит % охлаждения ? Ну, тогда в каждом классе было бы 1 шасси, на котором бы играли. Оно как бы и сейчас выбор не велик.
#10623
Posted 17 October 2018 - 02:09 PM
Yushi, on 17 October 2018 - 02:03 PM, said:
Как думаешь, поможет ? Мне патч с нагревом понравился. Поиграть захотелось... да только в квике скучно. Основная аудитория, что вкладывала бабло в игру это КВ. (Я помню как мы офигели увидев на бореале 12 мишек от русских мишек...) ИМХО: продолжат апать - поднимут немного интерес. Но если не реанимируют сообщества, то толку не будет. Акции имеют свой лимит.
#10624
Posted 17 October 2018 - 03:15 PM
Имхо праздник продлится недолго, в лурмокалипсис было что-то подобное и закончилось вбиванием всех лрм в дно следующим патчем
#10627
Posted 17 October 2018 - 10:57 PM
#10628
Posted 18 October 2018 - 01:59 AM
#10631
Posted 18 October 2018 - 02:10 AM
#10632
Posted 23 October 2018 - 01:35 PM
#10634
Posted 11 November 2018 - 06:00 AM
В этом патче выходит новый мех — Vapor Eagle. Кроме того, вас ждут традиционный новые болт-оны и предметы в кабину.
Баллистическое оружие
Light Gauss Rifle:
- Количество снарядов в тонне боезапаса увеличивается до 25 штук (старое значение - 20) Соответственно, 12 снарядов в полутонне боезапаса
- Максимальная дистанция стрельбы увеличивается до 1600 метров (было 1500)
Rocket Launchers:
- Добавлен 2х множитель наносимых критических повреждений
Примечание: Использование Rocket Launchers подразумевало их использование как оружия для нанесения массивного первоначального урона, чтобы как можно раньше лишить цель большого количества брони одним залпом.
Мы хотим сделать Rocket Launchers более полезными для тех, кто бережёт их для использования в матче позднее. Мы хотим дополнительно усилить ракетные залпы этого оружия, чтобы сделать более эффективными выстрелы в середине и конце матча по локациям мехов без брони и уничтожения оборудования и вооружения, такого как винтовки Гаусса или ящики с боеприпасами. Это усиление не только увеличит урон по критическим компонентам, но и увеличит дополнительный структурный урон за успешные критические удары. Мы надеемся, что это даст больше стимулов для применения Rocket Launchers немного позже в матче, чтобы использовать их в потенциальных убийствах/калечащих выстрелах.
SRM-2 Streak SRM-2 (Кланы и Сфера)
- Тепловыделение уменьшено до 1,6 (С 1,7)
Примечание: По дизайну, SRM-2 должна проигрывать по общей тепловой эффективностью и первоначальным повреждениям (если сравнивать с большими пусковыми установками), но выигрывать за счёт более короткого кулдауна и меньшего разлёта ракет. Однако мы считаем, что тепловыделение немного выбивалось из кривой по сравнению с другими пусковыми установками даже при недавних изменениях температуры. Мы уменьшаем тепловыделение, чтобы повысить краткосрочную устойчивость SRM-2, хотя длительные перестрелки должны по-прежнему оставаться за тяжелыми пусковыми установками.
Квирки (бонусы)
Locust
- Атрибуты мобильности увеличились у нескольких вариантов Локустов. У ряда вариантов изменились квирки:
LCT-1М
- Бонус Energy and Missile Cooldown превращён в универсальный бонус на кулдаун (ускоряет перезарядку всего оружия).
- Новая продолжительность удержания лока цели +1 секунда.
LCT-1V
- Бонус к структуре торса заменен на бонус +8 к броне
LCT-3M
- Дистанция работы AMS + 10%.
LCT-3S
- Бонус Energy and Missile Cooldown превращён в универсальный бонус на кулдаун.
- Missile Heat Gen превращён в универсальный бонус на уменьшение тепловыделения всего оружия.
LCT-3V
- Machine Gun RoF увеличился до 25% (с 20%)
- Добавлен новый бонус Cooldown -15% (скорость перезарядки -15%)
- Бонус брони на руках увеличивается до +4 (было +3)
- Бонус брони на ногах увеличивается до +9 (от +6)
Jenner
JR7-D
- Бонус Missile Cooldown превращён в универсальный бонус на кулдаун.
- Умеренное увеличение базовой мобильности
JR7-F
- Умеренное увеличение базовой мобильности
JR7-K
- Бонус Missile Cooldown превращён в универсальный бонус на кулдаун.
- Умеренное увеличение базовой мобильности
Uziel
- Все варианты получили умеренное увеличение мобильности.
- Бонусы структуры туловища несколько увеличились.
Marauder
MAD-BH2
- Бонус Energy Range превращён в универсальный бонус на дальность стрельбы
- Добавлен бонус IS ER PPC HSL +1 (можно стрелять из трёх ER PPC без штрафа).
Jenner IIC
- Умеренное увеличения базовой мобильности для всех вариантов.
- Небольшое увеличение квирков структуры в руках.
JR7-IIC-2
- Новый бонус ER Laser -10% (в патче не указано -10% к чему).
- Новый бонус Missile cooldown -15% (ускорение перезарядки на 15%).
JR7-IIC-3
- Новый бонус Pulse Laser Heat Gen -5% (снижение тепловыделения пульсирующих лазеров на 5%)
- Новый бонус NARC Duration +15 second (время работы маячков NARC больше на 15 секунд)
Примечание: В дополнение к добавленной мобильности мы предоставляем 2 и 3 вариантам дополнительные бонусы, которые соответствуют их ролям в художественной литературе. В дополнение к этому мы добавляем IIC небольшое повышение структуры в руках. Несмотря на то, что переназначение структуры в прошлых патчах показало изменение производительности всех мехов, JR7-IIC остался уязвимым для потери оружия в руках, чему способствовал его крупный профиль. Мы немного укрепим ему руки, хотя они всё равно останутся несколько уязвимыми.
Nova Cat
NCT-Prime
- Сетовый бонус от 8 родных омниподов на уменьшение длительности стрельбы ER Laser-ов был удалён.
- Добавлен новый световый бонус Clan ER Large Laser HSL +1 (можно стрелять из 3 ER Large Laser без штрафа).
NCT-C
- Сетовый бонус уменьшения вероятности клина ультра-автопушек увеличился до -10% (с -5%)
NCT-D
- Сетовый бонус от 8 родных омниподов на уменьшение длительности стрельбы Heavy Laser-ов был удалён.
- Новый квирк Heavy Large Laser HSL +1 quirk добавлен (стрельба из трёх тяжелых лазеров без перегрева)
- Сетовый бонус на кулдаун баллистики увеличился до -15% (с -10%)
Direwolf
DWF-A
- Сетовый бонус на кулдаун баллистики увеличился до -10% (с -5%)
- Добавлен квирк Clan Large Pulse laser HSL + 1.
DWF-S, DWF-W
- Негативный квирк на броню в голове убран.
Квирки мобильности
С повышением общего потолка мобильности и продолжением работы в этом направлении, следующие мехи получают повышение мобильности в дополнение к перечисленным выше:
- Phoenix Hawk
- Rifleman
- Grasshopper
- Black Knight
- Banshee
- Ice Ferret
- Shadow Cat
- Warhawk
Подробности в PFD-документе.
Обновление триальных мехов!
Внутренняя Сфера
- LCT-1E(C)
- CN9-A(C)
- ON1-K(C)
- BLR-2C(C)
- PNT-10K(C)
- KTO-18(C)
- CPLT-A1(C)
- MAL-MX90(C)
Кланы
- MLX-Prime(C)
- HBK-IIC(C)
- HBR-F(C)
- KDK-3(C)
- ADR-Prime(C)
- NVA-S(C)
- ON1-IIC-A(C)
- HGN-IIC-C(C)
Исправления багов
- Исправлена ошибка, при которой сохранение профиля загрузки «Champion Mech» и загрузка его на не-Champion-вариант вызывали невозможность редактировать загрузку.
- Исправлена ошибка, при которой бонус IS PPC HSL затрагивает все IS PPC, а не просто стандартный PPC. Примечание: Мы временно конвертируем квирк AWS-8Q «IS PPC HSL» в квирк «IS PPC Family HSL», чтобы понаблюдать результаты. Этот квирк предоставляется только на пробной основе.
- Исправлена ошибка, когда Champion Mech CHP-INV обновлял Artemis по умолчанию, хотя у него стоят только ракеты SRM.
- Исправлена ошибка, при которой значение повышения уровня мастерства, которое отображается в панели «mech info», отображается вдвое больше, чем фактическое значение.
- Исправлена проблема с HUD, когда определенные имена шасси Hero не были буквами верхнего регистра.
- Исправлена проблема с HUD, когда отображалось неверное имя меха на HUD.
Художественные исправления
- Исправлена ошибка, при которой ноги Центуриона имели видимые колебания при ходьбе с низкой скоростью.
- Исправлена проблема с картой, в которой у Gargoyle GAR-PRIME (I) появилась непокрашенная геометрия на голове со всеми шаблонами камуфляжа.
- Исправлена проблема с картой Solaris City - в ячейке B4 имелось отверстие в речном канале, куда мехи могли упасть и застрять.
- Исправлена проблема на Mining Collective - в ячейке E4/E5 мехи застревали в трубах.
- Исправлена проблема в игровом режиме Escort на карте River City, когда VIP Atlas прекращал движение в ячейках G5/H5
- Исправлена проблема белых ног у Инкубуса, которая происходила из ошибки камуфляжа.
- Исправлена проблема с задержкой звука от вархорна Cyclone Mech's Subwoofer Warhorn.
#10635
Posted 11 November 2018 - 06:13 AM
#10638
Posted 11 November 2018 - 12:24 PM
no_name, on 11 November 2018 - 06:26 AM, said:
всё просто , проект умер , но на разработку стартовой версии мехварриора 5 нужны бабосы , а жадные игроки MWO никак не хотят больше доиться . Поэтому вынуждены рыбы начинать работать над MWO .
#10639
Posted 11 November 2018 - 08:02 PM
no_name, on 11 November 2018 - 06:13 AM, said:
Я видел одного игрока на фафнире, он использовал билд 4 лайт гаусса- бобро стрелял, хорошо нафигачил.
С этим патчем баунти хантер болжен лучше заехать с АС20 или хевигауссом.
Edited by Romalio, 11 November 2018 - 08:05 PM.
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users