Edited by Revorn, 20 October 2014 - 10:13 AM.
Centurion Mechlab Retrofit
#41
Posted 20 October 2014 - 10:12 AM
#42
Posted 20 October 2014 - 10:23 AM
Man muss generalisieren und kann nicht für jeden Mech und jedes Loadout eine Einzellösung machen, die auch noch absolut tadellos aussieht. Es ist ein Baukastensystem aber nur so lässt es sich lösen. Wenn für jeden Mech die Waffen anders aussehen, Stichwort PPC bei K2, die zugegeben schnittiger ausgesehen haben, dann müsste man allen anderen Mechs doch auch individuelle PPC Designs zugestehen, oder?
Diesen Aufwand kann man aber mittelfristig nicht bewältigen. Hier klaffen wieder Wünsche und Realität auseinander.
In keinem bisherigem Mechwarrior Spiel gab es diese Probleme, weil auch nirgends die Waffen dargestellt wurden, die verbaut worden sind. Das müsste man ihnen zumindest zugestehen, das sie versuchen unterschiedliche Loadouts auch darzustellen. Das dies nicht immer reibungsfrei geht ist doch dann einleuchtend.
EDIT:
Als weiteres Beispiel neben dem K2 kann man die Typ C Catapulte nehmen und deren Gestaltung der Launcher. Jetzt müsste man sich aber mal Gedanken machen, wieso die jetzt so aussehen. Keine Frage, ich finde sie auch nicht schön aber überlegt doch mal, wieso etwas getan wird. Nichts geschieht ohne Grund. Nachvollziehbar finde ich folgendes. Nehmen wir an, wir verbauen 1 SRM je Seite und stecken die Launcher in die bereits vorhandenen großen Kästen. Sähen die 2-6 Rohre je Seite nicht ziemlich verloren aus? Für 10-20 Rohre wäre es doch ok aber im Extremfall 2 Rohre auf eine Fläche, die von 20 Rohren ausgefüllt wird? Mal im Ernst, das ist doch auch nicht ästhetischer.
Edited by o0Marduk0o, 20 October 2014 - 11:03 AM.
#43
Posted 20 October 2014 - 10:59 AM
#44
Posted 20 October 2014 - 08:18 PM
Quote
#45
Posted 20 October 2014 - 10:25 PM
CSJ Ranger, on 20 October 2014 - 08:18 PM, said:
Ich erinnere mich - am Anfang war MWLL ja auch mit MechLab geplant gewesen. Aber kein MechLab - keine Probleme. Damit lässt sich dann das "Austauschen" auch besser darstellen.
Ich frage mich gerade ob die Darstellung der Waffe wirklich auch Auswirkungen auf die Hitbox hat.
#46
Posted 20 October 2014 - 10:56 PM
#47
Posted 20 October 2014 - 11:55 PM
HiasRGB, on 20 October 2014 - 10:56 PM, said:
Wenn er damit schwerer zu spielen ist - kann er ja kein Noobwerfer sein - oder kommen da Noobs raus
Hm ok - und wie siehts bei den Kanonen aus? Ich meine wieviele Schüsse werden den CN9-A(C) verfehlen wenn er keine Kanone hat - sondern nur nen Hammer im rechten Arm
#48
Posted 21 October 2014 - 02:51 AM
#50
Posted 21 October 2014 - 11:58 PM
#51
Posted 22 October 2014 - 12:00 AM
Der Cent im NEUEN outfit >>> Wer hat das verbrochen??
Die Missleslots gehen ja noch, ABER der Waffenarm. Hilfe!!!! Die AK 20 sieht aus wie eine AK5 mit dem Gedöns einer LBX drumherum. In meinen Augen: Geht gar Nicht. Aber Ähnliches gibt es ja auch beim BlackJack: da sieht die AK20 auch wie eine AK2 aus.
Edit:
Den AH werde ich wahrscheinlich nur leveln. Ausschließlich Munitionsabhängige Loadouts passen nicht zu meinem Spielstil. Ich mag immer ein EnergyWeapon-Backup.
Fazit: Einem geschenktem Gaul.... Leider leidet die Optik sehr unter dem Refit. Im englischem Teil des Forums habe ich CommunityVorschläge für den Waffenarm gesehen. Die waren SEHR Nice.
Edit>Edit:
Revorn hatte die Vorschläge scho gepostet.
http://mwomercs.com/...t/page__st__100
Man sieht sich auf dem Feld der Ehre
Theo
Edited by Theo143, 22 October 2014 - 12:56 AM.
#52
Posted 22 October 2014 - 12:44 AM
#53
Posted 22 October 2014 - 01:04 AM
#54
Posted 22 October 2014 - 01:07 AM
Für mich is damit der Cent keine Option mehr. Unabhängig davon, das mit die Camo schon recht gut gefällt. Einfach schade. imho
Und da ich nicht sagen kann wie PGI die anderen Mechs noch verhuntzen wird, oder ob, zöger ich ehrlich gesagt auch grad beim Kauf von dem neuen IS Pack. Kann ja nun nicht mehr drauf bauen, dass das, was ich mir Kauf, auch später noch so aussieht, wie ichs gekauft hab. Einfach nur Schade sowas.
Edited by Revorn, 22 October 2014 - 01:10 AM.
#55
Posted 22 October 2014 - 01:33 AM
Revorn, on 22 October 2014 - 01:07 AM, said:
Jaja - ich hoffe PGI kommt gar nicht erst auf die Idee - die Lafette des Zeus mit mehr als einem Hardpoint auszustatten. Weil so eine einzige Lafette, haben sie ja auch gut beim TDR-5S hinbekommen.
#56
Posted 22 October 2014 - 01:45 AM
Man muss die Optik ja auch nur (sooo richtig) im Mechlab ertragen. Im Gefecht ist es ja nicht ganz so schlimm.
Im übrigen überlege ich, erstmalig ein Paket zu kaufen. IS rulez.
Man muss PGI schon Respekt zollen, für das, was sie nach der Trennung von IGP geleistet haben.
Der Support durch Skyther und Garyson verdienen eine 1+ mit vielen Sternchen.
Edited by Theo143, 22 October 2014 - 01:49 AM.
#57
Posted 22 October 2014 - 01:47 AM
Karl Streiger, on 22 October 2014 - 01:33 AM, said:
Jaja - ich hoffe PGI kommt gar nicht erst auf die Idee - die Lafette des Zeus mit mehr als einem Hardpoint auszustatten. Weil so eine einzige Lafette, haben sie ja auch gut beim TDR-5S hinbekommen.
Da die Waffengröße bei allen Mechs überprüft werden soll gibt es noch Hoffnung für den Zahnstocher-AC TDR
#58
Posted 22 October 2014 - 01:48 AM
Theo143, on 22 October 2014 - 01:45 AM, said:
Man muss die Optik ja auch nur (sooo richtig) im Mechlab ertragen. Im Gefecht ist es ja nicht ganz so schlimm.
Ja das schon, aber ich hab die Optic dann immer im Kopf, und so wie das Ding zur Zeit aussieht, würde ich mich dann das ganze Spiel über wirklich schämen.
Ja, ich bin da evtl zu empfindlich, aber mir is Optik wirklich wichtig und auch "der" Kaufgrund.
#59
Posted 22 October 2014 - 01:51 AM
Auch ich mag es mehr, in einem schicken Mech zu kämpfen. Aber die "technische" Seite ist für mich interessanter. Eine Ausnahme: Das WC auf Stelzen.
Edited by Theo143, 22 October 2014 - 01:54 AM.
#60
Posted 22 October 2014 - 02:01 AM
Die Gauss ist viel zu klein und die kleinen AC's habe ich noch net getestet. Die Raketen sind cool aber LRM 5 sollten nebeneinander sitzen übereinander wirkt etwas komisch
Edited by RapierE01, 22 October 2014 - 02:02 AM.
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