Предложения
#101
Posted 03 January 2015 - 09:41 AM
#102
Posted 03 January 2015 - 09:49 AM
Да и на ночных картах много плохих коментов постоянно.
#103
Posted 03 January 2015 - 10:15 AM
#104
Posted 03 January 2015 - 01:03 PM
Stas1512006, on 03 January 2015 - 09:49 AM, said:
Да и на ночных картах много плохих коментов постоянно.
А почему бы и нет? Мы уже видели, что у рыб есть механизмы поощрения за участие в определённых режимах, следующим логическим шагом(если рыбы его ещё не сделали) должно быть поощрение выбора определённых карт. Как это будет, дополнительный множитель на полученный опыт и ц-билл или мешки с подарками, не так важно. Важно что этот механизм будет работать, хотя всё равно найдутся вайнящие по этому поводу, мол их заставляют на этой карте играть.
#105
Posted 04 January 2015 - 11:24 AM
и да, на карте нельзя быстро отметить желательное направление всей группы, точки сбора для всей группы и т.п. так же нет сигналов у членов команды о том, что он отклоняется от курса всей команды(я надеюсь, что тут всё ещё можно допустить такую терминологию в виду того, что каждый трясётся лишь о своей жопе)
в общем царит хаос, тьма, идиотизм и маразм
вот рыбы... ябы давно привязал средства связи в группах к системам ECM, чтобы електронная борьба стала чем то РЕАЛЬНЫМ
я так смотрю, вообще героики стали читерскими... всякие спайдеры и невидимые лакасты с 7-8ю слотами полными оружия и дпс, как у каког то там задрипанного катафракта... ДОНАТ РУЛИТ
Edited by Manipulus, 04 January 2015 - 12:17 PM.
#106
Posted 04 January 2015 - 12:00 PM
Manipulus, on 04 January 2015 - 11:24 AM, said:
и да, на карте нельзя быстро отметить желательное направление всей группы, точки сбора для всей группы и т.п. так же нет сигналов у членов команды о том, что он отклоняется от курса всей команды(я надеюсь, что тут всё ещё можно допустить такую терминологию в виду того, что каждый трясётся лишь о своей жопе)
в общем царит хаос, тьма, идиотизм и маразм
вот рыбы... ябы давно привязал средства связи в группах к системам ECM, чтобы електронная борьба стала чем то РЕАЛЬНЫМ
Для этого радар ведь есть. И метки на карте ставить можно, нужно быть командиром лэнса или комманданте всея рэндома. А средства связи тимспик) Как рыбы его глущить будут-то?))) если т{отредактировано}я в игре ецм глущит, то ты исчезаещь с радара команды.
#107
Posted 05 January 2015 - 02:56 AM
#108
Posted 05 January 2015 - 03:28 AM
#109
Posted 05 January 2015 - 03:40 AM
и тогда уж вернуть обратно столкновения и падения мехов
Edited by Naryck, 05 January 2015 - 03:46 AM.
#110
Posted 06 January 2015 - 02:53 AM
См. с 2.22 сек. - видео самих Developer: Piranha Games, т.е. видимо планировалась данная фишка.
ЕСли не хотят особо этим портить баланс, то мне кажется можно сделать так:
1. Урон (с задержкой после фактического уничтожения меха в 5 сек. и соответствующим предупреждением):
50 метров от эпицентра - 10 ед. всем компонентам;
100 метров - 5 ед.
150 метров - 1 ед.
2. Эффект ECM (взрыв микроядерный, соответственно и помехи):
после взрыва помехи всем радарам (и своим и врагу на 10 - 20 сек.)
В итоге получаем для команды, которая уничтожила нашего меха, есть возможность нанести всем рядом стоящим с уничтоженным определённый урон (если не разбегутся).
Для команды в которой уничтожен мех - ECM щит на 10- 20 сек (за это время можно сменить позицию, например).
Соответственно взрыв происходит не в 100 % случаев (например, в 20 % при уничтожении торса, и не присходит вообще при отпиливании ног, хедшотах).
Добавит ЛОРа в игру и не так уж проблемно реализуемо.
#111
Posted 06 January 2015 - 05:56 AM
#112
Posted 06 January 2015 - 08:51 AM
Stas1512006, on 06 January 2015 - 02:53 AM, said:
А с каких пор по ЛОРу двигатели взрываются? Насколько я знаю, это появилось только с компьютерными играми. И ты действительно хочешь, чтобы и без того живучие лайты получили функцию камикадзе?
#113
Posted 06 January 2015 - 09:01 AM
#114
Posted 06 January 2015 - 11:00 AM
Varhait, on 06 January 2015 - 08:51 AM, said:
Озадачился этим вопросом, т.к. взрывы помню действительно только в играх.
Что думает Сарна по этому поводу:
http://www.sarna.net...i/Fusion_Engine
Оригинал:
Unlike popular belief, there is absolutely no risk of a fusion engine accidentally becoming a nuclear weapon. [17] There have been a number of cases of fusion engines being "over revved" and exploding with devastating force, but this is more akin to a boiler explosion than a true nuclear explosion. More often a destroyed engine will be punctured by weapons fire. Because the plasma is held in a vacuum chamber (to isolate the superheated plasma from the cold walls of the reactor; contact with the walls would super-chill the plasma below fusion temperatures), a punctured reactor can suck in air where the air is superheated. Normal thermal expansion of the air causes the air to burst out in a brilliant lightshow often mistaken for a "nuclear explosion". This thermal expansion damages anything within 90 meters of the destroyed 'Mech.
Примерный перевод Гугл:
В отличие от широко распространенного мнения, не существует абсолютно никакого риска fusion engines случайно стать ядерным оружием. [17] Были ряд случаев fusion engines становится "over revved" и взрывается с разрушительной силой, но это больше {отредактировано}оже на взрыв котла (boiler), чем истинного ядерного взрыва. Чаще уничтоженый двигатель будет пробит из оружия. Поскольку плазма удерживается в вакуумной камере (изолирована перегретая плазма от холодных стенок реактора). Нормальное тепловое расширение воздуха с блестящим светом часто ошибочно принимают за "ядерный взрыв". Thermal expansion damages примерно в 90 метрах от разрушенного меха.
Т.е. ВСПЫШКА (световая) и тепловой урон рядом стоящим всё же присутствует.
Edited by Stas1512006, 06 January 2015 - 11:01 AM.
#116
Posted 06 January 2015 - 07:08 PM
Шанс испытать глубокое моральное удовлетворение, был равен практически ста процентам!
#117
Posted 07 January 2015 - 12:20 PM
#118
Posted 09 January 2015 - 05:11 AM
Кто-нибудь, в совершенстве владеющий английским, попросите передвинуть немного границы, чтобы можно было пользоваться данным путем, не играя каждый раз в русскую рулетку. Или, как вариант, накинуть в счетчик побольше секунд.
#119
Posted 09 January 2015 - 05:25 AM
#120
Posted 09 January 2015 - 05:50 AM
Asatur, on 09 January 2015 - 05:25 AM, said:
Дак Блекджек тоже успевает. Но блин на последних секундах и не всегда, как видим. =/
И зачем так криво границы поставили? Чуть дальше и все было бы норм...
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users