Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#141 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 24 January 2015 - 03:28 AM

Куртизанка! Идите Вы, сударь, со своим разбросом и сведением... в WoT! Не нужен нам тут канадский рандом!
А вот возможность поймать лайта и оторвать ему ноги по самые уши дать перчаткой по лицу беспардонному господину легкого веса - это мы ободряем, это надо.

#142 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 24 January 2015 - 03:37 AM

1) То, что есть во всех нынешних играх, так или иначе связанных со стрельбой - разброс и элемент случайности , что снижает важность для эффективной игры умения, собственно, стрелять. В чём-то идея здравая, но тогда надо глобально перерабатывать всю механику, иначе "потолок" уровня игры упадёт ниже плинтуса.

2) 2.2 - прикольная мысль.

Остальное даже как-то комментировать не хочется.

#143 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 24 January 2015 - 04:57 AM

View PostRatso, on 24 January 2015 - 01:32 AM, said:

Идей накопилось много. Выплесну.

1) Разброс выстрела от орудий.
1.1 Вести специализацию на оружие у конкретных мехов. К примеру - Shadow Hawk более точен при стрельбе из AC5
1.2 Увеличение разброса при стрельбе несколькими типами оружия. Скажем при стрельбе 6хCUAC убрать практически полностью высокую точность боя на большом расстоянии. Разброс как минимум такой что бы накрывало разные части вражеского меха а не выносило отдельную часть, резко повышая дамаг компонента. Это позволит реализовать описанное в литературе - сближение мехов и ближний бой.
1.2.1 Стрельба залпом из 6 SRM к примру так же должно выдавать большой разброс как из шотгана, в то же время стрельба меньшим количеством ракет позволит вести более точный бой.



Спасибо, поржал. С каких пор у С-УАС высокая точность? На большом расстоянии урон размазывается по всему меху, исключение только если мех стоит на месте и не двигается. По СРМ - если дать залп из 5-6 установок он и так разлетится по всему меху, потому стрельба меньшим количеством точнее чем альфа.

Edited by Tapferkeit, 24 January 2015 - 04:58 AM.


#144 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 24 January 2015 - 06:06 AM

View PostRatso, on 24 January 2015 - 01:32 AM, said:

Идей накопилось много. Выплесну.

1) Разброс выстрела от орудий.
1.1 Вести специализацию на оружие у конкретных мехов. К примеру - Shadow Hawk более точен при стрельбе из AC5
1.2 Увеличение разброса при стрельбе несколькими типами оружия. Скажем при стрельбе 6хCUAC убрать практически полностью высокую точность боя на большом расстоянии. Разброс как минимум такой что бы накрывало разные части вражеского меха а не выносило отдельную часть, резко повышая дамаг компонента. Это позволит реализовать описанное в литературе - сближение мехов и ближний бой.
1.2.1 Стрельба залпом из 6 SRM к примру так же должно выдавать большой разброс как из шотгана, в то же время стрельба меньшим количеством ракет позволит вести более точный бой.
1.2.2 Ввести лазерам "сведение". Сделать некоторые лазерные установки максимально точными, но при увеличении количества лазерного оружия - ввести на дополнительные стволы разброс - хватит выпиливать врагов залпом за секунду.
1.2.3 Несомненно от скорости бега надо вводить поправки к разбросу
1.2.4 Специализация меха на оружии = уменьшение разброса

2) Сведение ракетного вооружение. Предлагаю сделать его постепенным - т.е. сводиться оно должно не сразу все, а постепенно установка за установкой. Что бы не вылетала куча LRM залпом, а постепенно. Само собой если все ракетные установки наведены - палить можно ими всеми разом.
2.1. Желательно что бы это правило работало и для SSRM.
2.2. Для SSRM реализовать "стартовый" залп - т.е. сначала ракеты выбрасываются как обычные SRM на некоторое расстояние, после чего управляемая часть (виртуально, визуально не обязательно делать :) ) отделяется от стартовой ступени и летит за объектом.

3) Использование артиллерии и авиаудара возможно только с ТАГом

4) Реализовать ближний бой. Зажать Shift + левая рука L_Mouse или + права рука R_Mouse. Shift + L_Mouse + R_Mouse = Grapple. Это позволите вернуть в бои тех же Хэтчетмэнов.

Да чо там, ввести для баллистики "пробил/не пробил", для лазеров "не прожег", ракеты наводить вручную как торпеды в Сайлент Хантере, поправки на ветер скорость врага относительн твоег курса и тд... :D

#145 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 24 January 2015 - 06:43 AM

View PostDremlinn, on 24 January 2015 - 06:06 AM, said:

Да чо там, ввести для баллистики "пробил/не пробил", для лазеров "не прожег", ракеты наводить вручную как торпеды в Сайлент Хантере, поправки на ветер скорость врага относительн твоег курса и тд... :D


Про рикошет забыл, знаешь как все снаряды и ракеты будут от задниц баголайтов отлетать? :P

#146 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 25 January 2015 - 12:16 AM

Набросились, то как.

Ну если почитать литературу всякую по мехвору - чет не особо там у них с 6 ультрами палящими залпом. Про точность на ходу молчу. Ну и гламурных апгрейдов в виде 3 АС2 на одной лапе Центуриона не замечено.

На счет современной точности SRM6 - она конечно снижена, тр{отредактировано}ует артемиса, однако бегающие 6хA-SRM6 мехи таки видимо намекают что не все так плохо с точностью у этих машин.
----
По LB-AC10-X - можно ввести "барабан" на одну тонну снарядов. Хочешь сменить дробовик на дальнобойное? Либо достреливай до конца имеющееся или перезаряжай всю тонну, теряя не дорасстреленное до конца. Правда с кланами проблема с их пушками стреляющими очерядями. В принципе и дробовики можно сделать пулеметообразными, но серваки лягут, так вижу.

#147 Metal_Onslaught

    Member

  • PipPipPip
  • Liquid Metal
  • 66 posts

Posted 25 January 2015 - 04:34 AM

View PostRatso, on 25 January 2015 - 12:16 AM, said:

По LB-AC10-X - можно ввести "барабан" на одну тонну снарядов. Хочешь сменить дробовик на дальнобойное? Либо достреливай до конца имеющееся или перезаряжай всю тонну, теряя не дорасстреленное до конца. Правда с кланами проблема с их пушками стреляющими очерядями. В принципе и дробовики можно сделать пулеметообразными, но серваки лягут, так вижу.


В таком случае все будут просто заряжать дальнобойные снаряды, и обычные автопушки будут не нужны.

#148 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 25 January 2015 - 05:14 AM

Нужно внести штрафы на изменение конфигов. Сменил двиган - получи плюс к нагреву. Поставил гуся вместо автопухи - получи минус к кулдауну. Убрал пуху с руки и поставил в торс, а броню с руки удалил - получи и штраф к кулдауну оружия и нагрев. Лучше конечно болтанка будет от пустой руки, но осилят ли pgi.
Вообще нужно, чтоб стандартные конфиги "тащили". Иначе это 3д-модельки пиу-пиу cs.

#149 Neonila

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 150 posts
  • LocationKiev

Posted 25 January 2015 - 08:06 AM

View PostFuriousRussian, on 25 January 2015 - 04:34 AM, said:


В таком случае все будут просто заряжать дальнобойные снаряды, и обычные автопушки будут не нужны.

Дык по этой причине кланы и не умеют делать обычные автопушки=)
Ну а у сферы обычные автопушки опять станут популярными с изобретением брон{отредактировано}ойных трассирующих и других типов снарядов годах в 60 ых =)

View PostRusM, on 25 January 2015 - 05:14 AM, said:

Нужно внести штрафы на изменение конфигов. Сменил двиган - получи плюс к нагреву. Поставил гуся вместо автопухи - получи минус к кулдауну. Убрал пуху с руки и поставил в торс, а броню с руки удалил - получи и штраф к кулдауну оружия и нагрев. Лучше конечно болтанка будет от пустой руки, но осилят ли pgi.
Вообще нужно, чтоб стандартные конфиги "тащили". Иначе это 3д-модельки пиу-пиу cs.

Нужно ограничивать кастомизацию!
и вводить не квирки мехам а штафы на не родные пушки!

#150 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 25 January 2015 - 08:09 AM

View PostNeonila, on 25 January 2015 - 08:06 AM, said:

Нужно ограничивать кастомизацию!
и вводить не квирки мехам а штафы на не родные пушки!

Ну да. И давать штраф -50% скорости клановым мехам, потерявшим полуторс -_-

#151 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 25 January 2015 - 08:37 AM

http://mwo.smurfy-ne...f00c547d6403f82
http://mwo.smurfy-ne...8f6b843352b1549
http://mwo.smurfy-ne...d1920ce282468ac

Однорукие бандиты.

#152 Neonila

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 150 posts
  • LocationKiev

Posted 25 January 2015 - 09:12 AM

View PostDuoAngel, on 25 January 2015 - 08:09 AM, said:

Ну да. И давать штраф -50% скорости клановым мехам, потерявшим полуторс -_-


По Лору При крите в движок мех получал пожизненно + 5 нагрева
чтобы уничтожить двигатель нужно 3 крита
Если вынести полуторс клан ХЛ то мех получит 2 крита соответственно + 10 нагрева =_=
При беге мех нагревается на 2 то есть будет постоянные 12 нагрева у меха
Сам мех выдерживает 30 единиц нагрева + по 2 единицы за каждый ДХС

Сфера потом еще придумает облегчённый двигатель ( не ХЛ ) который по весу будет средним между ХЛ и СТД
и занимать по 2 слота в полу-торсах

Если разрабы оставят текущий баланс то в 55-58 годах сфера технологически обгонит кланы хД
сфера и стелс брони придумает (которая не експерементал тех и не т3 =) )
и лайт ппч+капаситор что = 10 урона 10 нагрева за 4т и 3 слота =)
и хеви ппч + капаситор 20 дамага 20 нагрева на 540м кипятильник еще тот но больно стреляет хД
Хеви гаус весьма специфическое орудие с потерей урона при излёте 10 урона на 600 м 20 урона на 390 м 25 урона на 180м и МИНИМАЛКА 120 м!!!! (УЗРИТЕ ЭТО ЛЮБИТЕЛИ МВ 4! у хеви гауса есть МИНИМАЛКА!!! и это одно из немногих орудий в БТ где урона падает от дальности)
еще минималка есть у обычного гауса это 60 м
у АС 2 минимака 120 м
у АС 5 минималка 90 м

Вот типы патронов для АС
Если брать баланс то моё мнение таково что Клановый бинарий должен противостоять усиленной роте сферы
если учитывать что сфера на Т2 (ЗЛ мехи) если брать т1 то вполне может быть две полу-роты или 1рота+ полу рота что будет весьма сложно кланерам если они подпустят сферу в клоз то будет без шансов для них и им придётся ой как извращаться на этих маленьких картах ( альпы не в счёт хД )

Но при таких сценариях появляются проблемы с мачмейкингом и тут таки нужно сделать как минимум разброс орудий чтобы кланеры имея преимущество в дальности в пару альф не выщелкали половину сфер мехов
а вот разброс делать соответственно текущему оптималу чем он выше тем больше кучность

Edited by Neonila, 25 January 2015 - 09:31 AM.


#153 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 25 January 2015 - 09:40 AM

Да просто сделать 10 на 10, а 6 оставшихся мехов сферы пусть будут боты. Тем более стрелять боты уже умеют ( турели ), двигаться и стрелять тоже ( дропшипы ). И будет всем счастье.

#154 _Anthrax_

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 153 posts
  • LocationНовороссийск

Posted 25 January 2015 - 11:17 AM

View PostDuoAngel, on 25 January 2015 - 08:09 AM, said:

Ну да. И давать штраф -50% скорости клановым мехам, потерявшим полуторс -_-

я согласен, если сфере движки прибьют. а то, видите ли, клановые техи не умеют движки менять, а сфероидные - пожалуйста!

#155 Neonila

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 150 posts
  • LocationKiev

Posted 25 January 2015 - 11:38 AM

View PostRSV Anthrax, on 25 January 2015 - 11:17 AM, said:

я согласен, если сфере движки прибьют. а то, видите ли, клановые техи не умеют движки менять, а сфероидные - пожалуйста!

Невозможность замены движка омни меху + вшитое оборудование это всё по лору

#156 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 25 January 2015 - 02:04 PM

View PostRusM, on 25 January 2015 - 05:14 AM, said:

Нужно внести штрафы на изменение конфигов. Сменил двиган - получи плюс к нагреву. Поставил гуся вместо автопухи - получи минус к кулдауну. Убрал пуху с руки и поставил в торс, а броню с руки удалил - получи и штраф к кулдауну оружия и нагрев. Лучше конечно болтанка будет от пустой руки, но осилят ли pgi.
Вообще нужно, чтоб стандартные конфиги "тащили". Иначе это 3д-модельки пиу-пиу cs.


Спасибо, катайтесь сами на своих стоках, благо есть с кем и где. И так тут уже костылей понапридумывали рыбы, так некоторым еще чего позаковыристее охота.

#157 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 25 January 2015 - 02:29 PM

View PostTapferkeit, on 25 January 2015 - 02:04 PM, said:


Спасибо, катайтесь сами на своих стоках, благо есть с кем и где. И так тут уже костылей понапридумывали рыбы, так некоторым еще чего позаковыристее охота.

Вот как раз введение стоков и будет фиксом всех костылей.

#158 Woov

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 230 posts
  • LocationРоссия 64

Posted 25 January 2015 - 04:41 PM

View PostDremlinn, on 24 January 2015 - 06:06 AM, said:

ракеты наводить вручную как торпеды в Сайлент Хантере, поправки на ветер скорость врага относительн твоег курса и тд... :D

Вот это ты правильно сказал!!! только не в том направлении...

#159 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 25 January 2015 - 09:57 PM

View PostTapferkeit, on 25 January 2015 - 02:04 PM, said:


Спасибо, катайтесь сами на своих стоках, благо есть с кем и где. И так тут уже костылей понапридумывали рыбы, так некоторым еще чего позаковыристее охота.

Где?

Кастом должен быть адекватным, а не однорукие ногиб-машины из метамекс.ком. Иначе я не понимаю слова "спасибо, я поржал" двумя постами выше. Это я нихочу, то нормально сделано. Или просто зайти в тему и потрясти воздух надо?

Edited by RusM, 25 January 2015 - 09:57 PM.


#160 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 25 January 2015 - 10:07 PM

View PostNeonila, on 25 January 2015 - 11:38 AM, said:

Невозможность замены движка омни меху + вшитое оборудование это всё по лору

А возможность, если позволите, замены сфероидного хлама - это уже по лору? Так, получается?





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users