Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#101 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 03 January 2015 - 09:41 AM

Думаю проще позволить вычеркивать нежелаемые карты, хотя бы парочку) болото просто взрывает мое кресло :D

#102 Stanislav Ward

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Stone Cold
  • Stone Cold
  • 106 posts

Posted 03 January 2015 - 09:49 AM

Для Термы тогда "фанов" плюшками заманивать придётся :)
Да и на ночных картах много плохих коментов постоянно.

#103 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 03 January 2015 - 10:15 AM

Или еще пяток карт выкатить, тогда не так часто будут выпадать. Хотя по мне терма интересная) Мне не нравится болото и фрозен сити с пургой из-за диких просадок фпс.

#104 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 January 2015 - 01:03 PM

View PostStas1512006, on 03 January 2015 - 09:49 AM, said:

Для Термы тогда "фанов" плюшками заманивать придётся :)
Да и на ночных картах много плохих коментов постоянно.

А почему бы и нет? Мы уже видели, что у рыб есть механизмы поощрения за участие в определённых режимах, следующим логическим шагом(если рыбы его ещё не сделали) должно быть поощрение выбора определённых карт. Как это будет, дополнительный множитель на полученный опыт и ц-билл или мешки с подарками, не так важно. Важно что этот механизм будет работать, хотя всё равно найдутся вайнящие по этому поводу, мол их заставляют на этой карте играть.

#105 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 04 January 2015 - 11:24 AM

я бы хотел предложить чтобы народ подбирали по их пингу... а то часто один не убиваемый и телепорящийся пингварриор на вороне или читерском лакосте выносит пол тимы твоих нубов с ППС и АС в упор и в очерёдном порядке... начиная с конца. на карту и в чат же ни кто не смотрит, а микрофона то нет у мехов - технологии ещё не придумали громкой связи даже внутри подгрупп)))
и да, на карте нельзя быстро отметить желательное направление всей группы, точки сбора для всей группы и т.п. так же нет сигналов у членов команды о том, что он отклоняется от курса всей команды(я надеюсь, что тут всё ещё можно допустить такую терминологию в виду того, что каждый трясётся лишь о своей жопе)
в общем царит хаос, тьма, идиотизм и маразм

вот рыбы... ябы давно привязал средства связи в группах к системам ECM, чтобы електронная борьба стала чем то РЕАЛЬНЫМ
я так смотрю, вообще героики стали читерскими... всякие спайдеры и невидимые лакасты с 7-8ю слотами полными оружия и дпс, как у каког то там задрипанного катафракта... ДОНАТ РУЛИТ

Edited by Manipulus, 04 January 2015 - 12:17 PM.


#106 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 04 January 2015 - 12:00 PM

View PostManipulus, on 04 January 2015 - 11:24 AM, said:

я бы хотел предложить чтобы народ подбирали по их пингу... а то часто один не убиваемый и телепорящийся пингварриор на вороне или читерском лакосте выносит пол тимы твоих нубов с ППС и АС в упор и в очерёдном порядке... начиная с конца. на карту и в чат же ни кто не смотрит, а микрофона то нет у мехов - технологии ещё не придумали громкой связи даже внутри подгрупп)))
и да, на карте нельзя быстро отметить желательное направление всей группы, точки сбора для всей группы и т.п. так же нет сигналов у членов команды о том, что он отклоняется от курса всей команды(я надеюсь, что тут всё ещё можно допустить такую терминологию в виду того, что каждый трясётся лишь о своей жопе)
в общем царит хаос, тьма, идиотизм и маразм

вот рыбы... ябы давно привязал средства связи в группах к системам ECM, чтобы електронная борьба стала чем то РЕАЛЬНЫМ

Для этого радар ведь есть. И метки на карте ставить можно, нужно быть командиром лэнса или комманданте всея рэндома. А средства связи тимспик) Как рыбы его глущить будут-то?))) если т{отредактировано}я в игре ецм глущит, то ты исчезаещь с радара команды.

#107 Skelen

    Rookie

  • FP Veteran - Beta 1
  • 3 posts

Posted 05 January 2015 - 02:56 AM

очень не хватает рукопашки. вот Awesome боевой кулак есть ,а махнуть им нет никакой возможности :-(

#108 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 05 January 2015 - 03:28 AM

Да, рукопашка сделала бы прорыв в серии MW. Это не обязательно для всех шасси, можно только для тех, у кого есть такая возможность. Мехи с топорами - вот это мечты, мечты, мечты :unsure:

#109 Naryck

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 82 posts

Posted 05 January 2015 - 03:40 AM

надо ввести пинок для тяжей и ассолтов... чтобы особо дерзких коммандо и лолкустов пинать вблизи, или подножки им ставить. и особенно когда кончились патроны/выбили все оружие - чтобы не совсем бесполезным оставаться
и тогда уж вернуть обратно столкновения и падения мехов

Edited by Naryck, 05 January 2015 - 03:46 AM.


#110 Stanislav Ward

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Stone Cold
  • Stone Cold
  • 106 posts

Posted 06 January 2015 - 02:53 AM

Очень не хватает эффекта взрыва меха после уничтожения

См. с 2.22 сек. - видео самих Developer: Piranha Games, т.е. видимо планировалась данная фишка.
ЕСли не хотят особо этим портить баланс, то мне кажется можно сделать так:
1. Урон (с задержкой после фактического уничтожения меха в 5 сек. и соответствующим предупреждением):
50 метров от эпицентра - 10 ед. всем компонентам;
100 метров - 5 ед.
150 метров - 1 ед.

2. Эффект ECM (взрыв микроядерный, соответственно и помехи):
после взрыва помехи всем радарам (и своим и врагу на 10 - 20 сек.)

В итоге получаем для команды, которая уничтожила нашего меха, есть возможность нанести всем рядом стоящим с уничтоженным определённый урон (если не разбегутся).
Для команды в которой уничтожен мех - ECM щит на 10- 20 сек (за это время можно сменить позицию, например).

Соответственно взрыв происходит не в 100 % случаев (например, в 20 % при уничтожении торса, и не присходит вообще при отпиливании ног, хедшотах).

Добавит ЛОРа в игру и не так уж проблемно реализуемо.

#111 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 06 January 2015 - 05:56 AM

С самого начала заявлялось что Мехи сильно взрываться не будут!

#112 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 06 January 2015 - 08:51 AM

View PostStas1512006, on 06 January 2015 - 02:53 AM, said:

Добавит ЛОРа в игру и не так уж проблемно реализуемо.

А с каких пор по ЛОРу двигатели взрываются? Насколько я знаю, это появилось только с компьютерными играми. И ты действительно хочешь, чтобы и без того живучие лайты получили функцию камикадзе?

#113 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 06 January 2015 - 09:01 AM

Да в ролике круто у них) интересно это просто мультик или было играбельно, а потом все полимеры просрали?

#114 Stanislav Ward

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Stone Cold
  • Stone Cold
  • 106 posts

Posted 06 January 2015 - 11:00 AM

View PostVarhait, on 06 January 2015 - 08:51 AM, said:

А с каких пор по ЛОРу двигатели взрываются? Насколько я знаю, это появилось только с компьютерными играми.


Озадачился этим вопросом, т.к. взрывы помню действительно только в играх.
Что думает Сарна по этому поводу:
http://www.sarna.net...i/Fusion_Engine

Оригинал:
Unlike popular belief, there is absolutely no risk of a fusion engine accidentally becoming a nuclear weapon. [17] There have been a number of cases of fusion engines being "over revved" and exploding with devastating force, but this is more akin to a boiler explosion than a true nuclear explosion. More often a destroyed engine will be punctured by weapons fire. Because the plasma is held in a vacuum chamber (to isolate the superheated plasma from the cold walls of the reactor; contact with the walls would super-chill the plasma below fusion temperatures), a punctured reactor can suck in air where the air is superheated. Normal thermal expansion of the air causes the air to burst out in a brilliant lightshow often mistaken for a "nuclear explosion". This thermal expansion damages anything within 90 meters of the destroyed 'Mech.

Примерный перевод Гугл:
В отличие от широко распространенного мнения, не существует абсолютно никакого риска fusion engines случайно стать ядерным оружием. [17] Были ряд случаев fusion engines становится "over revved" и взрывается с разрушительной силой, но это больше {отредактировано}оже на взрыв котла (boiler), чем истинного ядерного взрыва. Чаще уничтоженый двигатель будет пробит из оружия. Поскольку плазма удерживается в вакуумной камере (изолирована перегретая плазма от холодных стенок реактора). Нормальное тепловое расширение воздуха с блестящим светом часто ошибочно принимают за "ядерный взрыв". Thermal expansion damages примерно в 90 метрах от разрушенного меха.
Т.е. ВСПЫШКА (световая) и тепловой урон рядом стоящим всё же присутствует.

Edited by Stas1512006, 06 January 2015 - 11:01 AM.


#115 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 06 January 2015 - 04:00 PM

View PostStas1512006, on 06 January 2015 - 11:00 AM, said:

Т.е. ВСПЫШКА (световая) и тепловой урон рядом стоящим всё же присутствует.

Вот именно что вспышка, а не Хиросима как на видео и в предыдущих играх.

#116 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 06 January 2015 - 07:08 PM

А в MWLL было прикольно заиметь крит двигла, посреди добивающих тeбя злыдней.
Шанс испытать глубокое моральное удовлетворение, был равен практически ста процентам! :D

#117 Naryck

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 82 posts

Posted 07 January 2015 - 12:20 PM

есть Fusion и Fission Engines - одни синтез, другие распад. одни взрываются, не помню какие, другие нет.

#118 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 09 January 2015 - 05:11 AM

Рискнул и проиграл. Считаю, что в этом месте границы слишком сурово поставили, лазить по стенам - тоже часть игры.
Кто-нибудь, в совершенстве владеющий английским, попросите передвинуть немного границы, чтобы можно было пользоваться данным путем, не играя каждый раз в русскую рулетку. Или, как вариант, накинуть в счетчик побольше секунд.



#119 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 09 January 2015 - 05:25 AM

Ну, лайты там успевают пробежать, куда ж т{отредактировано}я на блэкджеке-то понесло. :)

#120 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 09 January 2015 - 05:50 AM

View PostAsatur, on 09 January 2015 - 05:25 AM, said:

Ну, лайты там успевают пробежать, куда ж т{отредактировано}я на блэкджеке-то понесло. :)

Дак Блекджек тоже успевает. Но блин на последних секундах и не всегда, как видим. =/
И зачем так криво границы поставили? Чуть дальше и все было бы норм...





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users