Предложения
#1181
Posted 15 October 2015 - 02:30 AM
#1182
Posted 15 October 2015 - 03:14 AM
#1183
Posted 15 October 2015 - 05:04 AM
Vad Hitman, on 15 October 2015 - 02:30 AM, said:
SergeyABelov, on 13 October 2015 - 11:33 AM, said:
Заметил вылетающий UAV у вражеского меха - херась ракету вверх запустил. Ну или валят лрм без остановки без засвета - запустил ракету, убедился, что нет над тобой вражеского UAV.
ну так я такое и предлагаю
#1184
Posted 15 October 2015 - 10:41 PM
Rem Norton, on 14 October 2015 - 11:33 PM, said:
1. Расходка типа "звено штурмовиков". Прилетают 4 вертолета с двумя AC/2 на борту, HP 50, скоростью допустим 350 и с высоты примерно 400 метров атакуют меха, который был в локе на момент использования расходки. На месте не зависают, а кружат и бьют. Выполнив 10 заходов улетают.
идея с локом не очень, лучше их просто высылать на координаты, а они там уже сами пускай ищут кого атаковать
и совсем было бы хорошо, если бы можно было раздавать просто приказы ботам как в мв4 вроде "атаковать цель", "защищать цель", "остановиться" и т.п.
#1185
Posted 15 October 2015 - 10:47 PM
Hatred, on 14 October 2015 - 11:04 PM, said:
абстарктные боты? или некая часть игроков будет рада, придя в игру про мехов, пересесть в танковертолеты и быть кормом для мехов?)
к слову о нагибучести мехов http://www.sarna.net/wiki/Demolisher или вот http://www.sarna.net...(Combat_Vehicle) или http://www.sarna.net/wiki/Chippewa
Edited by Jezzin, 15 October 2015 - 10:48 PM.
#1187
Posted 16 October 2015 - 04:26 AM
Jezzin, on 15 October 2015 - 11:21 PM, said:
Только за ) Вот уж где у рандома проснется понимание командной игры А уж какого бедлама и дестроя может натворить стотонная "коробочка" (с альфой 68, не считая ЛРМов), засевшая в нужном месте на карте - ни в сказке сказать...
#1188
Posted 16 October 2015 - 10:20 AM
http://mwomercs.com/...on-tier-status/
#1189
Posted 16 October 2015 - 10:51 AM
stand alone complex, on 16 October 2015 - 10:20 AM, said:
http://mwomercs.com/...on-tier-status/
переводи обратно)
#1190
Posted 16 October 2015 - 11:04 AM
stand alone complex, on 16 October 2015 - 10:20 AM, said:
http://mwomercs.com/...on-tier-status/
ИМХО, коллега, не будет такого. И слава Богу!
Суть предложения коллеги-викинга заключается в том, чтобы, в зависимости от ти(е)ра давать людЯм в КВ возможность брать себе трофеи - т.е. сфероиды могут брать себе в деку, в зависимости от ранга, вместе со сферошасси один кланомех (при этом, ставя на него сфероружие), а кланнеры - сферомех (и ставить на него кланооружие, при этом все ограничения на максимальную массу двигателя, число джампов и т.д. - снимаются - причем это конфетка только для кланов). Стоимость этого трофея поднимается в два раза, а покупать и прокачивать его надо de novo, даже при наличии уже купленного (вновь покупая - снова за повышенную стоимость - дополнительные варианты шасси). Нету терпежу добывать с-билли на покупку любимого шасси втридорога - плати MC.
Мое мнение об этой системе - ...сугубо ругательное.
Edited by Alex Norton, 16 October 2015 - 11:38 AM.
#1191
Posted 16 October 2015 - 08:27 PM
#1192
Posted 17 October 2015 - 12:07 AM
#1193
Posted 17 October 2015 - 08:32 AM
Для кланов:
Вариант 1. Только вооружение.
- Смысл от такой машины, двигатель ВС или тяжелее (если стандарт) или выбивается через полуторс (если XL). Броня и структура занимают вдвое большее место. При стандартных структуре и броне полезная нагрузка будет маленькая. Про то что это шасси не омни и не дает менять омниподы (читай хардпоинты) я вообще молчу. Т.е. фактически такое шасси будет уступать чисто клановому. Т.е. кланы плюшку получат, но будет она бесполезная. (Единственно что может сделать такой мех привлекательным это родные квирки шасси, адаптированные на кланы, но клановое вооружение под такими квирками не сломает ли тот самый баланс? который якобы почти не измениться?)
Вариант 2. Клановое оружие, броня, структура, двигатель.
- Это по сути IIC машины будут, а их и так вводят. Т.е. вы предлагаете сделать то что рыбы уже делают.
Для сферы:
Вариант 1. Только вооружение.
- Живучесть XL двигателя, большая полезная нагрузка, сменяемые омниподы. Шасси кланов в чистом виде лучше. (Если не брать в расчет систему квирков). По сути машина будет превосходить пустые шасси ВС и будет уступать заквиркованым (и то не всем).
Вариант 2. ВС оружие, броня, структура, двигатель.
- Если отложить систему квирков. Будет то же самое. Ну возможность смены омнипода, как единственный плюс. (правда если оставить, как и у всех кланшасси приколоченные двигатель, броню и структуру, но менять их на ВС. То плюс омнипода резко превратиться в минус).
Собственно, как-то так.
Т.е. по сути достаточно бессмысленное на мой взгляд нововведение. Которое либо сломает баланс, либо будет бесполезным.
Arkashka, on 14 October 2015 - 01:23 PM, said:
Кстати как говорилось ранее заменить турельки в кв на катающуюся технику было бы забавно, а то турельки скучные и стоят в одном и том же месте.
Опять же введение как предлагалось вместо шатлов ангар с дверками в кв тоже было бы лучше, чем б{censored}ьно оттянуть места дропов и усилить шатлы. Кому нужно и при таком раскладе на дропы все равно приходит. Хоть лично я и высказывался против ангаров, меня и старая система устраивала, но сказать по правде ангары бы выглядели не плохо, правда с кучей минусов. Тем не менее это лучше чем противник который из под шатлов не вылазит позволяя спокойно спилить омегу. Т.е. время потрачено было, но без особого успеха
Edited by Arkashka, 17 October 2015 - 08:42 AM.
#1194
Posted 17 October 2015 - 09:10 AM
#1195
Posted 17 October 2015 - 02:33 PM
Leopardo, on 17 October 2015 - 09:10 AM, said:
ага, в последнюю секунду катапультируешься из меха и бежишь за турель
только турельки у нас автоматические, а у танков в battletech полноценный экипаж)
#1196
Posted 17 October 2015 - 05:18 PM
#1197
Posted 17 October 2015 - 11:57 PM
Jezzin, on 17 October 2015 - 02:33 PM, said:
Т.е. вас не смущает что сейчас вы катапультируетесь и бежите в меха?
Jezzin, on 17 October 2015 - 02:33 PM, said:
У дропшипов тоже полноценный экипаж, а в игре они автоматические.
Довольно вялые аргументы "против".
МВО не хватает жизни. Все кроме мехов стационарное, статичное. Техника прибавит жизни просто, при том что на баланс она может не влиять выполняя роль мобильных турелек. Кто ими будет управлять игроки или ИИ, это детали. Однако общая идея забавная.
Edited by Arkashka, 17 October 2015 - 11:58 PM.
#1198
Posted 19 October 2015 - 06:37 AM
Arkashka, on 17 October 2015 - 11:57 PM, said:
+100500
Жизнь в целом отсутствует. Даже в меню все рассчитано на людей которые хоть краем уха слышали про bettletech. Туториал хоть прикрутили, уже хоть что-то. Но заходишь в КВ и грустная печаль - флажки фракций к которым ни пояснений, ни пометок, ни минимальной исторической справки, вобще нифига. Ну я допустим читал с десяток книжек, нашел знакомое название и у же какой-то образ в голове есть, а человеку современному вобще ХЗ что происходит. В разница между красненькими и синенькими, что значат все эти картинки, все едино, будь я вобще без понятия про battletech я бы просто выбрал наугад самую приятную эмблемку и все. Но и в самом {censored}мплее разницы то никакой вообще, даже имея знания о bettletech игра жива исключительно за счет ностальгии и фантазии которая помогает тебе чувствовать себя словно ты участвуешь в чем то большем чем просто обычный фарм без конца и цели. Хоть бю разные ачивменты разным фракциям раздали исходя из обще-собирательного образа, которые хоть немного могут сказываться на поведении игроков, бонусы там всякие за выполнение определенных условий и прочее.
Рыбы хотят в Стим, хотят новых игроков, и больше всего хотят денег с новых игроков. Но если не начать оживлять вселенную историей, введениями к каждой фракции, информационными роликами, тематическими и правильно оформленными ивентами - новых игроков не будет никогда.
#1199
Posted 19 October 2015 - 07:45 AM
Varvar86, on 19 October 2015 - 06:37 AM, said:
+100500
Жизнь в целом отсутствует. Даже в меню все рассчитано на людей которые хоть краем уха слышали про bettletech. Туториал хоть прикрутили, уже хоть что-то. Но заходишь в КВ и грустная печаль - флажки фракций к которым ни пояснений, ни пометок, ни минимальной исторической справки, вобще нифига. Ну я допустим читал с десяток книжек, нашел знакомое название и у же какой-то образ в голове есть, а человеку современному вобще ХЗ что происходит. В разница между красненькими и синенькими, что значат все эти картинки, все едино, будь я вобще без понятия про battletech я бы просто выбрал наугад самую приятную эмблемку и все. Но и в самом {censored}мплее разницы то никакой вообще, даже имея знания о bettletech игра жива исключительно за счет ностальгии и фантазии которая помогает тебе чувствовать себя словно ты участвуешь в чем то большем чем просто обычный фарм без конца и цели. Хоть бю разные ачивменты разным фракциям раздали исходя из обще-собирательного образа, которые хоть немного могут сказываться на поведении игроков, бонусы там всякие за выполнение определенных условий и прочее.
Рыбы хотят в Стим, хотят новых игроков, и больше всего хотят денег с новых игроков. Но если не начать оживлять вселенную историей, введениями к каждой фракции, информационными роликами, тематическими и правильно оформленными ивентами - новых игроков не будет никогда.
Причем, что самое интересное, рыбам даже не надо сильно напрягаться. Ролики уже есть: http://mwomercs.com/...h-видеоподкаст/
#1200
Posted 19 October 2015 - 08:34 AM
Rem Norton, on 19 October 2015 - 07:45 AM, said:
Причем, что самое интересное, рыбам даже не надо сильно напрягаться. Ролики уже есть: http://mwomercs.com/...h-видеоподкаст/
Да работа замечательная, Какраз их и держал в голове когда писал о необходимости добавленгия истории куаждой фракции.
15 user(s) are reading this topic
0 members, 15 guests, 0 anonymous users