Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1181 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 15 October 2015 - 02:30 AM

Против UAV логичнее использовать anti-UAV :) Запускаете расходник, он {censored}одит ближайший висящий UAV и исполняет свою шахидную функцию.

#1182 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 15 October 2015 - 03:14 AM

Против UAV логичнее использовать арт/аир страйк. Видите взлетевший вражеский UAV в нехарактерном для лайтов месте - наводитесь руками на него, скидываете страйк. Тому, кто этот UAV закинул - не понравится и он так больше не будет, инфа сотка :)

#1183 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 15 October 2015 - 05:04 AM

Уав обычно надо твоей командой {censored}одится :lol:

View PostVad Hitman, on 15 October 2015 - 02:30 AM, said:

Против UAV логичнее использовать anti-UAV :) Запускаете расходник, он {censored}одит ближайший висящий UAV и исполняет свою шахидную функцию.

View PostSergeyABelov, on 13 October 2015 - 11:33 AM, said:

Вот че подумалось, а не было ли придумано в батлтехе каких-нибудь анти UAV ракет? Можно было бы ставить по типу нарка или скорее амс. Запуск вручную, наведение автоматическое, дальность метров 200-300. Установка пусть весила бы тонны 2-3, ну и штук 3-5 ракет на тонну веса. Что бы и не у каждого стояла такая установка (стоимость установки 4-6 тонн с боекомплектом), но и что бы была альтернатива.

Заметил вылетающий UAV у вражеского меха - херась ракету вверх запустил. Ну или валят лрм без остановки без засвета - запустил ракету, убедился, что нет над тобой вражеского UAV.

ну так я такое и предлагаю B)

#1184 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 15 October 2015 - 10:41 PM

View PostRem Norton, on 14 October 2015 - 11:33 PM, said:

Боты, конечно. Мех в BattleTech - главный герой, остальные второстепенные. Как использовать? Ну например так:

1. Расходка типа "звено штурмовиков". Прилетают 4 вертолета с двумя AC/2 на борту, HP 50, скоростью допустим 350 и с высоты примерно 400 метров атакуют меха, который был в локе на момент использования расходки. На месте не зависают, а кружат и бьют. Выполнив 10 заходов улетают.



идея с локом не очень, лучше их просто высылать на координаты, а они там уже сами пускай ищут кого атаковать

и совсем было бы хорошо, если бы можно было раздавать просто приказы ботам как в мв4 вроде "атаковать цель", "защищать цель", "остановиться" и т.п.

#1185 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 15 October 2015 - 10:47 PM

View PostHatred, on 14 October 2015 - 11:04 PM, said:

мне вот дюже интересно - а как вы себе это представляете? ну, если сохранять лорную нагибучесть меха относительно всего остального?
абстарктные боты? или некая часть игроков будет рада, придя в игру про мехов, пересесть в танковертолеты и быть кормом для мехов?)


к слову о нагибучести мехов http://www.sarna.net/wiki/Demolisher или вот http://www.sarna.net...(Combat_Vehicle) или http://www.sarna.net/wiki/Chippewa

Edited by Jezzin, 15 October 2015 - 10:48 PM.


#1186 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 15 October 2015 - 11:21 PM

View PostHatred, on 15 October 2015 - 10:57 PM, said:

после чего начинается адский вайн тех, кто Пришел Играть На Мехах, а не быть кормом. и их убирают/не вводят.


вряд ли кто то будет против некоторого разнообразия)

#1187 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 433 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 16 October 2015 - 04:26 AM

View PostJezzin, on 15 October 2015 - 11:21 PM, said:

вряд ли кто то будет против некоторого разнообразия)


Только за ) Вот уж где у рандома проснется понимание командной игры :D А уж какого бедлама и дестроя может натворить стотонная "коробочка" (с альфой 68, не считая ЛРМов), засевшая в нужном месте на карте - ни в сказке сказать...

#1188 stand alone complex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 115 posts

Posted 16 October 2015 - 10:20 AM

У меня тоже есть глупое предложение - но я его уже на буржуйский перевёл.

http://mwomercs.com/...on-tier-status/

#1189 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 16 October 2015 - 10:51 AM

View Poststand alone complex, on 16 October 2015 - 10:20 AM, said:

У меня тоже есть глупое предложение - но я его уже на буржуйский перевёл.

http://mwomercs.com/...on-tier-status/


переводи обратно)

#1190 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 433 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 16 October 2015 - 11:04 AM

View Poststand alone complex, on 16 October 2015 - 10:20 AM, said:

У меня тоже есть глупое предложение - но я его уже на буржуйский перевёл.

http://mwomercs.com/...on-tier-status/


ИМХО, коллега, не будет такого. И слава Богу!

Суть предложения коллеги-викинга заключается в том, чтобы, в зависимости от ти(е)ра давать людЯм в КВ возможность брать себе трофеи - т.е. сфероиды могут брать себе в деку, в зависимости от ранга, вместе со сферошасси один кланомех (при этом, ставя на него сфероружие), а кланнеры - сферомех (и ставить на него кланооружие, при этом все ограничения на максимальную массу двигателя, число джампов и т.д. - снимаются - причем это конфетка только для кланов). Стоимость этого трофея поднимается в два раза, а покупать и прокачивать его надо de novo, даже при наличии уже купленного (вновь покупая - снова за повышенную стоимость - дополнительные варианты шасси). Нету терпежу добывать с-билли на покупку любимого шасси втридорога - плати MC.

Мое мнение об этой системе - ...сугубо ругательное.

Edited by Alex Norton, 16 October 2015 - 11:38 AM.


#1191 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 16 October 2015 - 08:27 PM

Рыбы обычный баланс осилить не могут, а вы кростех хотите ввести. У рыб тогда вообще все поломается.

#1192 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 17 October 2015 - 12:07 AM

Ничего не поломается, ибо техника вводиться с обеих сторон. На мех баланс это никак не скажется (или не сильно скажется).

#1193 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 17 October 2015 - 08:32 AM

Вы хотите взять шасси и воткнуть в него что?

Для кланов:
Вариант 1. Только вооружение.
- Смысл от такой машины, двигатель ВС или тяжелее (если стандарт) или выбивается через полуторс (если XL). Броня и структура занимают вдвое большее место. При стандартных структуре и броне полезная нагрузка будет маленькая. Про то что это шасси не омни и не дает менять омниподы (читай хардпоинты) я вообще молчу. Т.е. фактически такое шасси будет уступать чисто клановому. Т.е. кланы плюшку получат, но будет она бесполезная. (Единственно что может сделать такой мех привлекательным это родные квирки шасси, адаптированные на кланы, но клановое вооружение под такими квирками не сломает ли тот самый баланс? который якобы почти не измениться?)

Вариант 2. Клановое оружие, броня, структура, двигатель.
- Это по сути IIC машины будут, а их и так вводят. Т.е. вы предлагаете сделать то что рыбы уже делают.

Для сферы:
Вариант 1. Только вооружение.
- Живучесть XL двигателя, большая полезная нагрузка, сменяемые омниподы. Шасси кланов в чистом виде лучше. (Если не брать в расчет систему квирков). По сути машина будет превосходить пустые шасси ВС и будет уступать заквиркованым (и то не всем).

Вариант 2. ВС оружие, броня, структура, двигатель.
- Если отложить систему квирков. Будет то же самое. Ну возможность смены омнипода, как единственный плюс. (правда если оставить, как и у всех кланшасси приколоченные двигатель, броню и структуру, но менять их на ВС. То плюс омнипода резко превратиться в минус).

Собственно, как-то так.

Т.е. по сути достаточно бессмысленное на мой взгляд нововведение. Которое либо сломает баланс, либо будет бесполезным.

View PostArkashka, on 14 October 2015 - 01:23 PM, said:

Т.е. по сути предлагается отвлечь разрабов от полезных вещей, для работы над бесполезными. Не хорошо это.


Кстати как говорилось ранее заменить турельки в кв на катающуюся технику было бы забавно, а то турельки скучные и стоят в одном и том же месте.

Опять же введение как предлагалось вместо шатлов ангар с дверками в кв тоже было бы лучше, чем б{censored}ьно оттянуть места дропов и усилить шатлы. Кому нужно и при таком раскладе на дропы все равно приходит. Хоть лично я и высказывался против ангаров, меня и старая система устраивала, но сказать по правде ангары бы выглядели не плохо, правда с кучей минусов. Тем не менее это лучше чем противник который из под шатлов не вылазит позволяя спокойно спилить омегу. Т.е. время потрачено было, но без особого успеха

Edited by Arkashka, 17 October 2015 - 08:42 AM.


#1194 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 17 October 2015 - 09:10 AM

Люди вот что я скажу - турели и техника - она может быть управляема самими мех воинами - если тебя убили к примеру вместо дропа можешь сесть временно за турель или танк или если совсем не осталось шасси на деке.тоже

#1195 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 17 October 2015 - 02:33 PM

View PostLeopardo, on 17 October 2015 - 09:10 AM, said:

Люди вот что я скажу - турели и техника - она может быть управляема самими мех воинами - если тебя убили к примеру вместо дропа можешь сесть временно за турель или танк или если совсем не осталось шасси на деке.тоже


ага, в последнюю секунду катапультируешься из меха и бежишь за турель :ph34r:

только турельки у нас автоматические, а у танков в battletech полноценный экипаж)

#1196 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 17 October 2015 - 05:18 PM

блин ну сделать аркадно как на мехе так и на технике управления для 1 человека. после смерти не бежишь в просто выбираешь из списка чем управлять.

#1197 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 17 October 2015 - 11:57 PM

View PostJezzin, on 17 October 2015 - 02:33 PM, said:

ага, в последнюю секунду катапультируешься из меха и бежишь за турель :ph34r:

Т.е. вас не смущает что сейчас вы катапультируетесь и бежите в меха?

View PostJezzin, on 17 October 2015 - 02:33 PM, said:

только турельки у нас автоматические, а у танков в battletech полноценный экипаж)

У дропшипов тоже полноценный экипаж, а в игре они автоматические.

Довольно вялые аргументы "против".

МВО не хватает жизни. Все кроме мехов стационарное, статичное. Техника прибавит жизни просто, при том что на баланс она может не влиять выполняя роль мобильных турелек. Кто ими будет управлять игроки или ИИ, это детали. Однако общая идея забавная.

Edited by Arkashka, 17 October 2015 - 11:58 PM.


#1198 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 19 October 2015 - 06:37 AM

View PostArkashka, on 17 October 2015 - 11:57 PM, said:

МВО не хватает жизни. Все кроме мехов стационарное, статичное. Техника прибавит жизни просто, при том что на баланс она может не влиять выполняя роль мобильных турелек. Кто ими будет управлять игроки или ИИ, это детали. Однако общая идея забавная.



+100500
Жизнь в целом отсутствует. Даже в меню все рассчитано на людей которые хоть краем уха слышали про bettletech. Туториал хоть прикрутили, уже хоть что-то. Но заходишь в КВ и грустная печаль - флажки фракций к которым ни пояснений, ни пометок, ни минимальной исторической справки, вобще нифига. Ну я допустим читал с десяток книжек, нашел знакомое название и у же какой-то образ в голове есть, а человеку современному вобще ХЗ что происходит. В разница между красненькими и синенькими, что значат все эти картинки, все едино, будь я вобще без понятия про battletech я бы просто выбрал наугад самую приятную эмблемку и все. Но и в самом {censored}мплее разницы то никакой вообще, даже имея знания о bettletech игра жива исключительно за счет ностальгии и фантазии которая помогает тебе чувствовать себя словно ты участвуешь в чем то большем чем просто обычный фарм без конца и цели. Хоть бю разные ачивменты разным фракциям раздали исходя из обще-собирательного образа, которые хоть немного могут сказываться на поведении игроков, бонусы там всякие за выполнение определенных условий и прочее.
Рыбы хотят в Стим, хотят новых игроков, и больше всего хотят денег с новых игроков. Но если не начать оживлять вселенную историей, введениями к каждой фракции, информационными роликами, тематическими и правильно оформленными ивентами - новых игроков не будет никогда.

#1199 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 19 October 2015 - 07:45 AM

View PostVarvar86, on 19 October 2015 - 06:37 AM, said:



+100500
Жизнь в целом отсутствует. Даже в меню все рассчитано на людей которые хоть краем уха слышали про bettletech. Туториал хоть прикрутили, уже хоть что-то. Но заходишь в КВ и грустная печаль - флажки фракций к которым ни пояснений, ни пометок, ни минимальной исторической справки, вобще нифига. Ну я допустим читал с десяток книжек, нашел знакомое название и у же какой-то образ в голове есть, а человеку современному вобще ХЗ что происходит. В разница между красненькими и синенькими, что значат все эти картинки, все едино, будь я вобще без понятия про battletech я бы просто выбрал наугад самую приятную эмблемку и все. Но и в самом {censored}мплее разницы то никакой вообще, даже имея знания о bettletech игра жива исключительно за счет ностальгии и фантазии которая помогает тебе чувствовать себя словно ты участвуешь в чем то большем чем просто обычный фарм без конца и цели. Хоть бю разные ачивменты разным фракциям раздали исходя из обще-собирательного образа, которые хоть немного могут сказываться на поведении игроков, бонусы там всякие за выполнение определенных условий и прочее.
Рыбы хотят в Стим, хотят новых игроков, и больше всего хотят денег с новых игроков. Но если не начать оживлять вселенную историей, введениями к каждой фракции, информационными роликами, тематическими и правильно оформленными ивентами - новых игроков не будет никогда.


Причем, что самое интересное, рыбам даже не надо сильно напрягаться. Ролики уже есть: http://mwomercs.com/...h-видеоподкаст/

#1200 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 19 October 2015 - 08:34 AM

View PostRem Norton, on 19 October 2015 - 07:45 AM, said:


Причем, что самое интересное, рыбам даже не надо сильно напрягаться. Ролики уже есть: http://mwomercs.com/...h-видеоподкаст/

Да работа замечательная, Какраз их и держал в голове когда писал о необходимости добавленгия истории куаждой фракции.





25 user(s) are reading this topic

0 members, 25 guests, 0 anonymous users