


Предложения
#1316
Posted 14 November 2015 - 11:43 PM

#1317
Posted 16 November 2015 - 12:21 AM
FAST CHAIN - стрельба ведется максимальными группами без гостхита и с минимальным временным промежутком между группами. Назначение режима - максимальная альфа без гостхита.
Пример 1. В группе 6 С-ERLL - очередь выглядит так: 2 ( пауза 0,5 сек ) 2 (пауза 0,5 сек ) 2 (пауза 0,5 сек ) ...
Пример 2. В группе 6 LL - очередь выглядит так: 3 ( пауза 0,5 сек ) 3 ( пауза 0,5 сек )...
и т.д.
STEADY CHAIN - стрельба ведется одиночными выстрелами с равномерными временными промежутками. Основное назначение режима - работа с баллистикой.
Пример 1. В группе 3 АС/5 - очередь выглядит так: выстрел ( пауза 1.66/3 сек ) выстрел (пауза 1,66/3 сек ) выстрел (пауза 1.66/3 сек ) ...
Пример 2. В группе 6 АС/2 - очередь выглядит так: выстрел ( пауза 0.72/6 сек ) выстрел (пауза 0,72/6 сек ) выстрел (пауза 0.72/6 сек ) выстрел ( пауза 0.72/6 сек ) выстрел (пауза 0,72/6 сек ) выстрел (пауза 0.72/6 сек ) ...
Указанные режимы легко можно сделать с помощью макросов - просто убирается необходимость в их применении для игрока - а значит игра становится более юзер френдли

#1318
Posted 16 November 2015 - 01:31 AM
#1319
Posted 16 November 2015 - 10:07 PM
Quote
#1320
Posted 16 November 2015 - 11:13 PM


в прочем я буду только рад если у них дойдут руки и заработает память

#1321
Posted 17 November 2015 - 01:27 AM
Di Tar, on 16 November 2015 - 11:13 PM, said:


в прочем я буду только рад если у них дойдут руки и заработает память

Ну я бы так не отчаивался. Вода камень точит. Если периодически дергать разрабов - глядишь и сделают. Смысл предложения именно в том, что реализовать такие режимы намного проще, чем запилить встроенные макросы. Кроме того, такой вариант и для пользователя проще - а значит раки не будут ныть. В то же время эти два режима перекрывают 90% потребности в макросах. А если еще и для гуся запилить два режима - то и на все 100%.
Edited by DAnGerKhUA, 17 November 2015 - 01:32 AM.
#1322
Posted 17 November 2015 - 01:33 AM

#1323
Posted 17 November 2015 - 11:19 AM

А еще лучше что -то вроде большого проекта, типа Токайдо.
Допустим, времена " Исхода"
Кланы бьются с кланами, а сфера между собой........
Человек хочет зарегаться в "так называемом" турнире, но при регистрации ему можно выбрать : сфера или кланы, и какой клан или фракция соотв... Меха выбирать нельзя и нельзя его править в мехлабе.
Мехи выдаются автоматом, причем соответственно обыгрываемому периоду. Т.е. рулетка....
Если брать этот период, т.е период исхода и становления кланов.
Кланы бьются между собой на сферойдных стоках , но более крутых (они даже вроде на категории поделены по лору, особо не вникал, люди играющие в стоковых турнирах знают) и омнимехах, но слабых по категории.
Сферойды бьются на слабых сферойдных стоках. Геройские и чемпионские мехи не используются конечно...
Например человеку играющему за сферу может выпасть грифин 1s 1n и не может выпасть 3м и 2 N...
Атаки и защиту игра назначает сама, направляя игроков на ту или иную планету( т.е. игра получается - не обязательно 12 на 12 может и выпасть 5\5 и 5\12. Но самое главное нету готовых команд, т.к. игроки направляются автоматом, игроки начинают удалять гребаный тс и активно пользоваться внутренним войпом


Воизбежании дальнейших камней , сразу оговорюсь что при данном раскладе наемничество мне не светит

#1324
Posted 17 November 2015 - 12:07 PM

#1325
Posted 18 November 2015 - 04:12 AM

#1326
Posted 18 November 2015 - 04:15 AM
DuoAngel, on 18 November 2015 - 04:12 AM, said:

Не факт, что ее можно будет получить. Был как-то бой, где в начале пришлось срочно отойти. Никто со мной не сталкивался и ноги не оттаптывал. Когда я вернулся, все уже утопали к месту сражения, пока я догонял - всё закончилось. Не сделал ни единого выстрела. В графу Team Damage исправно внесли "1". Моральный урон, видимо.
#1327
Posted 18 November 2015 - 04:46 AM
DuoAngel, on 18 November 2015 - 04:12 AM, said:

тогда уже лучше при нанесение дамага по своим свыше 50 в рандоме и 100 на КВ полностью лишать всей награды за бой. В игре все вертится вокруг ХР и ц-билл, значит и наказывать надо соответственно, иначе не дойдет. А так глядишь и прицел постигнут.

#1328
Posted 18 November 2015 - 04:49 AM
Zeleglok, on 18 November 2015 - 04:15 AM, said:
то что ты не врезался, не мешает другим пилотом водящим зиг загами врезаться в стоящего тебя

#1330
Posted 18 November 2015 - 05:09 AM
Hatred, on 18 November 2015 - 04:58 AM, said:
Ну так то я шутканул, но видимо не удачно.
Френдли-файр - это явление древнее, как сама суть и неискоренимое, как зависть. Бороться с ним что-то запрещая или наказывая невозможно. Да никак не возможно. Так было, есть и будет.
#1332
Posted 18 November 2015 - 05:27 AM



#1333
Posted 18 November 2015 - 06:37 AM
Zeleglok, on 18 November 2015 - 04:15 AM, said:
Все согласно законам физики



#1334
Posted 20 November 2015 - 06:24 AM

Итак, как запилить идеальный баланс и заставить собирать типа лорные конфиги с разнообразным оружием.
1) Необходимо ввести тяжелые машинганы / апс гауссы, вообщем, называйте как хотите. Это должно быть точечное баллистическое оружие с оптималкой 250-300 метров и весом 1.5 - 3 тонны. Чтобы можно было парочку воткнуть в лайта и наносить какой-то дамаг только ими.
2) Нужно понизить хитген всем ракетам до уровня где-то гаусса, всей баллистике вместе с гауссом сделать просто дикий хитген на уровне где-то ER PPC, всей энергетике - средний хитген. Зачем это нужно - см. далее.
Теперь самое главное : для каждой карты необходимо ввести три параметра : температура, сила притяжения, плотность атмосферы. Высокая температура = полный кирдык работе баллистики и проблемы у лазеров, большая сила притяжения = полный кирдык работе ракет и проблемы у баллистики, высокая плотность атмосферы = полный кирдык работе лазеров и проблемы у ракет. Далее - в рандоме сейчас вроде 12 карт, разбить их на 3 группы по 4, в каждой - один из предложенных параметров - ключевой. На 2 картах из 4 его значение очень низкое, значение остальных 2 - выше среднего. На оставшихся 2 картах его значение очень высокое, значение остальных - ниже среднего. Новые карты вводить группами по 3, по 1 карте в каждый из классов. Аналогично с CW, только там изначально по 1 карте в каждом из классов. Для полной симметрии снизить число секторов до 12.
В турнирчиках всяких, где карта известна перед боем - это, конечно, не поможет. Но там и так нормально ограничений всяких.
И вообще - считайте турнирный бой высадкой богатенькой бригады наёмников на планету, где известны природные условия. Почему бы не узнать об этом заранее при заключении контракта и не подготовить технику соответственно ?
#1335
Posted 20 November 2015 - 08:54 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users