

Предложения
#1416
Posted 17 January 2016 - 12:45 AM
2. Не путай солдат и мехов высотой с 5-этажный дом. При таких габаритах точность высадки нивелируется до еле заметных величин.
3. Сделали рандомную высадку и Даша "высадилась" внутри дома. Вот ей будет весело...
#1417
Posted 17 January 2016 - 12:48 AM
ShadovV, on 17 January 2016 - 12:20 AM, said:
Я думаю, что выражу мнение бОльшей части сообщества, если предложу с такими предложениями проследовать непосредственно в пень! Наскара хватает в рандоме, люди бегут в КВ от этого зоопарка!
#1418
Posted 17 January 2016 - 12:56 AM
#1419
Posted 17 January 2016 - 02:15 AM
KOXAH, on 17 January 2016 - 12:56 AM, said:
Все такие режимы будут работать только если зачитывать поражение обоим командам при убийстве одной из них. Или давать дофига опыта и денег за победу базой. В Картошка в простом режиме до сих пор нет смысла базу брать
Edited by Silari, 17 January 2016 - 02:15 AM.
#1420
Posted 17 January 2016 - 02:57 AM

PS Выпилил команду противника - шаттл не прилетает.
PPS Как более реалистичный вариант, одна команда шаттл прикрывает (погрузка/разгрузка), другая - пытается захватить.
PPPS Вариант для Conquest - не просто захватить каждую базу, но и удержать, пока не прилетит шаттл, заберет груз и улетит.
#1421
Posted 17 January 2016 - 03:00 AM

#1422
Posted 17 January 2016 - 04:45 AM
KOXAH, on 17 January 2016 - 02:57 AM, said:

PS Выпилил команду противника - шаттл не прилетает.
PPS Как более реалистичный вариант, одна команда шаттл прикрывает (погрузка/разгрузка), другая - пытается захватить.
PPPS Вариант для Conquest - не просто захватить каждую базу, но и удержать, пока не прилетит шаттл, заберет груз и улетит.
Аналог Ассаулта из Unreal Tournament. Было бы интересно, хотя через пару-тройку месяцев превратится в обкатанный фарм. Для начала ввести бы режим Deathmatch/Last man standing, но всё же моей тру мечтой остается 1 на 1 скирмиш

#1423
Posted 19 January 2016 - 03:31 AM
Quote
У меня есть небольшая просьба. Нельзя ли продублировать процент нагрева слева от прицела меха? Во время тяжелого боя я слишком занят поправками прицела (центр экрана), контролем состояние своего меха (нижний левый угол) и меха противника (верхний правый угол), поэтому часто не замечаю, когда нагрев доходит до опасного перегревом уровня. А цифра нагрева рядом с прицелом будет всегда перед глазами. Если она еще будет и менять цвет в зависимости от уровня нагрева:
- 0-20 - синий
- 21-40 - зеленый
- 41-60 - желтый
- 61-80 - оранжевый
- 81-99 - мигающий красный
Второй вариант: расположить эту цифру в левом верхнем углу рамки прицела, где сейчас никакой информации не располагается (aналогично датчику падения в правом верхнем углу рамки) Тогда кроме цифры нагрева можно ввести полоску нагрева: чем выше нагрев, тем длиннее полоса. Кроме длины полоса может менять цвет по мере нагрева меха ({censored}огично тому, как описано выше)
Edited by KOXAH, 19 January 2016 - 04:30 AM.
#1424
Posted 19 January 2016 - 03:44 AM
или вообще еле видной полоской под "компасом"
Edited by Alex838, 19 January 2016 - 03:48 AM.
#1425
Posted 19 January 2016 - 03:49 AM
#1426
Posted 19 January 2016 - 03:58 AM
Edited by Alex838, 19 January 2016 - 03:59 AM.
#1427
Posted 19 January 2016 - 04:20 AM
Alex838, on 19 January 2016 - 03:58 AM, said:
Вот с полоской уже нормально будет, хорошая идея. Слева вверху цифра в процентах, потом полоска идет (желательно меняющая цвет). Ер все это разговор в пустоту, пока не найдем переводчика =(
#1429
Posted 19 January 2016 - 04:30 AM
И еще два чейн мода встроенных хочу. Быстрый и равномерный. Но это я уже писал.

Edited by DAnGerKhUA, 19 January 2016 - 04:31 AM.
#1430
Posted 19 January 2016 - 04:37 AM
KOXAH, on 19 January 2016 - 04:20 AM, said:
Меняющая цвет и полупрозрачная. Да напиши ты через переводчик. Я как то развернуто спрашивал про мышь - ответили, разобрались)
#1431
Posted 19 January 2016 - 04:37 AM

Ну чейнмод легко делается макросами мыши/клавиатуры.
#1432
Posted 19 January 2016 - 04:42 AM
Я с этого вообще ...в шоке. Надо ж было такое нарисовать. Диаграмма состояния гиперпространственного перехода в реальном времени какая то (ассоциация в голове с фильмом /игрой проскочила когда увидел) Были бы там подробные карты состояния своего/вражеского меха, например состояние брони/структуры в процентах на каждый сегмент. Тогда бы и количество экранов было актуально - чем эргономичней кокпит = больше экраном-больше информации. Где бк остался (чтоб не считать - уходил уже аммо из пт/цт или еще осталось и может рвануть) Состояние оборудования - мне важно знать, есть ли у меня в пробитом пт еще хэтсинки - дабы впитать урон, или уже нет - и там только хл... Ну и т.д.
Edited by Alex838, 19 January 2016 - 04:49 AM.
#1433
Posted 19 January 2016 - 04:52 AM
#1434
Posted 19 January 2016 - 04:54 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users