Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1456 Adler

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 299 posts
  • LocationTikonov, Tikograd

Posted 20 January 2016 - 04:04 AM

В общем почитал, есть хороший сурс Battletech companion, инфа из него выложена здесь:

Battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php

Исходя из того что там написано, на главном экране (лобовом стекле) проецируется прицельная рамка, управление руками осуществляется джойстиком через тумблер.
Группы оружия, нагрев и прочая информация выводится на вторичные дисплеи.

Edited by Adler, 20 January 2016 - 04:07 AM.


#1457 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 20 January 2016 - 04:58 AM

Хорошо. Значит рыбы реализовали иначе, перенеся это на стекло шлема) В принципе отображение на лобовом тоже хорошо и удобно по сравнению с "все на дисплее". И все таки близко к тому, что мы видим в данной реализации.

"управление руками осуществляется джойстиком через тумблер." - вот не инженеры это придумывали. Ведь как нам удобно одновременно и ногами вертеться и торсом относительно ног/руками махать. Тем более что на самолетах сто лет как педалями рулем направления вертят. Здесь так же можно - сильнее нажал - шустрее перебирает ножками поворачивая. А джойстиком (тут уже можно и с тумблером) управляем руками/или как у нас руки+торс до максимального угла. В общем вполне вписывается в адекватную систему управления.

Edited by Alex838, 20 January 2016 - 05:00 AM.


#1458 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 21 January 2016 - 12:32 AM

Здорово бы было прикрутить к динамическому смене времени суток еще и динамическую смену температуры. Например, на АШПИДЖИ Манифолд и Витрике это было бы уместно. Ночью - холодно, а днем очень жарко.

Это добавило бы интереса предмиссионному выбору карт.

#1459 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 21 January 2016 - 01:15 AM

View PostCarmenblade, on 21 January 2016 - 12:32 AM, said:

Здорово бы было прикрутить к динамическому смене времени суток еще и динамическую смену температуры. Например, на АШПИДЖИ Манифолд и Витрике это было бы уместно. Ночью - холодно, а днем очень жарко.
Это добавило бы интереса предмиссионному выбору карт.

Угу, ведь когда не знаешь, за что голосуешь - это так здорово !
Было бы интересно, если бы на экране голосования указывалось, какое будет время суток на старте матча.

#1460 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 21 January 2016 - 01:28 AM

И смену прикрутить можно всем картам, и замечание Зелеглока верное - меня и сейчас подбешивает отсутствие этой информации при выборе

#1461 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 21 January 2016 - 04:29 PM

Было бы хорошо выбирать за что хочу голосовать..
А вот не хочу я Квяквест.. не нужен он мне.. или не хочу скирмиш... Хочу базы захватывать...
Карты не трогать. пусть так и идут.

#1462 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 21 January 2016 - 07:21 PM

View PostZeleglok, on 21 January 2016 - 01:15 AM, said:

Угу, ведь когда не знаешь, за что голосуешь - это так здорово !
Было бы интересно, если бы на экране голосования указывалось, какое будет время суток на старте матча.

Ну Зеля ! Это легко решается в настройках ! Ползунки - яркость и контрастность.

#1463 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 21 January 2016 - 10:13 PM

Я кстати про карты согласен. Ладно голосовалку к режимам прикрутили, но к картам то зачем. Выпадает рандомом и ладно, а то если попадешь в "волну" - можно с любителями пиу пиу с километра 3 раза подряд на альпы попастьPosted Image А так - что выпало то и едИм.

Edited by Alex838, 21 January 2016 - 10:16 PM.


#1464 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 January 2016 - 10:47 PM

Кстати, кто в курсе от чего зависит множитель в голосовалке? Когда x5 - это гордиться надо, или от моих действий он не зависит?

#1465 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 21 January 2016 - 10:57 PM

От того сколько раз выпала та карта, которую ты не выбирал. То есть хочешь каньон, а выбрали альпы, в следующем бою у тебя голос х2. И т.д.

#1466 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 21 January 2016 - 11:24 PM

Копишь x12, голосуя явно за проигрышную карту. Если сомневаешься, вообще не голосуешь - множитель сохраняется.
Потом берешь холодную сборку, ждешь терму. В конце голосования все перекидывают голоса на терму, чтобы набрать себе множитель - кроешь сверху и едешь на терму. ПРОФИТ!

#1467 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 22 January 2016 - 07:39 AM

Захотел голосовать не ЗА карту, а ПРОТИВ. К примеру несколько боев подряд выбирали одну и ту же карту. И перед новым матчем снова она в головалке. Я не хочу в данный момент именно эту карту, но какая карта будет из трех оставшихся мне совсем без разницы.

#1468 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 22 January 2016 - 09:11 AM

Интересно, а если запретить стрелять одновременно более, чем 2 одинаковыми хардпоинтами? Т.е. 2 лазера+2 баллистики+2 ракеты можно, а вот 3 ларджа, например, нет. Сильно это на достоверности вселенной скажется?

Зато бои станут более долгими и зрелищными, влияние квирков уменьшится (их можно будет вообще отменить), гостхит в таких условиях останется только для АС20.

#1469 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 22 January 2016 - 09:30 AM

Вопрос не о штрафе, а о возможности. Сейчас клан может выстрелить и 3+ ларджа и дать альфу в 6+ медаков.
То же могут делать и сфероиды - а получить 4 ER-L с километра больно.
При блокировке больше 2 (3,4,5 - это по желанию) можно дифференцировать выдаваемый урон, увеличить роль LRM и отказаться от других костылей

#1470 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 22 January 2016 - 12:04 PM

Эти крестовые {censored}оды против макросов чем-то неуловимо напоминают...
"Фу, читер, мышеюзер, правильные парни играют только на клавиатуре !"

#1471 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 22 January 2016 - 11:24 PM

Я вот смотрю на CW, как там перекашивает мощь фракций после того, как крупный юнит меняет сторону.
А как вам идея ввести лимит рейтинга для фракции? Для юнита считать рейтинг как сумму рейтингов (да хоть тиры) его членов, для фракции есть некий максимум очков, выше которого нельзя (эта планка может корректироваться с ростом числа игроков). И когда сильный юнит захочет сменить фракцию, то перейти в гнущую сейчас он не сможет, придется играть за другую, что обеспечит равномерность интереса игры со всеми. А крупный юнит будет вынужден делиться на части, т.к. его переход на какую-то сторону практически выберет лимит, и за фракцию будут играть только они и пуги и дноюниты. В свой прайм-тайм они будут нести боль, а за сутки потеряют все, что отбили.
Все же, когда Волки карают всех, а потом Расальхаг одной левой ногой по сопаткам отвешивает люлей - это скучно.

В рамках 3 фазы лоялистов можно посчитать один раз, а потом учитывать только переходы наемников.

Edited by Leonid, 22 January 2016 - 11:26 PM.


#1472 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 22 January 2016 - 11:53 PM

View PostHatred, on 22 January 2016 - 08:50 AM, said:

просто ты не смог в множитель. вон, комментатор выше предлагает накапливать 12х, после чего на холодной сборке отправлять всех на терму. это неразумный подход, он ведет к трате множителя.
просто голосуй этим множителем за ту карту, на которой играть не хочешь. после чего всякие хитрозадые ребята начнут накачивать свой множитель, голосуя за левые карты, так как пребывают в полной уверенности, что все равно выпадет их любимый манифолд/фроузенсити/полар/альпы. а ты в последнюю секунду отменяй свой голос и смотри, как их потенциальные множители сгорают на какой-нибудь терме. в следующем бою повторяй. не всегда, конечно, получается, но в большинстве случаев.
я так с момента введения множителей развлекаюсь. успешно, в целом.


Я обычно сворачиваю клиент и разворачиваю тогда, когда надо жать ready. Вот так вот сидеть и карпулить не хочется просто.

#1473 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 23 January 2016 - 04:19 AM

Мысли в слух...

Что у нас с BattleGrid'ом

А что если предложить ввести новую вкладку в Мехлаб где можно выстроить и сохранить тактики для Рандома и ЦВ.
Взяв в игре звезду и включив один из заранее заготовленных шаблонов, при победе получать за это некий "Tactics Bonus" При проигрыше хапать штраф, тип ай ай тактика "амно, меняй.
Ввести "Nav point reach Bonus", за достижение которых получать ещё сверху бонусы. Ну немного но всё же.
В противном случае если даже и по тактике команда выиграла, а кто-то не пошел по тактитке, тот ничего не получит.

Чтобы избавиться от Бонусо-дро-теребоньковства -
При выполении тактики прохода по нав-точкам в радиусе (размер дроп зоны 200 вроде в диаметре?) ввести формулу:

для Рандома:
- 6 Тиммейтов - личный множитель х1 каждому
- 9 Тиммейтов - личный множитель х1,5 каждому
- 12 Тиммейтов - личный множитель х2 каждому

Для ЦВ
- 6 Тиммейтов - личный множитель х0.75 каждому
- 9 Тиммейтов - личный множитель х1.25 каждому
- 12 Тиммейтов - личный множитель х1.5 каждому

Нельзя в рандоме малые карты максимум 3 точки:
1. располагать точки в одном квадрате
2. располагать точки в смежных 8 квадратах если точка уже присутствует
3. рядом с границами квадратов (т.е. даётся определённая окружность до границ кв.)

Нельзя в рандоме Большие карты максимум 3 точки:
1. располагать точки в одном квадрате
2. располагать точки в смежных 8х2 квадратах если точка уже присутствует (т.е. 1 квадрат + 8 вокруг и + ещё 16 вокруг них же)
3. рядом с границами квадратов (т.е. даётся определённая окружность до границ кв.)

для ЦВ максимум 2 точки Устанавливаются по 1-й штуке в зонах:
Зона до Ворот
Зона от Ворот до Омеги
Зона Омеги

Мы знаем что не всегда доходят до ворот или до омеги или вообще не доходят. Posted Image

.... Как то так.. мысля вышла...
кидайте помидоры или поправьтеPosted Image

ЗЫ вот только как бы придумать чтобы не было заранее оговоренных сначала побегушек по точкам... в этот момент продумать.. чтоб наказывать.. установить промежуток Тактического времени что ли?
Второй момент - быстро точки - куча быстрых мехов ... т.е. проверка на Присутствие всех Классов машин в точке хотя бы одну штуку или две, а может и три.

Edited by Krizalius, 23 January 2016 - 04:27 AM.


#1474 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 23 January 2016 - 04:19 AM

View PostLeonid, on 22 January 2016 - 11:24 PM, said:

Я вот смотрю на CW, как там перекашивает мощь фракций после того, как крупный юнит меняет сторону.
А как вам идея ввести лимит рейтинга для фракции? Для юнита считать рейтинг как сумму рейтингов (да хоть тиры) его членов, для фракции есть некий максимум очков, выше которого нельзя (эта планка может корректироваться с ростом числа игроков). И когда сильный юнит захочет сменить фракцию, то перейти в гнущую сейчас он не сможет, придется играть за другую, что обеспечит равномерность интереса игры со всеми. А крупный юнит будет вынужден делиться на части, т.к. его переход на какую-то сторону практически выберет лимит, и за фракцию будут играть только они и пуги и дноюниты. В свой прайм-тайм они будут нести боль, а за сутки потеряют все, что отбили.
Все же, когда Волки карают всех, а потом Расальхаг одной левой ногой по сопаткам отвешивает люлей - это скучно.

В рамках 3 фазы лоялистов можно посчитать один раз, а потом учитывать только переходы наемников.

Тут вообще непаханое поле.
Можно убрать временные фракции, оставив только наемников и лоялистов.
1. Наемники не могут падать на планеты (либо могут только на некоторые) без приглашения лоялистов. Приглашение стоит денег, зависит от количества наемников. (т.е. стараемся заблокировать большие перекати-поля наемников). При этом рейтинги наемников присутствуют на аукционе, который доступен лоялистам (Аутрич).
2. Лоялисты могут покинуть фракцию только с расформированием юнита.
3. Формирование и увеличение юнита стоит больших денег/репутации и т.п., (чтобы перешедшие лоялисты не могли быстро собраться)

Хотя в конечном счете все будет упираться в бонусы от КВ. Сейчас смысла сидеть за одну фракцию нет.

Quote

А что если предложить ввести новую вкладку в Мехлаб где можно выстроить и сохранить тактики для Рандома и ЦВ.

Типа Raindow 6, где можно было задать маршрут движения каждого с местами остановки, начала движения и пр.?

Edited by Kvazaar, 23 January 2016 - 04:23 AM.


#1475 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 23 January 2016 - 04:29 AM

View PostKvazaar, on 23 January 2016 - 04:19 AM, said:

Можно убрать временные фракции, оставив только наемников и лоялистов.
1. Наемники не могут падать на планеты (либо могут только на некоторые) без приглашения лоялистов.

А лоялисты не вымрут от разрыва ЧСВ?





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users