Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1541 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 07 February 2016 - 06:22 AM

View PostKrizalius, on 07 February 2016 - 04:46 AM, said:

А вот введение RAC, с тем же принципом, только сделаем примерно так.
Чем сильнее нагрев пушки. Конкретно пушки. То её может заклинить навсегда. Ну что обычно бывает когда долго стрелять.

Убери слово "НАВСЕГДА" и соглашусь с каждой буквой.

View PostKOXAH, on 07 February 2016 - 04:56 AM, said:

Я бы предложил по принципу барабанных орудий в WoT.

НетЪ. Барабанные пушки ужасны своей нелепостью и антибековостью.

View PostHatred, on 07 February 2016 - 04:58 AM, said:

не совсем. не обычные клановые автопушки, а лбх, которые должны были быть с разными режимами огня. но нишмагли, так что сделали отдельную версию автопушки вместо сменной аммуниции.

Обычные АС и не должны были стрелять картечью. Это фишка исключительно кластерок. Но не суть. Главное что а разные боеприпасы не смогли.

#1542 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 07 February 2016 - 06:24 AM

View PostBoguslaj, on 07 February 2016 - 03:30 AM, said:

Вообще-то клинит. И первый в матче может заклинить, и первый после прошедшего кулдауна тоже может. Лично с этим сталкивался не раз и даже не два.


Отстреляв UAC/2 300 снарядов (по методу бешеного макрос-кликера с периодичностью 0,1 сек), ни разу не увидел клин пушки в первом "такте". Всегда снаряд перекашивает на втором, "внеочередном" выстреле.

#1543 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,642 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 07 February 2016 - 06:31 AM

View PostTAKTCOM, on 07 February 2016 - 06:22 AM, said:

Убери слово "НАВСЕГДА" и соглашусь с каждой буквой.

Как раз таки ДА!.. Если в матче жать гашетку постоянно ствол теряет кулдаун (0,5-0,75-1,25-2-3-4,25-5,75-7,5), а потом вообще заклинивает насмерть.

#1544 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 07 February 2016 - 09:09 AM

View PostKOXAH, on 07 February 2016 - 03:08 AM, said:

Попробуй стрелять без ускоренной перезарядки (в режиме АС5) - не заклинит ни разу, гарантирую. Шанс клина именно на второй выстрел за "такт". Поэтому клинит только четные выстрелы. А вот через сколько "тактов" - тут уже элемент везения, да.


Я это знаю. Писал конкретно про второй выстрел, который может заклинить.

View PostTAKTCOM, on 07 February 2016 - 03:37 AM, said:

Спасибо, не знал. Получается, кланам обычные АС вообще не нужны. Занятно.Posted Image


Да. Ведь у УАКи и перезаряжаются быстрее, чем обычные АС Posted Image По крайней мере клановые.Posted Image

Edited by Krusnick, 09 February 2016 - 08:34 AM.


#1545 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 09 February 2016 - 08:37 AM

Тут мысля такая появилась. Обычные мехи можно купить или за МС, или за ц-биллссы. За МС, ясное дело, практически никто не скупает, ведь можно спокойно нафармить. А если сделать мехов за МС специалами с бонусом к ц-биллсам? Так может хоть смысл будет тратиться на них? Купил меха, понравился он, решил простого продать, а фармителя приобрести.

#1546 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,642 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 09 February 2016 - 08:51 AM

View PostKrusnick, on 09 February 2016 - 08:37 AM, said:

Тут мысля такая появилась. Обычные мехи можно купить или за МС, или за ц-биллссы. За МС, ясное дело, практически никто не скупает, ведь можно спокойно нафармить. А если сделать мехов за МС специалами с бонусом к ц-биллсам? Так может хоть смысл будет тратиться на них? Купил меха, понравился он, решил простого продать, а фармителя приобрести.

Крус, так это и есть героики и лояльники со спешалами. Posted Image

#1547 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 09 February 2016 - 08:58 AM

View PostKrizalius, on 09 February 2016 - 08:51 AM, said:

Крус, так это и есть героики и лояльники со спешалами. Posted Image


То другие. Я имею ввиду что можно взять к примеру Тундру 5SS за ц-биллсы - простую, а если купить ее за МС, то будет уже специал. Т.е. специалов ввести не отдельно, а для всех мехов, только в том случае если купишь его за МС. А сейчас если купишь упмянутую Тундру за МС, то она будет самой простой, без бонусов.

#1548 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,642 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 09 February 2016 - 08:59 AM

View PostKrusnick, on 09 February 2016 - 08:58 AM, said:


То другие. Я имею ввиду что можно взять к примеру Тундру 5SS за ц-биллсы - простую, а если купить ее за МС, то будет уже специал. Т.е. специалов ввести не отдельно, а для всех мехов, только в том случае если купишь его за МС. А сейчас если купишь упмянутую Тундру за МС, то она будет самой простой, без бонусов.

Аааа... Ну а чё б и нет...

#1549 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 09 February 2016 - 11:19 PM

Сомневаюсь, что пролезет. В своё время на границе ОБТ / релиз уже было обещание разработчиков ввести в игру специальную услугу такого типа. Что-то вроде несъёмных талисманов-висюлек приобретаемых исключительно за МС для конкретного меха и дающих именно что бонус к заработку сибилок

#1550 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,642 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 10 February 2016 - 12:00 AM

View PostDi Tar, on 09 February 2016 - 11:19 PM, said:

Сомневаюсь, что пролезет. В своё время на границе ОБТ / релиз уже было обещание разработчиков ввести в игру специальную услугу такого типа. Что-то вроде несъёмных талисманов-висюлек приобретаемых исключительно за МС для конкретного меха и дающих именно что бонус к заработку сибилок

Помню было... ну закинуть удочку авось и пойдут на это дело.. хотя чё т сомневаюсь.

#1551 Argond

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 784 posts

Posted 10 February 2016 - 01:05 AM

Обсуждалась ли идея вернуть сильный клантех, но сделать бои 5 vs 12?
По канону звезда кланов соответствует по силе роте сферы, такой баланс на первый взгляд выглядит логично. Для КВ можно было бы попробовать режим тринарий против батальона.

#1552 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 10 February 2016 - 01:21 AM

View PostArgond, on 10 February 2016 - 01:05 AM, said:

Обсуждалась ли идея вернуть сильный клантех, но сделать бои 5 vs 12?
По канону звезда кланов соответствует по силе роте сферы, такой баланс на первый взгляд выглядит логично. Для КВ можно было бы попробовать режим тринарий против батальона.

Послушай доброго совета: БЕГИ!

#1553 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,642 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 10 February 2016 - 01:35 AM

View PostArgond, on 10 February 2016 - 01:05 AM, said:

Обсуждалась ли идея вернуть сильный клантех, но сделать бои 5 vs 12?
По канону звезда кланов соответствует по силе роте сферы, такой баланс на первый взгляд выглядит логично. Для КВ можно было бы попробовать режим тринарий против батальона.

Это весь баланс перелопачивать.. вот 10 на 12 ещё норм.

#1554 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 10 February 2016 - 01:38 AM

View PostArgond, on 10 February 2016 - 01:05 AM, said:

Обсуждалась ли идея вернуть сильный клантех, но сделать бои 5 vs 12?
По канону звезда кланов соответствует по силе роте сферы, такой баланс на первый взгляд выглядит логично. Для КВ можно было бы попробовать режим тринарий против батальона.

тут выплывет факт сложной балансировки - ибо собрать сыгранную 5ку гораздо проще чем сыгранную 12. А несыгранная 12 не ровня сыграной 5ке - сольются по одному вереницей и количество не поможет. В ситуации когда за кланы 5ка, а за сферу 5ка + пуги - выйдет так, что если даже пуги размягчат кланов, сферо5ка их не добьет ввиду технической отсталости. В общем с точки зрения баланса каша. У нас он итак хромает на две ноги.

Большинство кто хочет вернуть "истинную мощь" клантеха лукавят и говорят как раз про 10/12. Что имбалансно абсолютно. если кланы чуть оп и сделать 10-12, все равно неясно зачем эти полумеры. И проблемы с балансом описанные выше будут также, но в меньшей мере

п.с. Здесь вообще нет смысла про 5-12 вспоминать, ибо не жизнь - в жизни и с гранатой на танк ходили за Родину. Не потому что шанс 1:1, а потому что выхода нет. Так вот 5/12 это из той фантастической жизни, где после гибели меха пилот далеко не всегда пересаживался в новый

Edited by Alex838, 10 February 2016 - 01:40 AM.


#1555 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 10 February 2016 - 02:15 AM

View PostAlex838, on 10 February 2016 - 01:38 AM, said:

тут выплывет факт сложной балансировки - ибо собрать сыгранную 5ку гораздо проще чем сыгранную 12. А несыгранная 12 не ровня сыграной 5ке - сольются по одному вереницей и количество не поможет. В ситуации когда за кланы 5ка, а за сферу 5ка + пуги - выйдет так, что если даже пуги размягчат кланов, сферо5ка их не добьет ввиду технической отсталости. В общем с точки зрения баланса каша. У нас он итак хромает на две ноги.

Большинство кто хочет вернуть "истинную мощь" клантеха лукавят и говорят как раз про 10/12. Что имбалансно абсолютно. если кланы чуть оп и сделать 10-12, все равно неясно зачем эти полумеры. И проблемы с балансом описанные выше будут также, но в меньшей мере

п.с. Здесь вообще нет смысла про 5-12 вспоминать, ибо не жизнь - в жизни и с гранатой на танк ходили за Родину. Не потому что шанс 1:1, а потому что выхода нет. Так вот 5/12 это из той фантастической жизни, где после гибели меха пилот далеко не всегда пересаживался в новый

смотря как и что балансить. От чего зависит успех? От ситуации в первую очередь. Дропаем на голом поле с разных сторон клан10-ку и сфер 12-ку на дистанции 2 км. Кто кого перестреляет? От чего зависит успех? От дальности оружия и кучности стрельбы в первую очередь. Во вторую от скорости, ибо куда бежать на голом поле, как ни в перёд? А если то же самое сделать на карте с изрезанным ландшафтом, кучей проходов, переходов, нычек, укрытий, стен и тд. Всего того, что позволяет свести на нет преимущество дальности одной из сторон? От чего зависит успех? От количества пушек? Нет, ибо они аццки греются. От мобильности? Тоже нет, ибо это палка о 2-х концах, быстро бегая точно стрелять могут единицы и клантех по этому параметру явно не в топе. Здесь уже можно с уверенностью вводить параметр тон брони на команду. А вот тут и сталкиваемся с полнейшим преимуществом количества мехов, над качеством.

#1556 Argond

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 784 posts

Posted 10 February 2016 - 02:20 AM

При простой отмене квирков получится баланс именно с соотношением 10 vs 12, никакого лукавства, всего лишь самый быстрый и незатратный путь. Для 5 vs 12 надо отменить квирки и апнуть весь клантех. Если не трогать 25 существующих на данный момент шасси, то править надо с десяток видов оружия.
Тут скорее психологический вопрос: согласится ли сфера вдвоём на одного.

#1557 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 10 February 2016 - 10:24 AM

View PostGivi, on 10 February 2016 - 02:15 AM, said:

А вот тут и сталкиваемся с полнейшим преимуществом количества мехов, над качеством.

"А несыгранная 12 не ровня сыграной 5ке - сольются по одному вереницей и количество не поможет."

#1558 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,642 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 10 February 2016 - 03:23 PM

Так давайте отмотаем немного назад, до введения квирков и прикиним что бы было если бы ввели 10 на 12. Оставляем только Гостхит.
Пойдём по другому пути.
Варианты?

зы с соблюдением ЛОРа если можно.

Edited by Krizalius, 10 February 2016 - 04:39 PM.


#1559 sg spider

    Member

  • PipPip
  • 28 posts
  • LocationMinsk

Posted 10 February 2016 - 03:41 PM

9 на 12 в кв, без квирков, только гостхит.
квик матч - те правила что и сейчас.
Кто знаком с РО помнит, что в ГВ там многое работало по-другому, и в этом был какой-то баланс/смысл.

#1560 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 10 February 2016 - 06:05 PM

View Postsg spider, on 10 February 2016 - 03:41 PM, said:

9 на 12 в кв, без квирков, только гостхит.
квик матч - те правила что и сейчас.
Кто знаком с РО помнит, что в ГВ там многое работало по-другому, и в этом был какой-то баланс/смысл.


Я вот только одного понять не могу, кто по вашему будет катать на сфере если кланы очевидно нагибучее будут, у тебя на клантехе шанс сделать фраг будет больше чем на сфере, вот кто будет пыжыться на сфере? На сфере останутся только из идейных соображений и те кто не в теме





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users