Предложения
#2141
Posted 05 June 2016 - 01:53 AM
#2142
Posted 05 June 2016 - 10:15 PM
Отменить обоим награду за победу. Лоялистам выдавать жалования раз в неделю, в цибулях и МС в зависимости от количества планет, контролируемых фракцией. Мерков нанимать не на срок, а на атаку/защиту конкретной планеты. В случае выполнения контракта всем причастным меркам начислять МС исходя из вклада каждого (пусть будет по матч-скору). Награду за победу не выдавать сразу после боя, а только в случае, если условия контракта соблюдены на конец фазы атаки.
Плюшки за ранги - втопку! Лоялистам повышать жалование в зависимости от ранга, меркам +% к награде за победу в бою, в зависимости от ранга.
Как-то так.
#2143
Posted 05 June 2016 - 11:42 PM
Krusnick, on 05 June 2016 - 12:25 AM, said:
Т.е. если у человека на КВ пока не стоит, т.к. надоело, если человек решил отдохнуь, если человек в отпуске или вообще в командировке, то ему за это надо штраф давать? А по какой причине? Почему люди должны насильно хотя бы раз в месяц каким-то образом {censored}одить возможность, время и желание, для того, чтоб не дали какой-то штраф или не анулировали контракт? Если человек лоялист, то он может хоть в отставку/на пенсию уйти, но лоялистом он останется.
Van mw, on 03 June 2016 - 02:29 PM, said:
А вы, сударь, случайно не занимаетесь предоставлением услуг связи(интернета)? С такими-то замашками... Может еще сделаем добровольную блокировку, на время ухода в отпуск, например...
Rem Norton, on 05 June 2016 - 10:15 PM, said:
Отменить обоим награду за победу. Лоялистам выдавать жалования раз в неделю, в цибулях и МС в зависимости от количества планет, контролируемых фракцией. Мерков нанимать не на срок, а на атаку/защиту конкретной планеты. В случае выполнения контракта всем причастным меркам начислять МС исходя из вклада каждого (пусть будет по матч-скору). Награду за победу не выдавать сразу после боя, а только в случае, если условия контракта соблюдены на конец фазы атаки.
Плюшки за ранги - втопку! Лоялистам повышать жалование в зависимости от ранга, меркам +% к награде за победу в бою, в зависимости от ранга.
Как-то так.
Есть подозрение, что эта система будет еще более несбалансированной...
#2144
Posted 05 June 2016 - 11:58 PM
Saint OZ, on 05 June 2016 - 11:42 PM, said:
А вот Х его З... Сейчас как у мерков: не угадал с фракцией - сиди неделю без онлайна. Если контракт будет заключаться на конкретное задание, то это в любом случае не надолго. Не угадал - ничего страшного.
А может лучше будет не отменить срочный контракт для мерков, а просто добавить разовый... Есть над чем поразмыслить.
#2145
Posted 06 June 2016 - 12:18 AM
Rem Norton, on 05 June 2016 - 11:58 PM, said:
А может лучше будет не отменить срочный контракт для мерков, а просто добавить разовый... Есть над чем поразмыслить.
Вот именно, есть вопросы, например зачем создавать систему "бесплатного према" для кв? причем постоянного, заработал ранг, и получай халявную надбавку... Плюс, разовые контракты как раз у фрилансеров, в этом их фишка...
У меня была мысль написать (а может я уже и писал... хз), О том, что Тэги на планетах вешают только лоялисты, и плюшки получают лоялисты, в зависимости от токенов захвата/защитыпланеты, а мерки получают разовые выплаты в MC за зхват/защиту планеты...
#2146
Posted 06 June 2016 - 12:26 AM
Saint OZ, on 06 June 2016 - 12:18 AM, said:
Ну, как показала практика от фрилансеров на КВ больше вреда, чем пользы. И не совсем понятно: какой такой бесплатный прем??? Прем премом, а награда за победу она всегда была.
Saint OZ, on 06 June 2016 - 12:18 AM, said:
+100500. Мерк, он как мавр: сделал свое дело и ушел! Не забыв, естественно, прихватить награду. А дальше пусть лоялисты лоялят себе на здоровье. И да: плюшки за ранги всё равно в топку!
Edited by Rem Norton, 06 June 2016 - 12:28 AM.
#2148
Posted 06 June 2016 - 02:03 AM
Saint OZ, on 05 June 2016 - 11:42 PM, said:
Нет, не занимаюсь. Аргументирую предложение:
Статус лоялиста влияет (в "материальном" смысле) только на фракционные бои. Если пилот не учавствует в них продолжительное время - значит размер вознаграждения у него не изменится (т.к. прыгает в quick play). Но есть негативный момент - такие "мертвые души" необоснованно увеличивают численность фракции (что, опять же, имеет смысл только во фракционке). Соответственно меньше бонус меркам и не видно сколько пилотов теоретически способна выставить фракция при активных действиях на ее мирах. И повлиять на таких "мертвых духом" сейчас никак нельзя, "фракция" дает бонус лоялистам за бои, но не может "наказать за вредительство".
Естетственно возникает вопрос с принадлежностью к юниту и т.д. Но идея моего предложения - не испортить жизнь другим, а нивелировать негативные моменты без значительного ущерба для пилотов. Если можно будет как-то иначе понять что ждать четырех пилотов прийдется 20 минут при праймтайме для определенной зоны, то этого мне хватит. Может даже счетчик с количеством пилотов, которые последние минут 15 были во фракционной части игры будет эффективнее.
#2149
Posted 06 June 2016 - 05:49 PM
Saint OZ, on 05 June 2016 - 11:42 PM, said:
Да, если отыгрывать ролеплей, то я вернорожденный воин из лорного юнита. Но при этом не забываю, это МВО - игра. Хочется и просто в рандоме побегать, и мехов Сферы покачать, и отдохнуть от КВ. Так же есть реал - семья, работа. Лето наступило, жара на улице иногда бывает, так что тут и на дачу съездить, и просто на природу, и даже просто погулять. Троллинг не удался Увы
Тем более желание играть в КВ как-то пропадает, когда понимаешь, что от тебя там ничего не зависит. Пришли сильные наемники за фракцию - фракцию расширяется. Нет сильных наемников за фракцию - фракция не может даже планеты отдефить. Наш юнит уже некоторое время не играет в КВ, но мы до сих пор на первом месте по Клану Волка. И это прискорбно, учитывая то, что у наш не самое большое количество народу по Волкам.
#2150
Posted 06 June 2016 - 06:06 PM
Van mw, on 03 June 2016 - 02:29 PM, said:
А когда Дэвион стал одним из крупных ? Не прыгать, а падать.
#2151
Posted 07 June 2016 - 07:33 AM
Я заметил, что даже у Соколов не хватает людей на пару планеток, они лишь только одну успевают атаковать, а защитить другую уже не могут. Так что почему бы после скаутинга не поменять ещё один режим - так называемую Защиту или Контратаку.
Сделать для каждого дропающегося деку из трех мехов, можно без меха, среднего или лайта, который идет в Скаутинг. То есть в дропе на одной стороне будет 36 мехов... или вообще оставить по 24 меха с каждой стороны: 8 рыл по 3 меха. И уменьшить время до 20 минут. Вот будет потеха... быстро и сурьёзно.
#2152
Posted 21 June 2016 - 04:42 PM
1 - Начинать вносить данные игроков не ранее, чем они отыграют хотябы 10 матчей
2 - Кикать с лидерборда игроков не сыгравших ни одного матча в течение недели (делать их невидимыми и восстанавливать после сыгранных матчей)
То, что сейчас - это абсолютное лидерство людей сыгравших один единственный удачный матч и эти люди перестанут играть, чтобы оставаться в топе.
#2154
Posted 22 June 2016 - 07:13 AM
Hatred, on 22 June 2016 - 02:13 AM, said:
работает на любом лидерборде без дополнительных условий фильтрации.
Ну и сделают порог появления на ЛБ 100 боев и привет твинкам. Или еще ченть. Запилят рано или поздно.
#2155
Posted 22 June 2016 - 08:15 AM
Hatred, on 22 June 2016 - 07:44 AM, said:
Ну так я и написал как это фиксить
1 - минимальный лимит боёв
2 - перевод рейтинга в неактивный режим если игрок не играет в течение нескольких дней (рейтинг замораживается и убирается из лидерборда если игрок не играл в течение например 3-5 дней, после того как игрок сыграет хотябы матч - рейтинг снова вернётся на лидерборд).
#2156
Posted 22 June 2016 - 08:26 AM
Hatred, on 22 June 2016 - 08:19 AM, said:
Я вообще-то писал уже как оно логически должно быть:
По формуле как в лидерборд ивентах, но с динамическими обновлениями:
1 - в каждом классе мехов (4 класса) записывать 25 лучших результатов игрока
2 - использовать лучшие 10 (десять из записанных двадцати пяти)
3 - каждый день убирать топовый результат (т.е. каждый день рейтинг у всех игроков чуть снижается, топовый результат стирается, второй результат становится первым, а десятый берётся лучший из запасных пятнадцати)
Таким образом будет необходимость ПОСТОЯННО стремиться получить хорошие результаты в боях, а если бростиь играть то рейт начнёт снижаться каждый день понемногу. И никакие твинки тут не вкатят уже.
#2157
Posted 22 June 2016 - 01:03 PM
#2158
Posted 29 June 2016 - 10:56 AM
Ответ: дать бонусы скаутинга проигрывающей стороне.
Правка условий:
1 - для того чтобы у стороны была возможность получить бонусы (сканер, спутник, лонг-том) их нужно наскаутить. Теперь это значит просто набрать нужное количество очков, которые просто суммируются и их не может отобрать противник. После открытия лонг-тома можно дальше не скаутить.
2 - таймер активации:
-сканер включается через 1 час после начала боёв за планеты. Его получает та сторона, которая имеет менее 50% захваченных секторов
-спутник включается через 2 часа после начала боёв. Его получает сторона, которая имеет менее 40% секторов
-лонг том включается через 3 часа после начала боёв. Его получает сторона, которая имеет менее 30% секторов
При захвате планеты будет дополнительный бонус за захват более 90% - больше МС на планете. Достижение, звание. За большое число захватов более 90% также звание, достижение, бадж, МС.
ИТОГО: Более сильной стороне будут противопоставлены лонг-том и сканеры, но и приз за захват в таких условиях будет выше. При равной же игре 50\50% - ни одна сторона особых бонусов иметь не будет.
Edited by Manei Domini Krigg, 02 July 2016 - 06:15 AM.
#2159
Posted 09 July 2016 - 01:52 AM
Эти покемонские значки хороши для стратегий или.. Мехкоммандеров, а на поле шутера симулятора вождения они не гуд.
Edited by vladforn1, 09 July 2016 - 01:53 AM.
#2160
Posted 09 July 2016 - 08:50 AM
7 user(s) are reading this topic
0 members, 7 guests, 0 anonymous users