Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#2141 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 05 June 2016 - 01:53 AM

Надо сделать чутка по другому: за каждый проигноренный call to arms приговаривать лоялистов к одному бесплатному бою. Т.е. вообще без всякой награды. Причем счетчик игноров не сбрасывать при переходе за другую фракцию и(или) юнит. А то получается, что лоялисты только по форуму лоялят, а в КВ бьются мерки с фрилансерами...

#2142 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 05 June 2016 - 10:15 PM

Вообще созрело предложение мерков с лоялистами сделать вообще по-другому!
Отменить обоим награду за победу. Лоялистам выдавать жалования раз в неделю, в цибулях и МС в зависимости от количества планет, контролируемых фракцией. Мерков нанимать не на срок, а на атаку/защиту конкретной планеты. В случае выполнения контракта всем причастным меркам начислять МС исходя из вклада каждого (пусть будет по матч-скору). Награду за победу не выдавать сразу после боя, а только в случае, если условия контракта соблюдены на конец фазы атаки.

Плюшки за ранги - втопку! Лоялистам повышать жалование в зависимости от ранга, меркам +% к награде за победу в бою, в зависимости от ранга.

Как-то так.

#2143 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 05 June 2016 - 11:42 PM

View PostKrusnick, on 05 June 2016 - 12:25 AM, said:


Т.е. если у человека на КВ пока не стоит, т.к. надоело, если человек решил отдохнуь, если человек в отпуске или вообще в командировке, то ему за это надо штраф давать? А по какой причине? Почему люди должны насильно хотя бы раз в месяц каким-то образом {censored}одить возможность, время и желание, для того, чтоб не дали какой-то штраф или не анулировали контракт? Если человек лоялист, то он может хоть в отставку/на пенсию уйти, но лоялистом он останется.

Spoiler

View PostVan mw, on 03 June 2016 - 02:29 PM, said:

Приостанавливать\аннулировать статус\контракт "лоялиста" если пилот месяц не принимал участие во фракционных боях. Не получается собрать вторую двенашку (из пугов) для атаки. В одном из наибольших домов (хотя это в тему для нытья). Не дерешься за планеты - зачем такой лоялист нужен? Заодно будет "реальное" количество пилотов в домах, а не так как сейчас. Вроде и 10%, а прыгать не с кем.

А вы, сударь, случайно не занимаетесь предоставлением услуг связи(интернета)? С такими-то замашками... Может еще сделаем добровольную блокировку, на время ухода в отпуск, например...

View PostRem Norton, on 05 June 2016 - 10:15 PM, said:

Вообще созрело предложение мерков с лоялистами сделать вообще по-другому!
Отменить обоим награду за победу. Лоялистам выдавать жалования раз в неделю, в цибулях и МС в зависимости от количества планет, контролируемых фракцией. Мерков нанимать не на срок, а на атаку/защиту конкретной планеты. В случае выполнения контракта всем причастным меркам начислять МС исходя из вклада каждого (пусть будет по матч-скору). Награду за победу не выдавать сразу после боя, а только в случае, если условия контракта соблюдены на конец фазы атаки.

Плюшки за ранги - втопку! Лоялистам повышать жалование в зависимости от ранга, меркам +% к награде за победу в бою, в зависимости от ранга.

Как-то так.

Есть подозрение, что эта система будет еще более несбалансированной...

#2144 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 05 June 2016 - 11:58 PM

View PostSaint OZ, on 05 June 2016 - 11:42 PM, said:

Есть подозрение, что эта система будет еще более несбалансированной...

А вот Х его З... Сейчас как у мерков: не угадал с фракцией - сиди неделю без онлайна. Если контракт будет заключаться на конкретное задание, то это в любом случае не надолго. Не угадал - ничего страшного.

А может лучше будет не отменить срочный контракт для мерков, а просто добавить разовый... Есть над чем поразмыслить.

#2145 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 06 June 2016 - 12:18 AM

View PostRem Norton, on 05 June 2016 - 11:58 PM, said:

А вот Х его З... Сейчас как у мерков: не угадал с фракцией - сиди неделю без онлайна. Если контракт будет заключаться на конкретное задание, то это в любом случае не надолго. Не угадал - ничего страшного.

А может лучше будет не отменить срочный контракт для мерков, а просто добавить разовый... Есть над чем поразмыслить.

Вот именно, есть вопросы, например зачем создавать систему "бесплатного према" для кв? причем постоянного, заработал ранг, и получай халявную надбавку... Плюс, разовые контракты как раз у фрилансеров, в этом их фишка...
У меня была мысль написать (а может я уже и писал... хз), О том, что Тэги на планетах вешают только лоялисты, и плюшки получают лоялисты, в зависимости от токенов захвата/защитыпланеты, а мерки получают разовые выплаты в MC за зхват/защиту планеты...

#2146 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 06 June 2016 - 12:26 AM

View PostSaint OZ, on 06 June 2016 - 12:18 AM, said:

Вот именно, есть вопросы, например зачем создавать систему "бесплатного према" для кв? причем постоянного, заработал ранг, и получай халявную надбавку... Плюс, разовые контракты как раз у фрилансеров, в этом их фишка...

Ну, как показала практика от фрилансеров на КВ больше вреда, чем пользы. И не совсем понятно: какой такой бесплатный прем??? Прем премом, а награда за победу она всегда была.

View PostSaint OZ, on 06 June 2016 - 12:18 AM, said:

У меня была мысль написать (а может я уже и писал... хз), О том, что Тэги на планетах вешают только лоялисты, и плюшки получают лоялисты, в зависимости от токенов захвата/защитыпланеты, а мерки получают разовые выплаты в MC за зхват/защиту планеты...

+100500. Мерк, он как мавр: сделал свое дело и ушел! Не забыв, естественно, прихватить награду. А дальше пусть лоялисты лоялят себе на здоровье. И да: плюшки за ранги всё равно в топку!

Edited by Rem Norton, 06 June 2016 - 12:28 AM.


#2147 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 06 June 2016 - 01:29 AM

View PostRem Norton, on 05 June 2016 - 11:58 PM, said:

Сейчас как у мерков: не угадал с фракцией - сиди неделю без онлайна.

Почувствуй ce6я в тылу, на гарнизонной службе! Posted Image

#2148 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts
  • LocationWar zone

Posted 06 June 2016 - 02:03 AM

View PostSaint OZ, on 05 June 2016 - 11:42 PM, said:

А вы, сударь, случайно не занимаетесь предоставлением услуг связи(интернета)? С такими-то замашками... Может еще сделаем добровольную блокировку, на время ухода в отпуск, например...

Нет, не занимаюсь. Аргументирую предложение:
Статус лоялиста влияет (в "материальном" смысле) только на фракционные бои. Если пилот не учавствует в них продолжительное время - значит размер вознаграждения у него не изменится (т.к. прыгает в quick play). Но есть негативный момент - такие "мертвые души" необоснованно увеличивают численность фракции (что, опять же, имеет смысл только во фракционке). Соответственно меньше бонус меркам и не видно сколько пилотов теоретически способна выставить фракция при активных действиях на ее мирах. И повлиять на таких "мертвых духом" сейчас никак нельзя, "фракция" дает бонус лоялистам за бои, но не может "наказать за вредительство".
Естетственно возникает вопрос с принадлежностью к юниту и т.д. Но идея моего предложения - не испортить жизнь другим, а нивелировать негативные моменты без значительного ущерба для пилотов. Если можно будет как-то иначе понять что ждать четырех пилотов прийдется 20 минут при праймтайме для определенной зоны, то этого мне хватит. Может даже счетчик с количеством пилотов, которые последние минут 15 были во фракционной части игры будет эффективнее.

#2149 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 06 June 2016 - 05:49 PM

View PostSaint OZ, on 05 June 2016 - 11:42 PM, said:

Spoiler





Да, если отыгрывать ролеплей, то я вернорожденный воин из лорного юнита. Но при этом не забываю, это МВО - игра. Хочется и просто в рандоме побегать, и мехов Сферы покачать, и отдохнуть от КВ. Так же есть реал - семья, работа. Лето наступило, жара на улице иногда бывает, так что тут и на дачу съездить, и просто на природу, и даже просто погулять. Троллинг не удался Posted Image Увы Posted Image
Тем более желание играть в КВ как-то пропадает, когда понимаешь, что от тебя там ничего не зависит. Пришли сильные наемники за фракцию - фракцию расширяется. Нет сильных наемников за фракцию - фракция не может даже планеты отдефить. Наш юнит уже некоторое время не играет в КВ, но мы до сих пор на первом месте по Клану Волка. И это прискорбно, учитывая то, что у наш не самое большое количество народу по Волкам.

#2150 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 06 June 2016 - 06:06 PM

View PostVan mw, on 03 June 2016 - 02:29 PM, said:

Приостанавливать\аннулировать статус\контракт "лоялиста" если пилот месяц не принимал участие во фракционных боях. Не получается собрать вторую двенашку (из пугов) для атаки. В одном из наибольших домов (хотя это в тему для нытья). Не дерешься за планеты - зачем такой лоялист нужен? Заодно будет "реальное" количество пилотов в домах, а не так как сейчас. Вроде и 10%, а прыгать не с кем.

А когда Дэвион стал одним из крупных ? Не прыгать, а падать.

#2151 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 07 June 2016 - 07:33 AM

Предлагаю предлагать...
Я заметил, что даже у Соколов не хватает людей на пару планеток, они лишь только одну успевают атаковать, а защитить другую уже не могут. Так что почему бы после скаутинга не поменять ещё один режим - так называемую Защиту или Контратаку.
Сделать для каждого дропающегося деку из трех мехов, можно без меха, среднего или лайта, который идет в Скаутинг. То есть в дропе на одной стороне будет 36 мехов... или вообще оставить по 24 меха с каждой стороны: 8 рыл по 3 меха. И уменьшить время до 20 минут. Вот будет потеха... быстро и сурьёзно.

#2152 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 21 June 2016 - 04:42 PM

Предложение по рандом-лидербордам:

1 - Начинать вносить данные игроков не ранее, чем они отыграют хотябы 10 матчей
2 - Кикать с лидерборда игроков не сыгравших ни одного матча в течение недели (делать их невидимыми и восстанавливать после сыгранных матчей)

То, что сейчас - это абсолютное лидерство людей сыгравших один единственный удачный матч и эти люди перестанут играть, чтобы оставаться в топе.

#2153 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 21 June 2016 - 11:32 PM

View PostMaks063, on 06 June 2016 - 01:29 AM, said:

Почувствуй ce6я в тылу, на гарнизонной службе! Posted Image


и мини игра - начисти картошки и вымой пол (извините, не удержался)

#2154 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 22 June 2016 - 07:13 AM

View PostHatred, on 22 June 2016 - 02:13 AM, said:

рассказываю, как это правильно арбузить - создаешь твинка, выкатываешься на пятом тире в бой, режешь красненьких, как щенят, попадаешь в лидерборд. если бой не удался - создаешь следующего твинка. в итоге первые страницы лидербордов будут через недельку засpаны подобными твинками. и они БУДУТ, так как практика показывает, что люди не успокоятся, когда перед носом висит очередная членомерка.

работает на любом лидерборде без дополнительных условий фильтрации.

Ну и сделают порог появления на ЛБ 100 боев и привет твинкам. Или еще ченть. Запилят рано или поздно.

#2155 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 22 June 2016 - 08:15 AM

View PostHatred, on 22 June 2016 - 07:44 AM, said:

в танкаче был лимит 100 боев. делался твинк, рвотными боями протаскивался сотню боев на 100% винрейта, твинк в топе. как щас - хз, может, пофиксили.

Ну так я и написал как это фиксить
1 - минимальный лимит боёв
2 - перевод рейтинга в неактивный режим если игрок не играет в течение нескольких дней (рейтинг замораживается и убирается из лидерборда если игрок не играл в течение например 3-5 дней, после того как игрок сыграет хотябы матч - рейтинг снова вернётся на лидерборд).

#2156 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 22 June 2016 - 08:26 AM

View PostHatred, on 22 June 2016 - 08:19 AM, said:

привязка ко времени - единственный разумный вариант, согласен. или, например, брать показатели за последнюю неделю-месяц, более старые отбрасывать.

Я вообще-то писал уже как оно логически должно быть:

По формуле как в лидерборд ивентах, но с динамическими обновлениями:
1 - в каждом классе мехов (4 класса) записывать 25 лучших результатов игрока
2 - использовать лучшие 10 (десять из записанных двадцати пяти)
3 - каждый день убирать топовый результат (т.е. каждый день рейтинг у всех игроков чуть снижается, топовый результат стирается, второй результат становится первым, а десятый берётся лучший из запасных пятнадцати)

Таким образом будет необходимость ПОСТОЯННО стремиться получить хорошие результаты в боях, а если бростиь играть то рейт начнёт снижаться каждый день понемногу. И никакие твинки тут не вкатят уже.

#2157 Zalmat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 200 posts

Posted 22 June 2016 - 01:03 PM

Во, предложение. Булкину до востребования. Раз рыбам так нравится копировать блеWOTину, смотри новую миникарту, то почему бы не пойти дальше и не сделать не только двойную экспу, но и двойные цыбули за первую победу на каждом мехе. Бо у большинства не так много непрокачанных мехов, а вот потребность в цыбулях и жадность, помноженные на немалое количнество мехов в ангаре, могут серьезно увеличить время пребывания игрока в онлайне. Для чего вроде как и нужна вся эта канитель с удвоением.

Spoiler


#2158 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 29 June 2016 - 10:56 AM

Как забалансить CW имеющимися средствами:

Ответ: дать бонусы скаутинга проигрывающей стороне.

Правка условий:
1 - для того чтобы у стороны была возможность получить бонусы (сканер, спутник, лонг-том) их нужно наскаутить. Теперь это значит просто набрать нужное количество очков, которые просто суммируются и их не может отобрать противник. После открытия лонг-тома можно дальше не скаутить.
2 - таймер активации:
-сканер включается через 1 час после начала боёв за планеты. Его получает та сторона, которая имеет менее 50% захваченных секторов
-спутник включается через 2 часа после начала боёв. Его получает сторона, которая имеет менее 40% секторов
-лонг том включается через 3 часа после начала боёв. Его получает сторона, которая имеет менее 30% секторов

При захвате планеты будет дополнительный бонус за захват более 90% - больше МС на планете. Достижение, звание. За большое число захватов более 90% также звание, достижение, бадж, МС.

ИТОГО: Более сильной стороне будут противопоставлены лонг-том и сканеры, но и приз за захват в таких условиях будет выше. При равной же игре 50\50% - ни одна сторона особых бонусов иметь не будет.

Edited by Manei Domini Krigg, 02 July 2016 - 06:15 AM.


#2159 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 09 July 2016 - 01:52 AM

Предлагаю все же вернуть стрелочки для направления движения или торса, неважно, на миникарте для своей команды. Потому что бывало думаешь щас этот тип рванет в том направлении, а он гад начинает переть на тебя и оттаптывает тебе ноги, или мы с ним мешаем друг другу разойтись. Особенно если начинает движение сбоку или сзади... Или непонятно куда все устремились или куда смотрят... У меня раньше проблем с "разойтись" никогда не было, а сейчас почти в каждом бою.
Эти покемонские значки хороши для стратегий или.. Мехкоммандеров, а на поле шутера симулятора вождения они не гуд.

Edited by vladforn1, 09 July 2016 - 01:53 AM.


#2160 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 09 July 2016 - 08:50 AM

Кстати, да, решение оставить отображение направления движения своего меха, но убрать это у союзных мехов - вне разумной логики.





19 user(s) are reading this topic

0 members, 19 guests, 0 anonymous users