Edited by Evgenyd92, 10 February 2015 - 11:46 AM.
Предложения
#261
Posted 10 February 2015 - 01:20 AM
#262
Posted 10 February 2015 - 05:01 AM
Quote
Изобретена кланом Морской Лисы на основе вещества, добываемого в системе Твикросса. Применяется на мехах, работает {отредактировано}огично харджелю клановских бронекостюмов, но, помимо герметизирования пробитой локации, еще и обеспечивает дополнительную защиту, эффективно «восстанавливая» часть утраченных очков брони. Правда, восстановленная броня держится недолго – несколько часов, но на средний бой должно хватить. Основной недостаток – ограниченный объем этой загружаемой на каждый мех порции суперклея. При этом, что характерно, Лисы не спешат распродавать плюшку направо и налево, приберегая ее для своих войск.
ХАЧУ , но 3145 год ,врядли дождусь
#263
Posted 08 March 2015 - 04:38 AM
Если у кого есть желание проголосовать
В кратце - 250 тонн Сфера против Сфера/Кланы, оставить переосмысление дропдеки за бортом
Edited by DuoAngel, 08 March 2015 - 04:39 AM.
#264
Posted 08 March 2015 - 04:49 AM
DuoAngel, on 08 March 2015 - 04:38 AM, said:
Если у кого есть желание проголосовать
В кратце - 250 тонн Сфера против Сфера/Кланы, оставить переосмысление дропдеки за бортом
ClaNs а не claMs.
#267
Posted 08 March 2015 - 08:21 AM
DuoAngel, on 08 March 2015 - 04:38 AM, said:
Если у кого есть желание проголосовать
В кратце - 250 тонн Сфера против Сфера/Кланы, оставить переосмысление дропдеки за бортом
Да хоть голосуй хоть нет если что то особенное не сделают, то у сферы через пол года не останется планет.
#268
Posted 08 March 2015 - 09:45 AM
Edited by Domotai, 08 March 2015 - 09:46 AM.
#270
Posted 08 March 2015 - 01:47 PM
#271
Posted 08 March 2015 - 02:16 PM
Domotai, on 08 March 2015 - 01:47 PM, said:
Ну по поводу защиты фракций - тут никаких вопросов. Ходим, дефим. На потерянные сферой планеты строго по-барабану, наемники за очки лояльности играют.
А по поводу тоннажа - рыбы его сами увеличили, мы же просим только удобства. Не вижу проблемы, тем более со стороны кланнера - для кланов не изменится ровным счетом ничего с этого
Edited by DuoAngel, 08 March 2015 - 02:18 PM.
#272
Posted 08 March 2015 - 02:20 PM
#273
Posted 08 March 2015 - 02:26 PM
#274
Posted 09 March 2015 - 10:32 PM
#275
Posted 09 March 2015 - 10:37 PM
Edited by Dark Bard, 09 March 2015 - 10:40 PM.
#276
Posted 09 March 2015 - 11:31 PM
Правда, обленились уже для этого: думать лень, договариваться лень, стрелять тоже лень - скоро в дропы ходить перестанут, будут ныть, чтобы им орбитальную бомбардировку дали.
#278
Posted 09 March 2015 - 11:48 PM
Akai Hako, on 09 March 2015 - 11:31 PM, said:
Правда, обленились уже для этого: думать лень, договариваться лень, стрелять тоже лень - скоро в дропы ходить перестанут, будут ныть, чтобы им орбитальную бомбардировку дали.
Тут вся фигня в том, что нет смысла как атаковать, так и защищать кроме как ради очков лояльности. Вот ради этого, собственно, люди и играют. Задача: если я сыграю за пару часов 4 боя, в каждом забирая 1,3-1,5к очков (результат при стабильных 6-10 фрагах за бой), сколько мне нужно времени чтоб набрать 6й ранг? Ответ - менее двух недель, на которые наши юниты подписывают контракт с домом. Фракционный контент - не, не слышали Про названия рангов не упоминаем - будут меня называть со-ши или старшим сержантом - мехи в прицеле в ту же красную рамочку обводятся.
Вот поэтому сфере и лениво. Ну уж если кланам так уж не терпится на Терру - милости просим, у нас ватрушки есть
#279
Posted 10 March 2015 - 12:06 AM
DuoAngel, on 09 March 2015 - 11:48 PM, said:
Не отнекивайтесь, недостаток мотивации - это не только ваша личная беда. У кланов тоже есть нeбольшая заминка: когда мы придем на Терру - нам ее все равно не дадут атаковать и захватить. По текущей механике, она вообще принадлежит неким Piranha Games.
Не иначе, блейкисты шифруются..
И все же, одним хватает мотивации, а другим - уже нет. Тут есть разница. А у разницы есть причины.
Edited by Akai Hako, 10 March 2015 - 12:07 AM.
#280
Posted 10 March 2015 - 12:51 AM
Akai Hako, on 10 March 2015 - 12:06 AM, said:
... Ну и что же Вас мотивирует? Ну так, если не секрет?
Ну и по поводу отнекиваться/не отнекиваться - я высказал свою точку зрения. Именно так я вижу КВ, и в ближайшей перспективе не вижу каких-либо предпосылок эту точку зрения менять, "рвать жилы (тут должно было быть другое слово, да )" или вообще заморачиваться по поводу потерянных или отвоеванных планет. Реально плевать, захватят Сферу кланы или наоборот, Сфера кланеров сметет. У некоторых пригорает, да. А для меня (лично) - только мехбеи и С-Билсы с ГХпой. Единственный плюс - более или менее свежий режим игры.
Будет какая-то реальная мотивация - будем смотреть. А так - не раз и не два тэг "OFF" висел над разными планетами - это к слову о том, что иногда мы свои планетки отстаиваем
К слову о мотивации.
Играл я как-то давно в ММО с названием "РФ Онлайн". Эльфы/Белки и роботы /и, внезапно, снова роботы (Акреты) . Так там была крайне простая система мотивации: первая победа - расе слабенький баф на атаку/защиту, противникам слабенький нерф на то же самое. Вторая победа подряд - нерф и баф удваиваются. Отыграл одно поражение - отбил один ранг нерфа. Ну и так далее. Причем это все происходило три раза в день в течение получаса, а, собственно, результат войны висел весь день и ДОВЛЕЛ. Ходил ты на войну, не ходил, ныкался в рандоме, спал в кроватке или бухал пивас во дворе с семками - при заходе в игру уже сразу было видно какая незавидная (ну или наоборот, завидная ) участь т{отредактировано}я ждет. Вот там были и забеги на базы противника, и внезапные союзы двух рас против третьей, и всякая другая политика
Edited by DuoAngel, 10 March 2015 - 01:43 AM.
11 user(s) are reading this topic
0 members, 11 guests, 0 anonymous users