Acarus, on 11 May 2015 - 05:51 AM, said:
Предложения
#761
Posted 11 May 2015 - 06:52 AM
#762
Posted 11 May 2015 - 10:28 PM
NIRVAN, on 11 May 2015 - 03:17 AM, said:
Боюсь после такого повреждения нейрошлема процентах в 90 уже на экраны пофиг будет)
А по факту - там на некоторых какая то информация про аммо и хэтсинки кажется уже есть, так вот вполне можно было бы выводить эту информацию. Просто от количества дисплеев в кабине будет меняться ее подробность.
То есть как я это вижу - у нас есть сегменты меха, в которых нaходятся различные элементы - как-то оборудование и боеприпасы - вот и запилить как-нибудь эти списки. То есть если ты в лайте - и дисплей там ввиду стесненности кокпита один - пусть там будет показана фигурка меха (собственно сейчас уже нарисовано подобное в некоторых мехах) и там пиктограммами показано где стоят боеприпасы, где сколько хэтсинков/+ецм. Пусть мелко, пусть башкой вертеть надо, зато в короткие передышки можно увидеть, сколько хэтсинков отбили, есть ли на что распространяться дамагу, стоит ли быть осторожней с хит менеджментом) и что более важно - отстрелял ли ты боеприпасы, что у тебя в пт и стоит поберечь его, пока закончатся, дабы не критануло, или уже нет и можно спокойно идти.
Нет, это конечно можно считать, зная где они у тебя стоят и по сколько, но ведь не очень удобно, особенно когда боеприпасов не один тип, хотя все равно прикидываем - считаем.
При наличии же нескольких более крупных/ближе расположенных дисплеев можно сделать более детально, например цифрой показывать количество тех же боеприпасов в сегменте. На настройку размещения информации я и не надеюсь, хоть бы стационарно запилили. Разве что зум прилепить бы к обзору кабины.
Да, это все пока зачатки мысли, и даже не необходимость, но ведь это было бы полезнее, чем просто дублирование ХУДа. Атмосфернее что ли. Не хочешь - не смотри, хочешь - вот тебе информация. Да и начало есть - в некоторых мехах изображение показывает как то не очень наглядно наличие аммо в элементах. И "миссион киллс"
Другое дело, что на наших "карточках" это не необходимость как раз из-за их маленького размера. Не до того. Как и режимы радара. Но это уже другой разговор.
Edited by Alex838, 11 May 2015 - 10:44 PM.
#763
Posted 11 May 2015 - 11:56 PM
Edited by DuoAngel, 11 May 2015 - 11:56 PM.
#764
Posted 12 May 2015 - 12:21 AM
А еще на днях прозвучала мысль о зуме миникарты. Вот реально - менять бы масштаб в зависимости от скорости хотя бы + возможность руками, ибо когда рядом несколько мехов - на карте кучка елочек.
Edited by Alex838, 12 May 2015 - 12:27 AM.
#765
Posted 12 May 2015 - 01:02 AM
#766
Posted 12 May 2015 - 04:46 AM
#768
Posted 12 May 2015 - 06:28 AM
#770
Posted 12 May 2015 - 02:11 PM
например у ассолтов громоздкая структура, громоздкий скелет что бы поддерживать весь этот вес
#771
Posted 12 May 2015 - 09:18 PM
Givi, on 12 May 2015 - 01:02 AM, said:
Глядя на то, как вроде бы нормальные игроки постоянно вырубаются от перегрева, при том что на худ выведен термометр и можно запомнить на сколько процентов какое оружие дает нагреву - более детальные датчики нужны только для эстетики.
Хотя диаграму повреждений из МВ4 на приборке я б хотел.
#772
Posted 13 May 2015 - 10:43 AM
Storky, on 12 May 2015 - 09:18 PM, said:
А я бы чего хотел, так это улучшенного видения. Как вариант:
Отображается рельеф и модели с точки зрения движка и тактики, на модели противника отображается статус частей меха. Этим эмулируется правило из настолки, позволяющее выцеливать конкретные части меха, как с Т-компом. Казалось бы, чего еще желать? Обсуждалово на английском здесь: http://mwomercs.com/...hanced-imaging/ http://mwomercs.com/...hanced-imaging/
#773
Posted 13 May 2015 - 10:12 PM
#774
Posted 13 May 2015 - 11:21 PM
некоторые экраны кстати рабочие, в некоторых мехах хитсинки отображаются и количество патронов
#777
Posted 14 May 2015 - 12:19 AM
#778
Posted 14 May 2015 - 12:12 PM
#779
Posted 14 May 2015 - 01:38 PM
можно тему развить на порядок захвата и обороны конвоя:
мол перебили наездников, а прикрытие осталось (танки или пехота) то конвой прет далее до точки или дропа , а там он их прикрывает
задача нападающих захват конвоя, а не его уничтожение т. е. процент перегибают и mission Impossible (простите мой не родной язык). А захват - это остановка, то есть заглушить прикрытие (танки или пехота), а пока оно присутсвует конвой идет не тормозя, но как только он его лишается все замерают до тех пор пока не подойдет на определенное расстояние любой "лыцарь в кожанных доспехах"!!!
Таким образом можно реализовать в одной высадке нападение с переходом в оборону
БЛИН!!! ЭТО ЧЕ Я ТАКОЕ ПРЕДЛОЖИЛ?
хотя такой сценарий полюбому в рондом не влезет....а кто знает
или еще мысль(пока не забыл) - захват шаттла как MW4 не помню какого, но не "наемники" (наизусть пройдена туда и обратно бесчетное кол-во раз):
1) найти
2)захватить до разгона ректоров
3)если не успели и он начал огрызаться, разбарабанить до его взлета
Edited by starpom1, 14 May 2015 - 01:52 PM.
#780
Posted 14 May 2015 - 09:03 PM
starpom1, on 14 May 2015 - 01:38 PM, said:
Mission failed
starpom1, on 14 May 2015 - 01:38 PM, said:
Таким образом можно реализовать в одной высадке нападение с переходом в оборону
БЛИН!!! ЭТО ЧЕ Я ТАКОЕ ПРЕДЛОЖИЛ?
хотя такой сценарий полюбому в рондом не влезет....а кто знает
или еще мысль(пока не забыл) - захват шаттла как MW4 не помню какого, но не "наемники" (наизусть пройдена туда и обратно бесчетное кол-во раз):
1) найти
2)захватить до разгона ректоров
3)если не успели и он начал огрызаться, разбарабанить до его взлета
Mechwarrior 4: Vengeance&Black Knight, там конвоев хватало. В аддоне еще подходящая миссия есть, прорваться из космопорта, только условия надо продумать, чтобы лайтораш не прошел.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users


























