Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#821 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 25 May 2015 - 05:08 AM

Предложение: Дополнительная динамическая награда за CW.

Задачи:
1- увеличить онлайн в CW.
2- уравнять онлайн кланов и сферы в CW
3- сделать режим CW привлекательным для фарма денег при низком онлайне (оплатить поедание кактусов).

Как это сделать.

Установить общую награду по итогам 8-ми часового боевого периода, которая будет поделена между всеми игроками участвовавшими в CW-боях пропорционально степени их участия.

Допустим мы теоретически предполагаем, что онлайн сферы и кланов должен быть по 250 человек постоянно и при условии равного числа матчей по итогам 8-ми часового периода их награда будет по 500к ц-биллз. Соответственно суммарная награда (джекпот) для каждой стороны будет 500к * 250 = 125 млн ц-биллз.

Фактически же за каждый бой вне зависимости от результата (победа, поражение либо гостдроп) начислять одно CW-очко. По итогам 8-часового периода награда распределяется пропорционально набранным очкам.

Например: был низкий онлайн скажем в среднем за 8 часов не 250, а 50 человек которые в среднем сыграли по 12 боёв (всего стороной набрано 600 CW-очков). При этом вы лично сидели в игре и сыграли 5 боёв за весь период. Соответственно ваша награда будет 125 000 000 / 600 * 5 = 1,04 лям ц-биллз.

Дабы избежать наплыва хитрых пацанов регающихся в CW и жмущих дисконнект чтобы уйти играть в рандом - CW-очки начисляются лишь тем, кто остаётся онлайн к окончанию боя.

П.С.: размер награды и предполагаемого онлайна взят с потолка для примера.

#822 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 25 May 2015 - 05:15 AM

View PostKrigg, on 25 May 2015 - 05:08 AM, said:

Предложение: Дополнительная динамическая награда за CW.

Задачи:
1- увеличить онлайн в CW.
2- уравнять онлайн кланов и сферы в CW
3- сделать режим CW привлекательным для фарма денег при низком онлайне (оплатить поедание кактусов).

Как это сделать.

Установить общую награду по итогам 8-ми часового боевого периода, которая будет поделена между всеми игроками участвовавшими в CW-боях пропорционально степени их участия.

Допустим мы теоретически предполагаем, что онлайн сферы и кланов должен быть по 250 человек постоянно и при условии равного числа матчей по итогам 8-ми часового периода их награда будет по 500к ц-биллз. Соответственно суммарная награда (джекпот) для каждой стороны будет 500к * 250 = 125 млн ц-биллз.

Фактически же за каждый бой вне зависимости от результата (победа, поражение либо гостдроп) начислять одно CW-очко. По итогам 8-часового периода награда распределяется пропорционально набранным очкам.

Например: был низкий онлайн скажем в среднем за 8 часов не 250, а 50 человек которые в среднем сыграли по 12 боёв (всего стороной набрано 600 CW-очков). При этом вы лично сидели в игре и сыграли 5 боёв за весь период. Соответственно ваша награда будет 125 000 000 / 600 * 5 = 1,04 лям ц-биллз.

Дабы избежать наплыва хитрых пацанов регающихся в CW и жмущих дисконнект чтобы уйти играть в рандом - CW-очки начисляются лишь тем, кто остаётся онлайн к окончанию боя.

П.С.: размер награды и предполагаемого онлайна взят с потолка для примера.

А не проще сделать постоянный счётчик очков aналогичный тому что крутится на ивентах? Т.е. настрелял за матч допустим 80 очков, получи одно очко КВ, настрелял 160 получи два очка. И по результатам цикла либо выдавать по 100к ц-билл премию за каждое очко или давать возможность крутануть рулетку, за каждое очко, с призами ц-билл, мс, и прочим хламом как в хэллоуинском ивенте. Тогда будет смысл не только играть, но и играть хорошо.

Предложение: пойти заточить жареной картошечки с котлетками, квасом и салатиком.

Edited by Varhait, 25 May 2015 - 05:17 AM.


#823 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 25 May 2015 - 05:20 AM

View PostKrigg, on 25 May 2015 - 05:08 AM, said:

Предложение: Дополнительная динамическая награда за CW.

Бот-автокликер одобряе. Ушёл на работу, поставил бота, а вечером снял сливки. Вот к очкам привязывать - это дело.

#824 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 31 May 2015 - 01:19 AM

У меня есть предложение пересмотреть систему штрафов. Гостхит - это скучно.
Предлагаю разделить оружие на 4 группы:
1) Лазеры. Оставим им гостхит в текущем виде.
2) Пушечное вооружение. Ввести штраф за количество стволов в альфе в виде шанса клина (по aналогии с гостхитом, тоже проверяется раз в полсекунды). Обоснование - чем больше пушек, тем больше трясет мех от отдачи, тем больше вероятность что снаряд перекосит в механизме подачи.
АС/LBX20: 1 ствол: без клина, 2 ствола: +15% шанс клина, 3 ствола: +30%, 4 - мех прилег отдохнуть. :D
АС/LBX10: 3 ствола: без клина, 4 ствола: +15% шанс клина, 5 - мех прилег отдохнуть.
АС/LBX5: 4 ствола: без клина, 5 ствола: +15% шанс клина, 6 - мех прилег отдохнуть.
АС/LBX2 - без штрафов.
У ультр их шанс клина суммируется с штрафом клина за однотипные стволы. Таким образом у кланов появляется мотив пользоваться обычными АС/LBX и слегка сделаем чик-чик дака-Даше.

3) LRM/SRM - чем больше ракет в воздухе, тем больше спред (разброс). Обоснование - проц меха не тянет вести все ракеты и халтурит с подсчетами. Таргет-компы кланов, помимо прочих бонусов, снижают спред ракет. Повысится их ценность в фите + придется с LRM включать моск и появится стимул подходить к цели поближе (ближе к цели - быстрее долетают ракеты - меньше ракет еще в полете).

4) Разгонные орудия: Гаус и (ER)РРС. Вернуть Гаусу мгновенный выстрел, без пневмонакачки, а (ER)РРС скорость полета плазмы. Взамен штраф на скорость и оптимал полета болванок/плазмы в зависимости от количества выстреливших стволов. Математика простейшая, выстрелы Гаусов и РРС суммируются в протяжении (например) 2х секунд. Если за 2 секунды:
1 выстрел скорость 2000, 100% оптимал
2 выстрела скорость 1500, 75% оптимал
3 выстрела скорость 1000, 50% оптимал
4 выстрела скорость 500, 25% оптимал
Больше 4 стволов одновременно выстрелить не могут.
Обоснование всего этого безобразия: реактор не успевает накачивать конденсаторы этих прожорливых монстров и чем больше стволов стреляет - тем меньше питания получает каждый ствол - тем слабее толкающий снаряд/плазму импульс. В чем плюс такой схемы? У гаусов перестанет пригорать от накачки, а у пипцов от скорости полета плазмы. РРС станут более привлекательными, а дабл Гаус перестанет быть такой имбой. Появятся новые комбинации вооружения (с участвием АС, с которыми можно уравнять скорость и лазеров на сдачу). Т.е. новый стимул поиграть в Мехлаб Онлайн и серьезно засесть за чертежи мехов. :D

Все это пока сыроватая идея, заметки на салфетке. Если идея покажется интересной не только мне, можно ее сообща развить и выложить в англоязычном разделе. А что не канон, так МВО уже и так давно не канон...

Edited by KOXAH, 31 May 2015 - 01:22 AM.


#825 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 31 May 2015 - 03:50 AM

Крепка видать трава была...

Клинящие АС и LBX.. дабл Гаус - имба.. <_<

Если так посмотреть то у Рыб баланс еще нормальный выходит...

У меня кстати тоже есть предложение!
Давайте перестанем предлагать бредовые изменения баланса и подумаем что реально можно поменять в лучшую сторону?

Edited by Helbreht, 31 May 2015 - 03:51 AM.


#826 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 31 May 2015 - 04:19 AM

1) Лазерам убрать гостхит, и заменить его длительность и время перезарядки, то есть чем больше стволов выстрелило - тем дольше луч и дольше время перезарядки, привязать штрафы к рейтингу движка.
2) Для PPC, согласен, штраф на скорость и урон, плюс привязать штраф к зарядке гаусса и рейтингу движка.
3) Для гаусса сделать поочередную зарядку стволов, увеличить ее скорость, и сделать так, что когда подходит зарядка третьего (ну или как там будет удобно для баланса) гаусса - первый уже будет разряжен, можно держать зарядку сколько угодно, но с повышенным шансом на крит оружия. Когда отпускаешь кнопку, стреляют все заряженные гауссы, то есть одним гауссом стрелять будет быстрее...
4)Для ракет - штраф на разброс и время перезарядки.
5)Для пушек - штраф на сведение, то есть, например две АЦ 20 не попадают в одну локацию, можно сделать компенсацию, типа если стреляешь стоя, и не двигая пушками какое то время, то штрафа нет (устойчивая позиция).
PS плюс еще неоднозначная идейка: изменить механику лазеров: во первых - добавить нагрев цели, во вторых - на первом микроимпульсе идет только нагрев а потом уже начинается урон, и еще можно сделать урон не линейным - максимальная эффективность в конце серии попаданий микроимпульсов в одну локацию...

#827 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 31 May 2015 - 04:22 AM

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:

Давайте перестанем предлагать бредовые изменения баланса и подумаем что реально можно поменять в лучшую сторону?

Ха, не с теми людьми ты говоришь. Тут будут вываливать кучи слабо переваренных предложений как переделать игру с нуля во что-то другое, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, чтобы сделать уже существующие аспекты игры чем-то удобоваримым.

#828 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 31 May 2015 - 04:32 AM

View PostIgor Kozyrev, on 31 May 2015 - 04:22 AM, said:

Ха, не с теми людьми ты говоришь. Тут будут вываливать кучи слабо переваренных предложений как переделать игру с нуля во что-то другое, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, чтобы сделать уже существующие аспекты игры чем-то удобоваримым.

:D Разработчики и так уже выжали максимум - сделав удобоваримый сим/шутер из концепции игры "про бросание кубиков"...
PS и вообще, зачем фантазию людям обрезать :P

#829 Alef Kurita

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Guillotine
  • 529 posts

Posted 31 May 2015 - 04:39 AM

Чем больше ограничений на оружие, тем существенней разница между нубами и папками. Скилловые игроки продолжат выжимать последние проценты эффективности из своих сборок и рук, а новички станут совершать еще больше ошибок. Оно рыбам надо? Думаю нет.
Кстати, с квирками та же фигня получилась. Думаю отменят квирки на конкретное оружие, а будет просто энергия, баллистика и ракеты. Квирки на дпс уменьшат и будут давать больше брони и структуры.

#830 TiraelWorm

    Member

  • PipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 33 posts

Posted 31 May 2015 - 05:40 AM

Если привязываться к эфемерному движку, который просто не позволяет стрелять сразу всем оружием, то например ограничить одновременный залп лазерами суммарным уроном: 3 медака разом, залп закончился, можешь стрельнуть следующими, чтобы не было такого плотного огня в одну секцию как сейчас от альфстрайка. Этакий Global Cooldown, как в ммо. Для балистики сделать отдачу, чтобы снаряды смещались в случайных направлениях из-за большой отдачи. А ракеты не выпускались выше лимита разом.
Главный прикол настолки: залп с кучи одинаковых пушек из одной и той же локации не всегда весь попадает, так еще и попадает в разные локации.
В книгах же герои часто делают залпы из кучи оружия и попадают в одну точку (прям как в мво), но с другой стороны, там у них редко бывает больше 2х одинаковых оружий. А рыбы по_ходу именно из книг черпают вдохновение.

И я 100% уверен, что рыбы никогда и ничего подобного не сделают.

Edited by TiraelWorm, 31 May 2015 - 05:42 AM.


#831 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 31 May 2015 - 07:51 AM

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:

Клинящие АС и LBX

Вас удивляет, что снаряды в пушках иногда заклинивает и приходится их извлекать вручную? Серьезно?

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:

дабл Гаус - имба.. <_<

И Вас не смущает, что разработчикам, в довесок к накачке, пришлось искусственно ограничить число Гаусов?
И что почти все дальнобойные конфиги ассаултов строят именно вокруг Гауса, несмотря на наличие накачки и существования такого класса оружия, как ERPPC?
Попробуйте задаться вопросом, что этому причина.

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:

Если так посмотреть то у Рыб баланс еще нормальный выходит...

Ага, особенно 5хУАС5 Дашка, в секунды аннигилирующая все, что имело глупость попасть ей на прицел.
Или, с другой стороны, ERPPC, которым дали издевательские для ее дальнобойности 1050 м/с
Или (У)АС/2 под лозунгом "Много даки - мало толку".
Да просто зашибись баланс...

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:

Давайте перестанем предлагать бредовые изменения баланса и подумаем что реально можно поменять в лучшую сторону?

Вот я и сделал конкретные предложения и даже привел обоснования для таких штрафов. От Вас я, кроме неумелой критики, никакой конкретики не услышал.

#832 Red XV

    Member

  • PipPip
  • 36 posts

Posted 31 May 2015 - 07:58 AM

Какая к черту конкретика, когда здравый смысл отсутствует, и народ ясно пишет, что предложение бредовое?
А можно я тоже совершенно бредовое предложение напишу, а? А всем кто будет говорить, что это ж полный бред, буду говорить, что их возражения неконструктивны, неконкретны, и неумелы?

#833 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 31 May 2015 - 08:15 AM

View PostRed XV, on 31 May 2015 - 07:58 AM, said:

Какая к черту конкретика, когда здравый смысл отсутствует, и народ ясно пишет, что предложение бредовое?

"Ваше предложение бредовое" - это неконструктивный стиль спора.
Если уж указывать, что не устраивает в предложении, то нужно писать конкретно что и почему.
Никакой конкретики ни от Helbreht, ни от Вас не было. Ну разве что о клинящих автопушках и имба-гаусах. На что я и привел свой взгляд на ситуацию. Или Вы попробуете спорить, что Даши и Крабы на УАС/5 и Гаусах не самый распространенный конфиг?

#834 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 31 May 2015 - 10:54 AM

Аргументирую

View PostKOXAH, on 31 May 2015 - 01:19 AM, said:

У меня есть предложение пересмотреть систему штрафов. Гостхит - это скучно.

нубам и так жить тошно, а им еще и новые палки в колеса вставляют, ну да, это способствует наплыву новых людей.

View PostKOXAH, on 31 May 2015 - 01:19 AM, said:

Предлагаю разделить оружие на 4 группы:
У ультр их шанс клина суммируется с штрафом клина за однотипные стволы. Таким образом у кланов появляется мотив пользоваться обычными АС/LBX и слегка сделаем чик-чик дака-Даше.


Так сильно болит от Дайров с кучей UAC? Печаль какая... Насколько я помню в настоле клинят RAC и UAC, а тут прямо отход от каноничной механики. непорядок.

View PostKOXAH, on 31 May 2015 - 01:19 AM, said:

3) LRM/SRM - чем больше ракет в воздухе, тем больше спред (разброс). Обоснование - проц меха не тянет вести все ракеты и халтурит с подсчетами. Таргет-компы кланов, помимо прочих бонусов, снижают спред ракет. Повысится их ценность в фите + придется с LRM включать моск и появится стимул подходить к цели поближе (ближе к цели - быстрее долетают ракеты - меньше ракет еще в полете).


От LRM лодок тоже болит? Ну бывает да... "Bane 3" жаль в игре нет))) Про проц меха не тянущий наводку ракеты это отдельный WIN.

View PostKOXAH, on 31 May 2015 - 01:19 AM, said:

Все это пока сыроватая идея, заметки на салфетке.

Бред это, а не сырая идея. Главный призыв: "сломаем все что есть, давайте сделаем по другому! Зачем? А затем что мне LRM и UAC\AC лодки жизни не дают"
И да, я не знаю в каком месте "дабл Гаус" является "такой имбой". Фит как фит, собирается на 6 шасси, и только на 2х можно установить что то еще без особого ослабления фита.
Удачи.

Edited by Helbreht, 31 May 2015 - 11:03 AM.


#835 Rus Black Fox

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 56 posts

Posted 31 May 2015 - 12:21 PM

предлагаю платить по 1МС за отыгранный бой в CW.

#836 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 31 May 2015 - 02:35 PM

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:

нубам и так жить тошно, а им еще и новые палки в колеса вставляют

Действительно, чего это мы пытаемся что-то там оригинальное придумать? Оставим три меха: лайта с Лазером, Хевика с LRM и Ассаулта с Пушками. Нубам сразу все просто и понятно.

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:

Насколько я помню в настоле клинят RAC и UAC, а тут прямо отход от каноничной механики. непорядок.

А в жизни периодически клинит любую пушку. Такая вот проза жизни.
Но если ты так любишь канон, то что за омнимехи у Сферы? Что за АС20 в гнезде за пулемета? Где там прописан гостхит? Почему автопушки Сферы стреляют не очередью? Что за непонятная накачка у Гауса? Что за квирки вдруг появились у мехов? И тд.д и т.п.
Ау, игра давно уже отошла от канонов. Смирись.

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:

Так сильно болит от Дайров с кучей UAC? Печаль какая...
От LRM лодок тоже болит? Ну бывает да...

Да-да, зачем баланс в игре? Давайте сорвем все ограничители, вернемся к временам Горцов - гауспипцоснайперов. Вернем 6хРРС Сталкеров, 4xGaus Даш и прочие убойные конфиги?
А баланс - это для слабаков и нытиков. :D Кому не нравится - у того просто пригорело...
Вот уж действительно конкретную глупость сказал...

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:

Про проц меха не тянущий наводку ракеты это отдельный WIN.

А вот прикинь, не тянут они во вселенной Мехварриора. И весят по несколько тонн. Поэтому все эти лостеховые примочки вроде прикатить артиллерийский дивизион и накрыть всех мехов за 20 км не прокатывают.

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:

Бред это, а не сырая идея. Главный призыв: "сломаем все что есть, давайте сделаем по другому! Зачем? А затем что мне LRM и UAC\AC лодки жизни не дают"

Нет. Затем, чтобы:
а) повысить вариативность конфигов за счет того, что у разных систем разные ограничения. Например, окажется выгоднее использовать "смешанный" 2xАС/5 в сочетании с 2xLRM10 так как в таком варианте пушки не клинит и у ЛРМ очень небольшой спред, дающий повышение DPS (меньше ракет удобряет землю) и кучность ракет, а не чистый АС/5 или LRM конфиг, которые проще, но из-за штрафов проигрывают "пианино".
б) повысить полезность орудий, которые в данный момент ушли в тень: клановые LBX и АС, AC/2, ERPPC и т.д.
в) повысить роль тактических навыков и умения пользоваться своим вооружением. Так Даша с 2хERPPC и 2хГаусами может (чтобы не убить скорость полета) снайперить сперва из ERPPC, потом, пока остывает, бить из Гауса, а в ближнем бою стрелять сразу альфой с малой скоростью снаряда, тут пригодится навык правильно брать упреждение при низкой скорости снаряда. LRM - лодки перестанут бить на километр по чужой наводке по откату, станут держаться ближе к бою, стремиться к максимально эффективному соотношению выпущенный урон/спред ракет.

View PostHelbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:

И да, я не знаю в каком месте "дабл Гаус" является "такой имбой".

Накачку и невозможность стрелять из 3 Гаусов разом разработчики просто от нелюбви к Гаусу ввели? Или потому что нагибало? ;) :P И сравни перестрелку с 700 метров между парой мехов, у одного из которых дабл Гаус, а у другого дабл ERPPC. У кого больше шансов?

В целом, то что я предложил, повторяю, всего лишь набросок с примерными параметрами. Цель предложения - показать возможную альтернативу нынешнему гостхиту и дополнительным костылям к нему. Альтернативу, которая:
1) позволит разнообразить вариантивность конфигов,
2) Сделает многокнопочные конфиги в опытных руках более эффективными в плане наносимого урона по сравнению с однокнопочными конфигами, но при этом не резать саму возможность собрать одно-двухкнопочный конфиг для новичков. Пока новичок, можешь насовать одинаковых стволов и мириться с некоторой потерей DPS из-за этого. Начал вникать в тонкости механики - начал выкатывать более сложные, но при этом более дамажные конфиги, начал пользоваться различным сочетанием загруженных стволов в соответствии с ситуацией.
3) Еще больше повысить влияние скилла пилота на бой.

А вовсе не потому что мне не нравятся отдельные системы вооружения. Мне не нравится дисбаланс, примитивность и однообразие.

Edited by KOXAH, 31 May 2015 - 02:37 PM.


#837 MlN3X

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Civil Servant
  • Civil Servant
  • 140 posts

Posted 31 May 2015 - 03:47 PM

View PostKOXAH, on 31 May 2015 - 02:35 PM, said:

Действительно, чего это мы пытаемся что-то там оригинальное придумать? Оставим три меха: лайта с Лазером, Хевика с LRM и Ассаулта с Пушками. Нубам сразу все просто и понятно.


А в жизни периодически клинит любую пушку. Такая вот проза жизни.
Но если ты так любишь канон, то что за омнимехи у Сферы? Что за АС20 в гнезде за пулемета? Где там прописан гостхит? Почему автопушки Сферы стреляют не очередью? Что за непонятная накачка у Гауса? Что за квирки вдруг появились у мехов? И тд.д и т.п.
Ау, игра давно уже отошла от канонов. Смирись.


Да-да, зачем баланс в игре? Давайте сорвем все ограничители, вернемся к временам Горцов - гауспипцоснайперов. Вернем 6хРРС Сталкеров, 4xGaus Даш и прочие убойные конфиги?
А баланс - это для слабаков и нытиков. :D Кому не нравится - у того просто пригорело...
Вот уж действительно конкретную глупость сказал...


А вот прикинь, не тянут они во вселенной Мехварриора. И весят по несколько тонн. Поэтому все эти лостеховые примочки вроде прикатить артиллерийский дивизион и накрыть всех мехов за 20 км не прокатывают.


Нет. Затем, чтобы:
а) повысить вариативность конфигов за счет того, что у разных систем разные ограничения. Например, окажется выгоднее использовать "смешанный" 2xАС/5 в сочетании с 2xLRM10 так как в таком варианте пушки не клинит и у ЛРМ очень небольшой спред, дающий повышение DPS (меньше ракет удобряет землю) и кучность ракет, а не чистый АС/5 или LRM конфиг, которые проще, но из-за штрафов проигрывают "пианино".
б) повысить полезность орудий, которые в данный момент ушли в тень: клановые LBX и АС, AC/2, ERPPC и т.д.
в) повысить роль тактических навыков и умения пользоваться своим вооружением. Так Даша с 2хERPPC и 2хГаусами может (чтобы не убить скорость полета) снайперить сперва из ERPPC, потом, пока остывает, бить из Гауса, а в ближнем бою стрелять сразу альфой с малой скоростью снаряда, тут пригодится навык правильно брать упреждение при низкой скорости снаряда. LRM - лодки перестанут бить на километр по чужой наводке по откату, станут держаться ближе к бою, стремиться к максимально эффективному соотношению выпущенный урон/спред ракет.


Накачку и невозможность стрелять из 3 Гаусов разом разработчики просто от нелюбви к Гаусу ввели? Или потому что нагибало? ;) :P И сравни перестрелку с 700 метров между парой мехов, у одного из которых дабл Гаус, а у другого дабл ERPPC. У кого больше шансов?

В целом, то что я предложил, повторяю, всего лишь набросок с примерными параметрами. Цель предложения - показать возможную альтернативу нынешнему гостхиту и дополнительным костылям к нему. Альтернативу, которая:
1) позволит разнообразить вариантивность конфигов,
2) Сделает многокнопочные конфиги в опытных руках более эффективными в плане наносимого урона по сравнению с однокнопочными конфигами, но при этом не резать саму возможность собрать одно-двухкнопочный конфиг для новичков. Пока новичок, можешь насовать одинаковых стволов и мириться с некоторой потерей DPS из-за этого. Начал вникать в тонкости механики - начал выкатывать более сложные, но при этом более дамажные конфиги, начал пользоваться различным сочетанием загруженных стволов в соответствии с ситуацией.
3) Еще больше повысить влияние скилла пилота на бой.

А вовсе не потому что мне не нравятся отдельные системы вооружения. Мне не нравится дисбаланс, примитивность и однообразие.



Ок, берем ханча, который с энергетическим горбом, у которого 9 слотов под лазерки, что в него пихать предлагаете ? Смол + смолпульс+ медак+ медпульс+ пипца+ерпипца+ларж+ларжпульс+таг ? Дерьмо дерьмом получается, зато недвукнопочно. Или наприме Дайра, которая, если не ошибаюсь, В с 5 балистик-слотами по стоку. В ней что у нас будет ? 1 Гусь + ультрагорох20 + 2горох5 + лб-10 ? Оно конечно на бумаге красиво выглядит, только баланс выйдет не за счёт того что все мехи будут эффективны, а за счет их равнозначной убогости, мне нравится вариант при котором, мехов можно собирать под определенную дистанцию с максимальной эфективностью , а не каконична-разнобойно.

#838 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 31 May 2015 - 08:16 PM

Большие стволы, хитбоксы и решение:

Предлогаю сделать большим пушкам размер пропорциональным их весу (размер должен быть не меньше, чем у Ягера в старой версии). Увеличение размера стволов увеличит и хитбоксы отсеков, в которых установлены. Данный факт компенсируем встроенной в пушку дополнительной бронёй в размере урона 1го выстрела:
ас20 + 20 ед брони в отсек
гаусс + 15
ас10 +10
лбх + 10
ас5 + 5
ас2 + 2

Энергетика:
Все пушки занимающие в мехе более одного слота несут в себе встроенный +1 ХС / ДХС
РРС / ЕRРРС стволы большего размера, +10 брони в отсек

Ракеты:
Все ракеты занимающие более одного слота (слот артемиса НЕ учитывается) несут в себе в комплекте 0,5т патронов за каждый занятый слот кроме первого:
срм2/срм4/ссрм2/лрм5 - 0
срм6/лрм10 +0,5т аммо
лрм15 + 1т аммо
лрм20 + 1,5т аммо (2,5т будет жирно)
Убираемые ракетные надстройки (Уши Тимбера, трубы Суммонера и Тандерболта, верхняя пусковая Баттлмастера и прочее) при их наличии дают +10 ед брони в отсек.

Аналогичные правила для кланов.

Edited by Krigg, 31 May 2015 - 08:40 PM.


#839 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 31 May 2015 - 09:36 PM

Я где то видел разделение полуторсов на верхний и нижний, с пропорциональным разделением брони и структуры, я глючу, или такое было?

#840 AIMB

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 302 posts

Posted 31 May 2015 - 09:40 PM

глючишь





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users