

Предложения
#821
Posted 25 May 2015 - 05:08 AM
Задачи:
1- увеличить онлайн в CW.
2- уравнять онлайн кланов и сферы в CW
3- сделать режим CW привлекательным для фарма денег при низком онлайне (оплатить поедание кактусов).
Как это сделать.
Установить общую награду по итогам 8-ми часового боевого периода, которая будет поделена между всеми игроками участвовавшими в CW-боях пропорционально степени их участия.
Допустим мы теоретически предполагаем, что онлайн сферы и кланов должен быть по 250 человек постоянно и при условии равного числа матчей по итогам 8-ми часового периода их награда будет по 500к ц-биллз. Соответственно суммарная награда (джекпот) для каждой стороны будет 500к * 250 = 125 млн ц-биллз.
Фактически же за каждый бой вне зависимости от результата (победа, поражение либо гостдроп) начислять одно CW-очко. По итогам 8-часового периода награда распределяется пропорционально набранным очкам.
Например: был низкий онлайн скажем в среднем за 8 часов не 250, а 50 человек которые в среднем сыграли по 12 боёв (всего стороной набрано 600 CW-очков). При этом вы лично сидели в игре и сыграли 5 боёв за весь период. Соответственно ваша награда будет 125 000 000 / 600 * 5 = 1,04 лям ц-биллз.
Дабы избежать наплыва хитрых пацанов регающихся в CW и жмущих дисконнект чтобы уйти играть в рандом - CW-очки начисляются лишь тем, кто остаётся онлайн к окончанию боя.
П.С.: размер награды и предполагаемого онлайна взят с потолка для примера.
#822
Posted 25 May 2015 - 05:15 AM
Krigg, on 25 May 2015 - 05:08 AM, said:
Задачи:
1- увеличить онлайн в CW.
2- уравнять онлайн кланов и сферы в CW
3- сделать режим CW привлекательным для фарма денег при низком онлайне (оплатить поедание кактусов).
Как это сделать.
Установить общую награду по итогам 8-ми часового боевого периода, которая будет поделена между всеми игроками участвовавшими в CW-боях пропорционально степени их участия.
Допустим мы теоретически предполагаем, что онлайн сферы и кланов должен быть по 250 человек постоянно и при условии равного числа матчей по итогам 8-ми часового периода их награда будет по 500к ц-биллз. Соответственно суммарная награда (джекпот) для каждой стороны будет 500к * 250 = 125 млн ц-биллз.
Фактически же за каждый бой вне зависимости от результата (победа, поражение либо гостдроп) начислять одно CW-очко. По итогам 8-часового периода награда распределяется пропорционально набранным очкам.
Например: был низкий онлайн скажем в среднем за 8 часов не 250, а 50 человек которые в среднем сыграли по 12 боёв (всего стороной набрано 600 CW-очков). При этом вы лично сидели в игре и сыграли 5 боёв за весь период. Соответственно ваша награда будет 125 000 000 / 600 * 5 = 1,04 лям ц-биллз.
Дабы избежать наплыва хитрых пацанов регающихся в CW и жмущих дисконнект чтобы уйти играть в рандом - CW-очки начисляются лишь тем, кто остаётся онлайн к окончанию боя.
П.С.: размер награды и предполагаемого онлайна взят с потолка для примера.
А не проще сделать постоянный счётчик очков aналогичный тому что крутится на ивентах? Т.е. настрелял за матч допустим 80 очков, получи одно очко КВ, настрелял 160 получи два очка. И по результатам цикла либо выдавать по 100к ц-билл премию за каждое очко или давать возможность крутануть рулетку, за каждое очко, с призами ц-билл, мс, и прочим хламом как в хэллоуинском ивенте. Тогда будет смысл не только играть, но и играть хорошо.
Предложение: пойти заточить жареной картошечки с котлетками, квасом и салатиком.
Edited by Varhait, 25 May 2015 - 05:17 AM.
#824
Posted 31 May 2015 - 01:19 AM
Предлагаю разделить оружие на 4 группы:
1) Лазеры. Оставим им гостхит в текущем виде.
2) Пушечное вооружение. Ввести штраф за количество стволов в альфе в виде шанса клина (по aналогии с гостхитом, тоже проверяется раз в полсекунды). Обоснование - чем больше пушек, тем больше трясет мех от отдачи, тем больше вероятность что снаряд перекосит в механизме подачи.
АС/LBX20: 1 ствол: без клина, 2 ствола: +15% шанс клина, 3 ствола: +30%, 4 - мех прилег отдохнуть.

АС/LBX10: 3 ствола: без клина, 4 ствола: +15% шанс клина, 5 - мех прилег отдохнуть.
АС/LBX5: 4 ствола: без клина, 5 ствола: +15% шанс клина, 6 - мех прилег отдохнуть.
АС/LBX2 - без штрафов.
У ультр их шанс клина суммируется с штрафом клина за однотипные стволы. Таким образом у кланов появляется мотив пользоваться обычными АС/LBX и слегка сделаем чик-чик дака-Даше.
3) LRM/SRM - чем больше ракет в воздухе, тем больше спред (разброс). Обоснование - проц меха не тянет вести все ракеты и халтурит с подсчетами. Таргет-компы кланов, помимо прочих бонусов, снижают спред ракет. Повысится их ценность в фите + придется с LRM включать моск и появится стимул подходить к цели поближе (ближе к цели - быстрее долетают ракеты - меньше ракет еще в полете).
4) Разгонные орудия: Гаус и (ER)РРС. Вернуть Гаусу мгновенный выстрел, без пневмонакачки, а (ER)РРС скорость полета плазмы. Взамен штраф на скорость и оптимал полета болванок/плазмы в зависимости от количества выстреливших стволов. Математика простейшая, выстрелы Гаусов и РРС суммируются в протяжении (например) 2х секунд. Если за 2 секунды:
1 выстрел скорость 2000, 100% оптимал
2 выстрела скорость 1500, 75% оптимал
3 выстрела скорость 1000, 50% оптимал
4 выстрела скорость 500, 25% оптимал
Больше 4 стволов одновременно выстрелить не могут.
Обоснование всего этого безобразия: реактор не успевает накачивать конденсаторы этих прожорливых монстров и чем больше стволов стреляет - тем меньше питания получает каждый ствол - тем слабее толкающий снаряд/плазму импульс. В чем плюс такой схемы? У гаусов перестанет пригорать от накачки, а у пипцов от скорости полета плазмы. РРС станут более привлекательными, а дабл Гаус перестанет быть такой имбой. Появятся новые комбинации вооружения (с участвием АС, с которыми можно уравнять скорость и лазеров на сдачу). Т.е. новый стимул поиграть в Мехлаб Онлайн и серьезно засесть за чертежи мехов.

Все это пока сыроватая идея, заметки на салфетке. Если идея покажется интересной не только мне, можно ее сообща развить и выложить в англоязычном разделе. А что не канон, так МВО уже и так давно не канон...
Edited by KOXAH, 31 May 2015 - 01:22 AM.
#825
Posted 31 May 2015 - 03:50 AM
Клинящие АС и LBX.. дабл Гаус - имба..

Если так посмотреть то у Рыб баланс еще нормальный выходит...
У меня кстати тоже есть предложение!
Давайте перестанем предлагать бредовые изменения баланса и подумаем что реально можно поменять в лучшую сторону?
Edited by Helbreht, 31 May 2015 - 03:51 AM.
#826
Posted 31 May 2015 - 04:19 AM
2) Для PPC, согласен, штраф на скорость и урон, плюс привязать штраф к зарядке гаусса и рейтингу движка.
3) Для гаусса сделать поочередную зарядку стволов, увеличить ее скорость, и сделать так, что когда подходит зарядка третьего (ну или как там будет удобно для баланса) гаусса - первый уже будет разряжен, можно держать зарядку сколько угодно, но с повышенным шансом на крит оружия. Когда отпускаешь кнопку, стреляют все заряженные гауссы, то есть одним гауссом стрелять будет быстрее...
4)Для ракет - штраф на разброс и время перезарядки.
5)Для пушек - штраф на сведение, то есть, например две АЦ 20 не попадают в одну локацию, можно сделать компенсацию, типа если стреляешь стоя, и не двигая пушками какое то время, то штрафа нет (устойчивая позиция).
PS плюс еще неоднозначная идейка: изменить механику лазеров: во первых - добавить нагрев цели, во вторых - на первом микроимпульсе идет только нагрев а потом уже начинается урон, и еще можно сделать урон не линейным - максимальная эффективность в конце серии попаданий микроимпульсов в одну локацию...
#827
Posted 31 May 2015 - 04:22 AM
Helbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:
Ха, не с теми людьми ты говоришь. Тут будут вываливать кучи слабо переваренных предложений как переделать игру с нуля во что-то другое, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, чтобы сделать уже существующие аспекты игры чем-то удобоваримым.
#828
Posted 31 May 2015 - 04:32 AM
Igor Kozyrev, on 31 May 2015 - 04:22 AM, said:

PS и вообще, зачем фантазию людям обрезать

#829
Posted 31 May 2015 - 04:39 AM
Кстати, с квирками та же фигня получилась. Думаю отменят квирки на конкретное оружие, а будет просто энергия, баллистика и ракеты. Квирки на дпс уменьшат и будут давать больше брони и структуры.
#830
Posted 31 May 2015 - 05:40 AM
Главный прикол настолки: залп с кучи одинаковых пушек из одной и той же локации не всегда весь попадает, так еще и попадает в разные локации.
В книгах же герои часто делают залпы из кучи оружия и попадают в одну точку (прям как в мво), но с другой стороны, там у них редко бывает больше 2х одинаковых оружий. А рыбы по_ходу именно из книг черпают вдохновение.
И я 100% уверен, что рыбы никогда и ничего подобного не сделают.
Edited by TiraelWorm, 31 May 2015 - 05:42 AM.
#831
Posted 31 May 2015 - 07:51 AM
Helbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:
Вас удивляет, что снаряды в пушках иногда заклинивает и приходится их извлекать вручную? Серьезно?
Helbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:

И Вас не смущает, что разработчикам, в довесок к накачке, пришлось искусственно ограничить число Гаусов?
И что почти все дальнобойные конфиги ассаултов строят именно вокруг Гауса, несмотря на наличие накачки и существования такого класса оружия, как ERPPC?
Попробуйте задаться вопросом, что этому причина.
Helbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:
Ага, особенно 5хУАС5 Дашка, в секунды аннигилирующая все, что имело глупость попасть ей на прицел.
Или, с другой стороны, ERPPC, которым дали издевательские для ее дальнобойности 1050 м/с
Или (У)АС/2 под лозунгом "Много даки - мало толку".
Да просто зашибись баланс...
Helbreht, on 31 May 2015 - 03:50 AM, said:
Вот я и сделал конкретные предложения и даже привел обоснования для таких штрафов. От Вас я, кроме неумелой критики, никакой конкретики не услышал.
#832
Posted 31 May 2015 - 07:58 AM
А можно я тоже совершенно бредовое предложение напишу, а? А всем кто будет говорить, что это ж полный бред, буду говорить, что их возражения неконструктивны, неконкретны, и неумелы?
#833
Posted 31 May 2015 - 08:15 AM
Red XV, on 31 May 2015 - 07:58 AM, said:
"Ваше предложение бредовое" - это неконструктивный стиль спора.
Если уж указывать, что не устраивает в предложении, то нужно писать конкретно что и почему.
Никакой конкретики ни от Helbreht, ни от Вас не было. Ну разве что о клинящих автопушках и имба-гаусах. На что я и привел свой взгляд на ситуацию. Или Вы попробуете спорить, что Даши и Крабы на УАС/5 и Гаусах не самый распространенный конфиг?
#834
Posted 31 May 2015 - 10:54 AM
KOXAH, on 31 May 2015 - 01:19 AM, said:
нубам и так жить тошно, а им еще и новые палки в колеса вставляют, ну да, это способствует наплыву новых людей.
KOXAH, on 31 May 2015 - 01:19 AM, said:
У ультр их шанс клина суммируется с штрафом клина за однотипные стволы. Таким образом у кланов появляется мотив пользоваться обычными АС/LBX и слегка сделаем чик-чик дака-Даше.
Так сильно болит от Дайров с кучей UAC? Печаль какая... Насколько я помню в настоле клинят RAC и UAC, а тут прямо отход от каноничной механики. непорядок.
KOXAH, on 31 May 2015 - 01:19 AM, said:
От LRM лодок тоже болит? Ну бывает да... "Bane 3" жаль в игре нет))) Про проц меха не тянущий наводку ракеты это отдельный WIN.
KOXAH, on 31 May 2015 - 01:19 AM, said:
Бред это, а не сырая идея. Главный призыв: "сломаем все что есть, давайте сделаем по другому! Зачем? А затем что мне LRM и UAC\AC лодки жизни не дают"
И да, я не знаю в каком месте "дабл Гаус" является "такой имбой". Фит как фит, собирается на 6 шасси, и только на 2х можно установить что то еще без особого ослабления фита.
Удачи.
Edited by Helbreht, 31 May 2015 - 11:03 AM.
#835
Posted 31 May 2015 - 12:21 PM
#836
Posted 31 May 2015 - 02:35 PM
Helbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:
Действительно, чего это мы пытаемся что-то там оригинальное придумать? Оставим три меха: лайта с Лазером, Хевика с LRM и Ассаулта с Пушками. Нубам сразу все просто и понятно.
Helbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:
А в жизни периодически клинит любую пушку. Такая вот проза жизни.
Но если ты так любишь канон, то что за омнимехи у Сферы? Что за АС20 в гнезде за пулемета? Где там прописан гостхит? Почему автопушки Сферы стреляют не очередью? Что за непонятная накачка у Гауса? Что за квирки вдруг появились у мехов? И тд.д и т.п.
Ау, игра давно уже отошла от канонов. Смирись.
Helbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:
От LRM лодок тоже болит? Ну бывает да...
Да-да, зачем баланс в игре? Давайте сорвем все ограничители, вернемся к временам Горцов - гауспипцоснайперов. Вернем 6хРРС Сталкеров, 4xGaus Даш и прочие убойные конфиги?
А баланс - это для слабаков и нытиков.

Вот уж действительно конкретную глупость сказал...
Helbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:
А вот прикинь, не тянут они во вселенной Мехварриора. И весят по несколько тонн. Поэтому все эти лостеховые примочки вроде прикатить артиллерийский дивизион и накрыть всех мехов за 20 км не прокатывают.
Helbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:
Нет. Затем, чтобы:
а) повысить вариативность конфигов за счет того, что у разных систем разные ограничения. Например, окажется выгоднее использовать "смешанный" 2xАС/5 в сочетании с 2xLRM10 так как в таком варианте пушки не клинит и у ЛРМ очень небольшой спред, дающий повышение DPS (меньше ракет удобряет землю) и кучность ракет, а не чистый АС/5 или LRM конфиг, которые проще, но из-за штрафов проигрывают "пианино".
б) повысить полезность орудий, которые в данный момент ушли в тень: клановые LBX и АС, AC/2, ERPPC и т.д.
в) повысить роль тактических навыков и умения пользоваться своим вооружением. Так Даша с 2хERPPC и 2хГаусами может (чтобы не убить скорость полета) снайперить сперва из ERPPC, потом, пока остывает, бить из Гауса, а в ближнем бою стрелять сразу альфой с малой скоростью снаряда, тут пригодится навык правильно брать упреждение при низкой скорости снаряда. LRM - лодки перестанут бить на километр по чужой наводке по откату, станут держаться ближе к бою, стремиться к максимально эффективному соотношению выпущенный урон/спред ракет.
Helbreht, on 31 May 2015 - 10:54 AM, said:
Накачку и невозможность стрелять из 3 Гаусов разом разработчики просто от нелюбви к Гаусу ввели? Или потому что нагибало?


В целом, то что я предложил, повторяю, всего лишь набросок с примерными параметрами. Цель предложения - показать возможную альтернативу нынешнему гостхиту и дополнительным костылям к нему. Альтернативу, которая:
1) позволит разнообразить вариантивность конфигов,
2) Сделает многокнопочные конфиги в опытных руках более эффективными в плане наносимого урона по сравнению с однокнопочными конфигами, но при этом не резать саму возможность собрать одно-двухкнопочный конфиг для новичков. Пока новичок, можешь насовать одинаковых стволов и мириться с некоторой потерей DPS из-за этого. Начал вникать в тонкости механики - начал выкатывать более сложные, но при этом более дамажные конфиги, начал пользоваться различным сочетанием загруженных стволов в соответствии с ситуацией.
3) Еще больше повысить влияние скилла пилота на бой.
А вовсе не потому что мне не нравятся отдельные системы вооружения. Мне не нравится дисбаланс, примитивность и однообразие.
Edited by KOXAH, 31 May 2015 - 02:37 PM.
#837
Posted 31 May 2015 - 03:47 PM
KOXAH, on 31 May 2015 - 02:35 PM, said:
А в жизни периодически клинит любую пушку. Такая вот проза жизни.
Но если ты так любишь канон, то что за омнимехи у Сферы? Что за АС20 в гнезде за пулемета? Где там прописан гостхит? Почему автопушки Сферы стреляют не очередью? Что за непонятная накачка у Гауса? Что за квирки вдруг появились у мехов? И тд.д и т.п.
Ау, игра давно уже отошла от канонов. Смирись.
Да-да, зачем баланс в игре? Давайте сорвем все ограничители, вернемся к временам Горцов - гауспипцоснайперов. Вернем 6хРРС Сталкеров, 4xGaus Даш и прочие убойные конфиги?
А баланс - это для слабаков и нытиков.

Вот уж действительно конкретную глупость сказал...
А вот прикинь, не тянут они во вселенной Мехварриора. И весят по несколько тонн. Поэтому все эти лостеховые примочки вроде прикатить артиллерийский дивизион и накрыть всех мехов за 20 км не прокатывают.
Нет. Затем, чтобы:
а) повысить вариативность конфигов за счет того, что у разных систем разные ограничения. Например, окажется выгоднее использовать "смешанный" 2xАС/5 в сочетании с 2xLRM10 так как в таком варианте пушки не клинит и у ЛРМ очень небольшой спред, дающий повышение DPS (меньше ракет удобряет землю) и кучность ракет, а не чистый АС/5 или LRM конфиг, которые проще, но из-за штрафов проигрывают "пианино".
б) повысить полезность орудий, которые в данный момент ушли в тень: клановые LBX и АС, AC/2, ERPPC и т.д.
в) повысить роль тактических навыков и умения пользоваться своим вооружением. Так Даша с 2хERPPC и 2хГаусами может (чтобы не убить скорость полета) снайперить сперва из ERPPC, потом, пока остывает, бить из Гауса, а в ближнем бою стрелять сразу альфой с малой скоростью снаряда, тут пригодится навык правильно брать упреждение при низкой скорости снаряда. LRM - лодки перестанут бить на километр по чужой наводке по откату, станут держаться ближе к бою, стремиться к максимально эффективному соотношению выпущенный урон/спред ракет.
Накачку и невозможность стрелять из 3 Гаусов разом разработчики просто от нелюбви к Гаусу ввели? Или потому что нагибало?


В целом, то что я предложил, повторяю, всего лишь набросок с примерными параметрами. Цель предложения - показать возможную альтернативу нынешнему гостхиту и дополнительным костылям к нему. Альтернативу, которая:
1) позволит разнообразить вариантивность конфигов,
2) Сделает многокнопочные конфиги в опытных руках более эффективными в плане наносимого урона по сравнению с однокнопочными конфигами, но при этом не резать саму возможность собрать одно-двухкнопочный конфиг для новичков. Пока новичок, можешь насовать одинаковых стволов и мириться с некоторой потерей DPS из-за этого. Начал вникать в тонкости механики - начал выкатывать более сложные, но при этом более дамажные конфиги, начал пользоваться различным сочетанием загруженных стволов в соответствии с ситуацией.
3) Еще больше повысить влияние скилла пилота на бой.
А вовсе не потому что мне не нравятся отдельные системы вооружения. Мне не нравится дисбаланс, примитивность и однообразие.
Ок, берем ханча, который с энергетическим горбом, у которого 9 слотов под лазерки, что в него пихать предлагаете ? Смол + смолпульс+ медак+ медпульс+ пипца+ерпипца+ларж+ларжпульс+таг ? Дерьмо дерьмом получается, зато недвукнопочно. Или наприме Дайра, которая, если не ошибаюсь, В с 5 балистик-слотами по стоку. В ней что у нас будет ? 1 Гусь + ультрагорох20 + 2горох5 + лб-10 ? Оно конечно на бумаге красиво выглядит, только баланс выйдет не за счёт того что все мехи будут эффективны, а за счет их равнозначной убогости, мне нравится вариант при котором, мехов можно собирать под определенную дистанцию с максимальной эфективностью , а не каконична-разнобойно.
#838
Posted 31 May 2015 - 08:16 PM
Предлогаю сделать большим пушкам размер пропорциональным их весу (размер должен быть не меньше, чем у Ягера в старой версии). Увеличение размера стволов увеличит и хитбоксы отсеков, в которых установлены. Данный факт компенсируем встроенной в пушку дополнительной бронёй в размере урона 1го выстрела:
ас20 + 20 ед брони в отсек
гаусс + 15
ас10 +10
лбх + 10
ас5 + 5
ас2 + 2
Энергетика:
Все пушки занимающие в мехе более одного слота несут в себе встроенный +1 ХС / ДХС
РРС / ЕRРРС стволы большего размера, +10 брони в отсек
Ракеты:
Все ракеты занимающие более одного слота (слот артемиса НЕ учитывается) несут в себе в комплекте 0,5т патронов за каждый занятый слот кроме первого:
срм2/срм4/ссрм2/лрм5 - 0
срм6/лрм10 +0,5т аммо
лрм15 + 1т аммо
лрм20 + 1,5т аммо (2,5т будет жирно)
Убираемые ракетные надстройки (Уши Тимбера, трубы Суммонера и Тандерболта, верхняя пусковая Баттлмастера и прочее) при их наличии дают +10 ед брони в отсек.
Аналогичные правила для кланов.
Edited by Krigg, 31 May 2015 - 08:40 PM.
#839
Posted 31 May 2015 - 09:36 PM
#840
Posted 31 May 2015 - 09:40 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users