Edited by Leopardo, 28 September 2015 - 10:54 PM.
Предложения
#1081
Posted 28 September 2015 - 10:53 PM
#1082
Posted 28 September 2015 - 11:10 PM
1 - может лочить цели сквозь ЕЦМ на 500 метров
2 - подписывает STD либо ХL ко всем целям побывавшим в его локе
3 - инфотех даёт красную подсветку на мехе области где брони у противника нет (вместо нагрева это будет индикатор повреждений) а также выделение подсветкой тяжёлого вооружения и соответственно передаёт эту визуальную информацию всей команде.
#1083
Posted 28 September 2015 - 11:19 PM
#1084
Posted 28 September 2015 - 11:27 PM
Leopardo, on 28 September 2015 - 11:19 PM, said:
Без инфотеха ты будешь получать и передавать только базовую инфу, чуть меньше того что есть сейчас ( лишь наличие/отсутствие частей тела и оружие), с инфотехом ты будешь получать и передавать союзникам полную инфу (состояние брони, структуры, тип двигателя/максимальная скорость, расположение стволов и т.д.)
#1085
Posted 28 September 2015 - 11:53 PM
Хорошо давайте конкретизируем и разделим инфотех по уровням
1-й уровень (обычный) мехи боевики. Всё остаётся так как есть сейчас за исключением того, что наxодясь под вражеским ЕСМ вы не будете получать информацию о залоченной цели т.е. залочить в клозе сможете, но индикаторы повреждений не увидите.
2-й уровень (улучшенный). Видит обычную информацию о залоченных целях наxодясь под действием вражеского ЕСМ, при локе цели видит также тип двигателя и количество боеприпасов противника
3-й уровень (максимальный). Видит всю информацию обо всех мехах в пределах видимости (т.е. без есм прикрытия), мгновенно переключает лок по всем целям не прикрытым ЕСМ, подкрашивает црасным цветом пробитые области мехов. Увеличивает радиус действия собственного ЕСМ, TAG и время нарка.
Естественно что вся информация передаётся команде.
Edited by Krigg, 28 September 2015 - 11:56 PM.
#1086
Posted 28 September 2015 - 11:58 PM
Edited by Leopardo, 29 September 2015 - 12:10 AM.
#1087
Posted 29 September 2015 - 12:02 AM
#1088
Posted 29 September 2015 - 12:20 AM
У кланов все мехи 1й уровень, несколько лайтов 2й уровень.
Командная консоль и таргет комп 3+ повышают инфотех на 1 уровень.
Таргет комп 7 повышает инфотех на 2 уровня.
Edited by Krigg, 29 September 2015 - 12:21 AM.
#1090
Posted 29 September 2015 - 12:52 AM
а к пимеру на лайте он уже встроен как будто - выходит так? то есть - есть мехи в котрые можно вставить Ифотех, в котрые нельзя вставить, и в котрых он приколочен?.
И еще вот какая тема к пимеру у тебя нет инфотеха - и таргет у тебя без инфы тк тебе никто не светит цель. пусть твой пицел(дальномер) не будет 100% точным, как если б ты стрелял на бегу в шутере все - наверное видели - крестик пицела расширяется - показывая увелченную возможную пощадь попадания луча или снаряда. хотя это наверное как то не логично....но если прицел завязан не только на дальномер...
Edited by Leopardo, 29 September 2015 - 08:20 AM.
#1091
Posted 29 September 2015 - 07:13 AM
#1092
Posted 29 September 2015 - 10:27 PM
#1093
Posted 30 September 2015 - 07:31 AM
Quote
Если у лайта есть негативные квирки на подвижность, это не значит, что он не быстрый. Важно сравнивать со средним уровнем подвижности, а не с тем, что было. Если лайт перекручивает дашку в клозе - он ее перекручивает. Если нет, то у разработчиков что-то не в порядке с головой (хотя опять же: слишком сильный перевес в подвижности в пользу лайта сделает его просто имбой; тут надо найти золотую середину).
Но если они этот самый средний уровень сделают совсем низким, то это будет полный финиш. Я, например, не хочу играть в игру для парализованных инвалидов. Тот уровень, который есть сейчас, вполне нормален. Может быть, его стоит порезать самую малость, но тогда им придется убрать все положительные квирки на дальность стрельбы стволов, потому что если до чувака с гауссом ты, благодаря новой подвижности, идешь две минуты, и возможности уклониться у тебя нет, а препятствия на карты не завезли (а если снайпер не дебил, он выберет такое место, где препятствий нет), то это перекос в сторону снайперов. И смысл тогда в новой системе, если все опять упирается в дамажку?
Мне реально нравится, что в этой игре я могу играть от доджа. Не хочу, чтобы игра превратилась в кусок говна типа контр страйка, где ты либо в башку с любого расстояния попадаешь, либо терпишь.
#1094
Posted 30 September 2015 - 07:36 AM
легкий, 35 тонный мех, меняющий направление своего движения на 180 градусов при скорости 150км в час с той же легкостью что и шарик для пинг-понга, немного (как бы это сказать) удивляет что-ли
#1095
Posted 30 September 2015 - 08:02 AM
Quote
Вообще то для разворота на 180 градусов даже локусту надо более одного мгновения.
Во-вторых, я не понимаю, почему априори считается, что реализм > {censored}мплей, и если сделать все "как в жизни", то игра сразу станет зашибись.
#1096
Posted 30 September 2015 - 10:10 AM
А то текущие триал-мехи до дыр заездил уже
#1097
Posted 30 September 2015 - 10:41 AM
SergeyABelov, on 30 September 2015 - 07:36 AM, said:
легкий, 35 тонный мех, меняющий направление своего движения на 180 градусов при скорости 150км в час с той же легкостью что и шарик для пинг-понга, немного (как бы это сказать) удивляет что-ли
тридцать первый век, всякое возможно)
Mordodrukow, on 29 September 2015 - 07:13 AM, said:
они когда то давно Флею обещали (20 тонный сферолайт с маском)
#1098
Posted 30 September 2015 - 01:02 PM
#1099
Posted 01 October 2015 - 09:16 AM
SergeyABelov, on 30 September 2015 - 07:36 AM, said:
легкий, 35 тонный мех, меняющий направление своего движения на 180 градусов при скорости 150км в час с той же легкостью что и шарик для пинг-понга, немного (как бы это сказать) удивляет что-ли
Если прикинуть, то некоторые мехи ускоряются свыше 7.5G при старте. Меня это несколько позабавило.
#1100
Posted 01 October 2015 - 11:21 PM
Mordodrukow, on 30 September 2015 - 07:31 AM, said:
Т.е. вы любитель Кваки, тогда нужно так и говорить
13 user(s) are reading this topic
0 members, 13 guests, 0 anonymous users