Предложения
#1161
Posted 13 October 2015 - 12:09 PM
#1162
Posted 13 October 2015 - 12:35 PM
SergeyABelov, on 13 October 2015 - 11:33 AM, said:
От проблемы у некоторых, руки им лень разблокировать и по UAV
пальнуть пару раз... .
Я вот предлагаю подумать на тему оружия, которое недоступно по таймлайну,
но хочется погонять сейчас, IS UAC10 с MRM и прочие весёлые вещи.
Можно же ввести в игру всё это со статусом эксперементального оружия
(разные оружейные системы на практике разрабатываются и тестируются,
в том числе и в боевых условиях, в реале по нескольку лет), но с
отрицательными эффектами в виде повышенного перегрева и увеличенного
шанса клина. Вот вы только представьте себе, что заброшенные многими
Кентавры и Требучеты снова появятся на полях боёв, напичканные
МРМ-ками и будут задавать жару на дистанции 300-500 метров и Катька
наконец-то престанет быть унылым лурмо корытом, а будет весьма грозной
mrm-лодкой. А то скучно стало как-то с одним и тем же вооружением бегать.
Edited by SnowNeitrino, 13 October 2015 - 12:43 PM.
#1165
Posted 13 October 2015 - 02:05 PM
Это вряд ли.
#1166
Posted 13 October 2015 - 09:20 PM
#1167
Posted 13 October 2015 - 10:07 PM
SergeyABelov, on 13 October 2015 - 11:33 AM, said:
Заметил вылетающий UAV у вражеского меха - херась ракету вверх запустил. Ну или валят лрм без остановки без засвета - запустил ракету, убедился, что нет над тобой вражеского UAV.
Открою страшную тайну: UAV прекрасно сбивают 10 LRM или 2*6 S-SRM. Без нудного выцеливания, взял в лок, выстрелил и забыл.
#1168
Posted 14 October 2015 - 12:42 PM
Alex838, on 13 October 2015 - 09:20 PM, said:
Нет идея как раз в дополнительном оборудовании. Что бы занимало дополнительно и место и вес. Т.е. не все смогли безболезненно себе поставить. Выделить у медака лишних 5-6 тонн - увы. Не на всех ассолтах легко найдешь лишние.
#1169
Posted 14 October 2015 - 12:48 PM
Rem Norton, on 13 October 2015 - 10:07 PM, said:
так а уав не всегда доступен к локу (кстати не отслеживал при каких условиях доступен), и надо иметь лрм иил ссрм.
давайте, так. я не утверждаю, что уав невозможно или сложно сбить. да, можно оружием из рук, можно ракетами. регулярно сбиваю уав и не вижу в этом прям страшной проблемы. просто для разнообразия оборудования и всяких фишек - было бы неплохо такое иметь.
я вижу использование этой фишке в разгаре боя, когда нет времени искать что там сверху. в процессе поиска укрытия от лрм, когда дорога секунда добежать до укрытия. когда вражий читак, пробежав через толпу твоей команды сбросил уав прямо над головой и ты даже с оружием в руках/ногах, с ссрм/лрм не можешь его сбить, ибо не видишь его.
#1170
Posted 14 October 2015 - 01:23 PM
SergeyABelov, on 14 October 2015 - 12:48 PM, said:
Для этого существуют сотимы. Если не забыли, это все еще командный шутер. Кстати проблема "безруких" машин решается тем же путем. Т.е. по сути предлагается отвлечь разрабов от полезных вещей, для работы над бесполезными. Не хорошо это.
(мнение о том что, "рыбы все равно всякую фигню делают", очень прошу оставить при себе, я в курсе )
Edited by Arkashka, 14 October 2015 - 01:25 PM.
#1171
Posted 14 October 2015 - 02:16 PM
SergeyABelov, on 14 October 2015 - 12:48 PM, said:
Тогда зачем он (УАВ) вообще будет нужен, если его тут же собъет автоматическая система.
На данный момент все в балансе - у тебя выбор, сбить УАВ или стрелять во врагов. В зависимости от ситуации, ты выбираешь что-то одно. При должном навыке можешь сделать и то и другое с минимальным временным разрывом. Да и есть чем "занять" соотоварищей, топчущихся за спиной передовых частей и не инмеющих возможности стрелять по врагу.
#1172
Posted 14 October 2015 - 09:17 PM
Acarus, on 14 October 2015 - 02:16 PM, said:
врагу.
Действительно. Это я тоже ошибся... Ну или сделать его радиусом 20 метров А вообще пусть будет как будет. Я бы еще и плюшек выкинувшему за него добавил. Вот был бы серьезный шаг в сторону поддержки разведчиков
#1173
Posted 14 October 2015 - 09:58 PM
SergeyABelov, on 14 October 2015 - 12:48 PM, said:
1. УАВ всегда доступен к локу, при условии наличия TAG.
2. А вот мы плавно подошли к вопросу: "почему лорные конфиги такие "наркоманские"".
#1175
Posted 14 October 2015 - 11:01 PM
DuoAngel, on 14 October 2015 - 10:39 PM, said:
Ок. Для альтернативно одаренных разжую.
Поскольку BattleTech - это вообще то не только мехи, но еще куча разнообразной живности, то мех, вполне логично - это боевая машина для решения широкого спектра огневых задач. Именно поэтому на большинстве мехов есть ракетные, энергетические и баллистические слоты и стоковые конфиги содержат ракеты, пушки и лазеры. Если вдруг (я в это почти не верю) рыбы добавят в игру пехоту, штурмовые вертолеты, танки и прочее по лору полагающееся, то вот эти мета-конфиги канут в лету ибо резко станут "ниачом". Мы имеем то, что имеем на данный момент по одной причине: MWO на самом деле не MechWarrior, а World of Mech.
#1176
Posted 14 October 2015 - 11:08 PM
Hatred, on 14 October 2015 - 11:04 PM, said:
абстарктные боты? или некая часть игроков будет рада, придя в игру про мехов, пересесть в танковертолеты и быть кормом для мехов?)
Именно боты, я думаю. Боюсь даже если сделают 5ку элементалов равной одному меху - адекватное исполнение этого они все равно не потянут.
Edited by Alex838, 14 October 2015 - 11:10 PM.
#1177
Posted 14 October 2015 - 11:33 PM
Hatred, on 14 October 2015 - 11:04 PM, said:
абстарктные боты? или некая часть игроков будет рада, придя в игру про мехов, пересесть в танковертолеты и быть кормом для мехов?)
Боты, конечно. Мех в BattleTech - главный герой, остальные второстепенные. Как использовать? Ну например так:
1. Расходка типа "звено штурмовиков". Прилетают 4 вертолета с двумя AC/2 на борту, HP 50, скоростью допустим 350 и с высоты примерно 400 метров атакуют меха, который был в локе на момент использования расходки. На месте не зависают, а кружат и бьют. Выполнив 10 заходов улетают.
2. Опять же расходка типа "атака элементалов". Дальность использования пусть будет 20-200 метров. 10 элементалов, радостно попрыгивая набрасываются на меха, который был в локе на момент использования расходки и дружно пилят ему ноги в течении 10 секунд, съедая при этом по 2 HP в секунду, на каждого добежавшего элементала.
Это так, "навскидку".
#1178
Posted 14 October 2015 - 11:52 PM
Hatred, on 14 October 2015 - 11:44 PM, said:
Что поправлю - дропшипы и источники арты/авиаудара нельзя уничтожить, а эти можно выбивать как турели. А вообще если снизойдут до кооператива который обещают в 16, то с чего то такого и начнется - будет не "12 человек отбивают омегу у 12ти" А 24 отбивают омегу у стадов ботомехов и бототанков
#1179
Posted 15 October 2015 - 12:32 AM
Edited by DuoAngel, 15 October 2015 - 12:32 AM.
#1180
Posted 15 October 2015 - 01:38 AM
Acarus, on 14 October 2015 - 02:16 PM, said:
На данный момент все в балансе - у тебя выбор, сбить УАВ или стрелять во врагов. В зависимости от ситуации, ты выбираешь что-то одно. При должном навыке можешь сделать и то и другое с минимальным временным разрывом. Да и есть чем "занять" соотоварищей, топчущихся за спиной передовых частей и не инмеющих возможности стрелять по врагу.
Не автоматическая система, а система с авто наведением. Инициализация ручная. И запас выстрелов - 2-3 на тонну.
сотоварищи, это в команде, а в рандоме ты один.
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users