Баланс, понятное дело, может быть симметричным, может быть асимметричным. Первый вариант, безусловно, проверен временем, но в современных поделках куда чаще встречается второй, его и рассмотрим.
Возьмем КНБ - классику асимметричного баланса в играх. КНБ хороша
Кто активно играл в КНБ - знает, что игра на некоторой дистанции намного интереснее одиночной партии за счёт множества попыток "передумать" друг друга ( mind games, йоми - названий много ). В КНБ это не проблема - партия занимает несколько секунд, ничто не мешает сыграть на длинную дистанцию. Допустим, одна партия занимает много времени. Смоделируем это так - вы играете в КНБ на дистанции в 10 партий, но ваши позиции в партиях 2+ должны быть такими же, как и в первой. Интересно ? По мне, так не слишком.
Как можно сделать КНБ интереснее, сломав баланс ? Вместо классического КНБ на 3 позиции пусть будет 5 позиций. Перевернем одну дугу, у нас получится "ОП" позиция, которая бьет 3 оппонента из 4, 1 противодействующая ей позиция, 2 обычные позиции, 1 плохая позиция. С плохой позицией 2 варианта - либо ей придётся жертвовать, либо она должна бить противодействующую ( чтобы сказать, что лучше - надо поподробнее изучать возможные сценарии ).
Ура, теперь есть смысл играть через mind games одиночную партию ( зная, что перед вами простейший робот, заведомо берущий самый сильный вариант - вы бьёте его в 100% случаев ).