Todesklinge, on 29 October 2014 - 05:15 PM, said:
Bitte haltet diesen Foreneintrag frei von unnützen Kommentaren.
Ach, da sind wir nicht so streng. Ab und an sind Deine Kommentare ganz unterhaltsam.
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Das Leitbild von mir über den Boars Head in der Ausführung, basiert auf ausführlichem Erfolg und gibt den Neulingen die Möglichkeit auf großem Erfolg bei einem sehr hohen Spaßfaktor.
Und Du meinst jeder Neuling kloppt erstmal 20€ für 'nen BH auf den Tisch?
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Es erfordert etwas Übung damit umzugehen, überragt jedoch viele andere Mechs und deren Konfiguration.
Stimmt, weil ja Übung exakt das ist, was Neulinge im Überfluss haben.
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Mir ist bewusst das eure Aussagen über einen XL in einem Atlas, mir nicht entgangen sind
Dir ist bewusst dass Du was weisst? Klasse... obwohl, ich glaub ich muss nochmal ein Semester philosophie belegen damit mir die Tiefe dieser Aussage klar wird.
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Die extrem hohe Mobilität gewährleistet den maximalen Spielspaß.
Extrem hohe Mobilität? Setz Dich nie in einen light, ich glaub da wird Dir schlecht.
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Man beschleunigt mit dem XL 400 genau so schnell wie die meisten Heavy Mechs und ist dabei genau so schnell, oder darüber hinaus.
Der Atlas mit einem Reaktor am engine-cap, schneller als ein heavy? Allein schon der klassische Phract mit AC20 und fünf ML um eine Std 300 läuft Dir davon...
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Man beachte dabei, dass man mit einer hohen Geschwindigkeit dem eigenen Team zügiger folgen kann.
Korrekt! Der Witz ist, dass der Atlas dafür gebaut ist dass Dein Team DIR folgt. Und das wird oft genug passieren. Wenn ein Einsteiger dem Team folgen soll, gib ihm einen robusten Medium. Dann steht er auch nicht so im Fokus wie "oh kuck mal ein Atlas, auf ihn!"
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Das Erfolgspotenzial liegt in den unterschiedlichen Reichweiten und der Feuerkraft.
Also eigentlich sind eher fragile Konstruktionen mit hoher Reichweite und Geschwindigkeit darauf bedacht dass der Feind Abstand hält. In diesem Szenario hast Du leider zuwenig Schaden über große Distanzen. Allerdings bist Du auch zu langsam um den Gegner auf Distanz halten zu können, weswegen Du die MLs dabeihast, was völlig in Ordnung ist. Die ML zeigen ja dass Du selber weisst dass Du mit dem Atlas nicht in der Lage bist die Distanz zu wahren. Allerdings kann jeder der Dich ausmanövriert Dich mit Leichtigkeit umhauen. Ich hab auch schon nen Atlas mit Gauss gefahren, ich hab auch mal etwas weniger Rückenpanzerung verbaut und ich hab sogar builds mit einer XL drin gefahren. Was für sich genommen recht todesmutig ist, ist zusammengenommen einfach nur ein Todeswunsch.
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Jeder Mech, egal wie stark, ist gegenüber einer Übermacht im Nachteil und Chancenlos.
Äh ja... das ist genauso korrekt wie allgemeingültig und ebenso nichtssagend, weil es nicht zum Thema gehört. Wir reden darüber dass Dein Mech im Duell (Zellbriggen, Solaris, one on one...) chancenlos ist.
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Einen Gegner über eine große Distanz effektiv zu schädigen, und im Nahkampf noch stärker, erweist sich als ein Multitalent.
Klingt gut, allerdings haben Waffen für große Reichweiten den Nachteil dass Waffen mit kurzer Reichweite ihnen im Nahkampf bei gleicher Tonnage überlegen sind. Das ist der Deal wenn man große Reichweite haben möchte. Und wieder: Du kannst mit dem Atlas nicht auf Distanz bleiben, wirst aber im Nahkampf umkurvt und zerpflückt.
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Ich habe die Panzerung speziell so dratisch an die Front angepasst, weil dort zugleich die Schwäche des Atlas liegt, eben in der schwachen Panzerung.
Eigentlich hat der Atlas von Anfang an dort die meiste Panzerung. Aber Du erklärst uns bestimmt warum mehr als ~50 Panzerung eine Schwäche ist, die 4 (!) Panzerung am Rücken aber eine... ähhh... Stärke?
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Es erfordert viel Können vom Gegner, die starke Fronzpanzerung zu durchdringen, man beachte dabei, man spielt im Team und nicht alleine!
Also eigentlich kann man den Atlas nicht verfehlen und wer's kann ballert Dir eh die AK-Slots weg wenn er sieht dass da eine Gauss steckt. Und vor allem von hinten weil hinten sind sie alle weich - Du nur ganz besonders stark.
Ach ja, Team... gut erkannt. Du bindest Dir also Deine Teammitglieder auf den Rücken? Rein mit Lasern wirst Du nicht verhindern können dass Du auch von hinten auf die Butze bekommst weil ein light mal flankiert...
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Jegliche Panzerung die am Rücken angebracht ist, ist MEINER MEINUNG nach, unnötig, da ein Assault Mech stets darauf achten muss, dass kein Feindmech hinter einem gelangen kann.
Korrekt, nur ist es bei keinem Mech so leicht hinter den Rücken zu gelangen wie bei einem assaultmech.
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Durch den XL 400, erhält man eine Mobilität, die es verhindert, dass ein Gegner hinter einen gelanden kann, man kann jeden Mech ausmanövrieren!
niemals
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Ich schreibe ein Erfolgsgeheimniss mit dem Boars Head und nicht einem anderen Atlas, da die anderen Varianten meiner Meinung nach (bis auf den DDC wegen dem ECM) ungeeignet sind.
Da wird Dir aber jeder S-type mit dem FotM SRM-build gehörig den Hintern versohlen...
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Die Geschwindigkeit von 71,3 Km/h erlaubt gigantische Vorteile, man schaue sich mal nur die Dire Wolf an... wobei diese über die doppelte Feuerkraft verfügen.
Der Wal knallt Dir mit zwei Alphas die Gauss und damit den Reaktor raus, wobei es mich wirklich interessieren würde ob dessen splashdamage nicht auch auf Deinen Rücken gehen kann (Metabuild)
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Dieser spezielle Sinn für eigene Realitäten wird nur noch von deutschen Politikern überboten. Hat etwas von "blühenden Landschaften" oder "Deutschland geht es gut".
Aber der schönste Satz von Dir war immer noch:
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Da der Mech als Unterstützungseinheit konzipiert ist, gilt dieser, unter anderem, im Team zu agieren.
Gut, prinzipiell sollte man immer im Team spielen, egal welcher Mech, aber... ein Atlas als supporter? Ernsthaft? Das ist ein assaultmech. Built to
assault. Du stehst nicht hinten und lässt das Team für Dich arbeiten. Du bist der Fuß welcher die Tür eintritt. Was ist denn für Dich kein "zweiter Reihe"-mech? Also so'n Hauptkampfmech und kein supporter? Spider? Hunchback? Cicada?
Wirklich, der BH mit der XL ist völlig in Ordnung, von mir aus kannst Du auch die LRMs so fahren obwohl ich sagen würde dass da zu viel Tonnage für draufgeht, aber gut. Aber: pack hinten mal wenigstens ~20 Rüstung drauf dass Du einen Alpha eines Mediums überstehst und ersetze die Gauss durch z.B. eine AC10. Immer noch brauchbare Reichweite und Schaden und zerpflückt Dir nicht die XL.
Mit sowas (
http://mwo.smurfy-ne...8fb01e7bee494d4) fährt der Anfänger etwas sicherer, hat mehr Munition für die LRMs um damit um sich zu werfen und kaum weniger DPS da die LRM10 schneller wieder feuert als Deine LRM15 welche erstmal zwei Salven raushauen muss. Klar ist das ganze etwas heisser, dafür kann er den Schaden noch schneller auf's Ziel bringen mit den MPL und muss nicht so lange nachführen.
Allerdings mögen andere Dir bessere Alternativbuilds geben können in dieser Richtung, ich würde den Atlas nicht so spielen. zumal der BH durch die 6 ML-config Dir den Platz für eine große Standardengine gibt.