Pgi, Eure Mechquirks...
#181
Posted 07 November 2014 - 08:27 AM
#182
Posted 07 November 2014 - 08:29 AM
#183
Posted 07 November 2014 - 08:40 AM
#184
Posted 07 November 2014 - 08:58 AM
Ok zurück zum eigentlichen Thema.
Also ich kann bisher noch nichts zu den Quirks schreiben, den ich habe sie mir ehrlich gesagt noch nicht angetan. Ich wollte nämlich erst mal warten wie die Reaktionen auf das Quirkmageddon sind.
Das einige von ihnen, meiner Meinung nach, falsch platziert oder sogar total Banane sind habe ich bereits an anderer Stelle (im deutschen Forum) erwähnt. Deshalb spare ich es mir noch mal darauf einzugehen.
Was mich aber wundert ist das es bisher anscheinend noch nicht so viel Beschwerden über die Quirks gibt. Ich hatte wirklich gedacht das man häufiger ließt Mech X ist nun wegen der Quirks OP oder so was in der Art. Bisher ist es da aber recht ruhig geblieben. Es sei den die Mods wahren recht fleißig am arbeiten.
Ich glaube allerdings nicht das die Quirks so bleiben werden wie sie aktuell sind. Da wird es bestimmt noch einige Änderungen geben. Zumindest hoffe ich das sie die Quirks anpassen und nicht einfach nur mal wieder die Waffen. Den dann währe man ziemlich verloren wenn man einen Konfiguration benutzt die nicht von den Quirks profitiert.
#185
Posted 07 November 2014 - 09:15 AM
HiasRGB, on 06 November 2014 - 10:47 PM, said:
Ja so kann man sich alles schön reden. Nur so am Rande die Quirks, Cooldowns ohne Konsequenzen auf die Hitzeentwicklung usw. helfen dir noch schneller DMG zu Verteilen. Und den Enemy Mech noch schneller zu Killen. Bevor die ganzen Cheats bei MWO aufgetaucht sind. Müsste man sich tatsächlich etwas anstrengen für einen Kill.
rgr&out
#186
Posted 07 November 2014 - 10:10 AM
Meinst du nicht, das man Mechs die a) schnell zu killen oder b ) schnell zu entwaffnen sind, einige Vorteile geben sollte?
Edited by o0Marduk0o, 07 November 2014 - 10:18 AM.
#187
Posted 07 November 2014 - 11:22 AM
Adrius ADI Manthay, on 07 November 2014 - 09:15 AM, said:
Ja so kann man sich alles schön reden. Nur so am Rande die Quirks, Cooldowns ohne Konsequenzen auf die Hitzeentwicklung usw. helfen dir noch schneller DMG zu Verteilen. Und den Enemy Mech noch schneller zu Killen. Bevor die ganzen Cheats bei MWO aufgetaucht sind. Müsste man sich tatsächlich etwas anstrengen für einen Kill.
rgr&out
Grad mal den halben Thread gelesen, gell?
#188
Posted 07 November 2014 - 05:08 PM
Für mich wird eher innerhalb der IS gebalanced als IS vs. Clan. Ein Dragon feuert zwar nun schneller seine verschiedenen AKs, der Locust seine ERLarge oder der Todesbote seine PPKs aber es bleiben eben Dragon, Locust und Todesbote und somit eher am Ende der "Nahrungskette" ihrer Gewichtsklasse. Denn trotz ihrer Quirks behalten sie auch alle ihre alten Schwächen wie Hitboxen, Größe/Breite, etc.
Zudem führen die verschiedenen Cooldowns eher dazu, dass man weniger feuert wegen der Hitze.
Ich sehe eher das Ganze als nette Spielerei um Mechs zu spielen, welche man vorher vernachlässigt hat aber weiterhin in "ernsten" Gefechten nicht spielen wird.
Natürlich bringt es die IS insgesamt wieder ein wenig näher an die Clanner, aber auch nicht entscheident. Und das ist gut so.
Für mich wird man erst sehen wie das Balancing ist wenn CW losgeht. Aktuell sind mir da noch zu viele verschiedene Faktoren, welche ein Spiel entscheiden und nicht am reinen Mechloadout hängen wie Soloqueue, Taktik, Fähigkeiten der Piloten, ELO, etc pp.
#189
Posted 08 November 2014 - 12:36 AM
Mit PPCs wäre das Teil viel rockiger, deswegen sind doch auch die Waffenarme so groß, oder ned?
#190
Posted 08 November 2014 - 01:35 AM
Todesklinge, on 08 November 2014 - 12:36 AM, said:
Mit PPCs wäre das Teil viel rockiger, deswegen sind doch auch die Waffenarme so groß, oder ned?
Falsch.
Der Jester ist als Laser-Variante des K2 gedacht und nicht als PPC-Träger. Sonst währe er ja nur ein K2 mit Sprungdüsen und doppel AMS.
Laser Quirk beim Jester und PPC Quirk beim K2 machen also Sinn. Zumindest wenn PGI dem K2 den entsprechenden Quirk gegeben hätte.
Edited by Zacharias McLeod, 08 November 2014 - 01:38 AM.
#191
Posted 08 November 2014 - 02:06 AM
schweinegeil das ding ^..^ kein einzelner waffenslot offen fast 50 alpha (überhitzt dann allerdings ziemlich flott o.O)
rockt!
und ja viele direwolf müssen sich nun noch mehr ans torso twisten gewöhnen. grad eben einen mit 3 alpha zerballert da der stur nach vorne geblickt hat.
wenn mans den gegnern halt einfach machen will....
#192
Posted 08 November 2014 - 05:46 AM
Das die Quirks das ganze Balancing zerstören wie es hier einige predigen, kann ich nicht nachvollziehen,
besonders in der Gruppenqueue sieht man primär 3D, Jäger und auch öfters den TDR-5SS,
Dragons oder Quickdraws haben immer noch Seltenheitswert.
Bis auf ein paar Ausnahmen sind die Quirks sehr gelungen !
#193
Posted 08 November 2014 - 06:17 AM
Also z.b Hunchback viel Cooldown Boni aber nur ein wenig Velocity und ein wenig Range, YLW die Velocity Boni besser aber die anderen beiden Sachen etwas weniger. Während CN9H halt nur die höheren Range Boni bekommt So würden sich die Mechs "verschiedener" anfühlen.
Ansonsten finde ich die Quirks ne schöne Sache und sie machen auch Spaß wenn man net die Config fäht die alle Boni kriegt
Edited by RapierE01, 08 November 2014 - 06:18 AM.
#194
Posted 08 November 2014 - 06:31 AM
Wenn PGI das Ziel hatte bestimmte Rollen der Mechs zu betonen, dann haben Sie das mMn geschafft.
Leider bedeutet das auch, dass Mechs die vorher besonders universell einsetzbar waren (z.B. Orion, Atlas) durch die Quirks nicht wirklich profitieren, da sie zwangsweise in eine Rolle gedrückt werden. Gerade beim Orion finde ich das echt schade. (V erhält Buff auf LRM, VA auf SRM - meine Builds waren genau anders herum...) Da hätte ich lieber einen einzelnen größeren Buff auf "Raketen" im Allgemeinen gehabt, als einen Kleinen auf LRM plus einen Kleinen auf Raketen.
#195
Posted 08 November 2014 - 11:59 AM
Das die Atlanten eigentlich ALLE AK20 Buffs bekommen haben erschließt sich mir auch nicht. Da wäre doch ein wenig Varianz mal ganz nett gewesen. Allerdings hat ihm das "upgraden" der Seitentorso sichtbar gut getan.
Hier und da find ich die Feuerfrequenzen doch etwas übertrieben. Vor nem AK20 Hunchie fürchte ich mich inzwischen teilweise mehr als vor nem Direwolf, und auch bei dem ein oder anderen LRM Mech find ich die jetzt erreichbaren Feuerfrequenzen echt übertrieben.
Generell fehlt mir auch hier und da ein RICHTIGER Buff der SSRM2. Die sind im Verhältnis zu den SRM´s einfach zu nutzlos...
Eine der generell tollsten Änderungen (hat nix mit den Quirks zu tun) ist aber die erhöhte Wirksamkeit der BAP. Auf den Trichter hätte PGI echt schon mal früher kommen können!
#196
Posted 08 November 2014 - 02:58 PM
#197
Posted 08 November 2014 - 03:40 PM
Wehrmutstropfen sind mein Bj 1x der bei 8 Energieslots Large Pulse bekommen hat Mann diese High Competive sollten den mal mit 8 Med. 116 km/h und 18 Doubles spielen. Dann würden sie nie so was blödes wie nen LP vorschlagen.
Und der arme Hellslinger, 6 Enegry Slots, 3 Missle Slots, und was kriegt er ? erhöte ROF aber keine Hitze runter Bonusse.
Klar ich kann nun öfters schießen ..... und abschalten da ich es nicht aushalte.
#198
Posted 08 November 2014 - 05:02 PM
#199
Posted 08 November 2014 - 05:14 PM
derFiend, on 08 November 2014 - 05:02 PM, said:
Das ist das "Special" des Mechs, alle von Aussen kommenden Hitzewerte werden halbiert, sprich Mordor, Caustic etc haben nur halb so viele Nachteile, Winterkarten und Mond haben nur halbe Kühlvorteile.
#200
Posted 09 November 2014 - 10:13 AM
Jetzt noch die 6 PPC aussen anbringen, dann kommt auch weniger Hitze durch
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