Jump to content

Pgi, Eure Mechquirks...


251 replies to this topic

#181 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 07 November 2014 - 08:27 AM

Der Catapult A1 war NUR so beliebt, weil man darauf 6x SRM 6 benutzen konnte, was ja wiederum zu tode genervt wurde!

#182 cry-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Cub
  • The Cub
  • 824 posts

Posted 07 November 2014 - 08:29 AM

lulz.

#183 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 07 November 2014 - 08:40 AM

Doppellulz.

#184 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 07 November 2014 - 08:58 AM

Machen wir ein Tripelluz draus. :lol:

Ok zurück zum eigentlichen Thema.

Also ich kann bisher noch nichts zu den Quirks schreiben, den ich habe sie mir ehrlich gesagt noch nicht angetan. Ich wollte nämlich erst mal warten wie die Reaktionen auf das Quirkmageddon sind. :P

Das einige von ihnen, meiner Meinung nach, falsch platziert oder sogar total Banane sind habe ich bereits an anderer Stelle (im deutschen Forum) erwähnt. Deshalb spare ich es mir noch mal darauf einzugehen.

Was mich aber wundert ist das es bisher anscheinend noch nicht so viel Beschwerden über die Quirks gibt. Ich hatte wirklich gedacht das man häufiger ließt Mech X ist nun wegen der Quirks OP oder so was in der Art. Bisher ist es da aber recht ruhig geblieben. Es sei den die Mods wahren recht fleißig am arbeiten.

Ich glaube allerdings nicht das die Quirks so bleiben werden wie sie aktuell sind. Da wird es bestimmt noch einige Änderungen geben. Zumindest hoffe ich das sie die Quirks anpassen und nicht einfach nur mal wieder die Waffen. Den dann währe man ziemlich verloren wenn man einen Konfiguration benutzt die nicht von den Quirks profitiert.

#185 Adrius ADI Manthays

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 691 posts
  • LocationSolaris VII - Solaris City - Silesia District

Posted 07 November 2014 - 09:15 AM

View PostHiasRGB, on 06 November 2014 - 10:47 PM, said:

Resümee: Es sind nicht die Quirks schuld, sondern bessere Gegenspieler :D


Ja so kann man sich alles schön reden. Nur so am Rande die Quirks, Cooldowns ohne Konsequenzen auf die Hitzeentwicklung usw. helfen dir noch schneller DMG zu Verteilen. Und den Enemy Mech noch schneller zu Killen. Bevor die ganzen Cheats bei MWO aufgetaucht sind. Müsste man sich tatsächlich etwas anstrengen für einen Kill.

rgr&out

#186 o0Marduk0o

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,231 posts
  • LocationBerlin, Germany

Posted 07 November 2014 - 10:10 AM

Je schneller man feuert, desto schneller generiert man Hitze . Die Herabsetzung des Cooldowns hat doch eine Auswirkung.
Meinst du nicht, das man Mechs die a) schnell zu killen oder b ) schnell zu entwaffnen sind, einige Vorteile geben sollte?

Edited by o0Marduk0o, 07 November 2014 - 10:18 AM.


#187 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 07 November 2014 - 11:22 AM

View PostAdrius ADI Manthay, on 07 November 2014 - 09:15 AM, said:


Ja so kann man sich alles schön reden. Nur so am Rande die Quirks, Cooldowns ohne Konsequenzen auf die Hitzeentwicklung usw. helfen dir noch schneller DMG zu Verteilen. Und den Enemy Mech noch schneller zu Killen. Bevor die ganzen Cheats bei MWO aufgetaucht sind. Müsste man sich tatsächlich etwas anstrengen für einen Kill.

rgr&out


Grad mal den halben Thread gelesen, gell?

#188 Reitmeier

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Hunter
  • The Hunter
  • 955 posts
  • LocationHessen

Posted 07 November 2014 - 05:08 PM

Einige Quirks sind ganz nett, andere eher unverständlich (K2, TDR-9SE, etc) und manche etwas zu heftig (TDR-5SS mit 7 MedPuls).
Für mich wird eher innerhalb der IS gebalanced als IS vs. Clan. Ein Dragon feuert zwar nun schneller seine verschiedenen AKs, der Locust seine ERLarge oder der Todesbote seine PPKs aber es bleiben eben Dragon, Locust und Todesbote und somit eher am Ende der "Nahrungskette" ihrer Gewichtsklasse. Denn trotz ihrer Quirks behalten sie auch alle ihre alten Schwächen wie Hitboxen, Größe/Breite, etc.
Zudem führen die verschiedenen Cooldowns eher dazu, dass man weniger feuert wegen der Hitze.
Ich sehe eher das Ganze als nette Spielerei um Mechs zu spielen, welche man vorher vernachlässigt hat aber weiterhin in "ernsten" Gefechten nicht spielen wird.
Natürlich bringt es die IS insgesamt wieder ein wenig näher an die Clanner, aber auch nicht entscheident. Und das ist gut so.

Für mich wird man erst sehen wie das Balancing ist wenn CW losgeht. Aktuell sind mir da noch zu viele verschiedene Faktoren, welche ein Spiel entscheiden und nicht am reinen Mechloadout hängen wie Soloqueue, Taktik, Fähigkeiten der Piloten, ELO, etc pp.

#189 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 08 November 2014 - 12:36 AM

Ich dachte der Jester und der Catapult K2 würden einen PPC Bonus bekommen, jetzt hat der Jester nur so einen miesen large laser buff bekommen.
Mit PPCs wäre das Teil viel rockiger, deswegen sind doch auch die Waffenarme so groß, oder ned?

#190 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 08 November 2014 - 01:35 AM

View PostTodesklinge, on 08 November 2014 - 12:36 AM, said:

Ich dachte der Jester und der Catapult K2 würden einen PPC Bonus bekommen, jetzt hat der Jester nur so einen miesen large laser buff bekommen.
Mit PPCs wäre das Teil viel rockiger, deswegen sind doch auch die Waffenarme so groß, oder ned?


Falsch. :P

Der Jester ist als Laser-Variante des K2 gedacht und nicht als PPC-Träger. Sonst währe er ja nur ein K2 mit Sprungdüsen und doppel AMS.

Laser Quirk beim Jester und PPC Quirk beim K2 machen also Sinn. Zumindest wenn PGI dem K2 den entsprechenden Quirk gegeben hätte.

Edited by Zacharias McLeod, 08 November 2014 - 01:38 AM.


#191 Alienized

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Rage
  • Rage
  • 3,781 posts
  • LocationGermany

Posted 08 November 2014 - 02:06 AM

also.... hab meinen QKD-5K grad umgebastelt und ist noch ohne module...
schweinegeil das ding ^..^ kein einzelner waffenslot offen fast 50 alpha (überhitzt dann allerdings ziemlich flott o.O)
rockt!

und ja viele direwolf müssen sich nun noch mehr ans torso twisten gewöhnen. grad eben einen mit 3 alpha zerballert da der stur nach vorne geblickt hat.
wenn mans den gegnern halt einfach machen will....

#192 white0Fox

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Participant
  • 577 posts

Posted 08 November 2014 - 05:46 AM

Reitmeier hat es ziemlich gut auf den Punkt gebracht, die "gequirkten" Mechs mit miesen Hitboxen/Harpoints werden die Tier1 Cassies nicht verdrängen.

Das die Quirks das ganze Balancing zerstören wie es hier einige predigen, kann ich nicht nachvollziehen,
besonders in der Gruppenqueue sieht man primär 3D, Jäger und auch öfters den TDR-5SS,
Dragons oder Quickdraws haben immer noch Seltenheitswert.

Bis auf ein paar Ausnahmen sind die Quirks sehr gelungen !

#193 RapierE01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,576 posts
  • LocationEden

Posted 08 November 2014 - 06:17 AM

@ Fox ja aber ich denke das die Thunderbolts und so auch nur da sind weils PGI da doch ein wenig mit den Quirks übertrieben hat. Ähnlich beim Wolverine, Huginn oder underen AC20 Mediums welche meiner Meinung nach verschiedene Gewichtungen der AC20 Quirks hätten kriegen sollen.

Also z.b Hunchback viel Cooldown Boni aber nur ein wenig Velocity und ein wenig Range, YLW die Velocity Boni besser aber die anderen beiden Sachen etwas weniger. Während CN9H halt nur die höheren Range Boni bekommt So würden sich die Mechs "verschiedener" anfühlen.

Ansonsten finde ich die Quirks ne schöne Sache und sie machen auch Spaß wenn man net die Config fäht die alle Boni kriegt

Edited by RapierE01, 08 November 2014 - 06:18 AM.


#194 Saint Atlas and the Commando Elf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 595 posts

Posted 08 November 2014 - 06:31 AM

Ich finde die Quirks überwiegend gelungen. Besonders der neue Standard im LuRM-Department -AWS-8R- macht wirklich Spaß. Kurioserweise fliegen die Lurms jetzt theoretisch weiter als meine Sensoren reichen...

Wenn PGI das Ziel hatte bestimmte Rollen der Mechs zu betonen, dann haben Sie das mMn geschafft.

Leider bedeutet das auch, dass Mechs die vorher besonders universell einsetzbar waren (z.B. Orion, Atlas) durch die Quirks nicht wirklich profitieren, da sie zwangsweise in eine Rolle gedrückt werden. Gerade beim Orion finde ich das echt schade. (V erhält Buff auf LRM, VA auf SRM - meine Builds waren genau anders herum...) Da hätte ich lieber einen einzelnen größeren Buff auf "Raketen" im Allgemeinen gehabt, als einen Kleinen auf LRM plus einen Kleinen auf Raketen.

#195 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 08 November 2014 - 11:59 AM

Naja, in manchen Details find ich die Quirks auch falsch angebracht. Warum der Arrow (BJ Hero) ausgerechnet nen AK20 Quirk bei 6!!! Balistic slots bekommen hat erschließt sich mir überhaupt nicht. Hab den auch nie groß mit AK20 rumlaufen sehen...

Das die Atlanten eigentlich ALLE AK20 Buffs bekommen haben erschließt sich mir auch nicht. Da wäre doch ein wenig Varianz mal ganz nett gewesen. Allerdings hat ihm das "upgraden" der Seitentorso sichtbar gut getan.

Hier und da find ich die Feuerfrequenzen doch etwas übertrieben. Vor nem AK20 Hunchie fürchte ich mich inzwischen teilweise mehr als vor nem Direwolf, und auch bei dem ein oder anderen LRM Mech find ich die jetzt erreichbaren Feuerfrequenzen echt übertrieben.

Generell fehlt mir auch hier und da ein RICHTIGER Buff der SSRM2. Die sind im Verhältnis zu den SRM´s einfach zu nutzlos...

Eine der generell tollsten Änderungen (hat nix mit den Quirks zu tun) ist aber die erhöhte Wirksamkeit der BAP. Auf den Trichter hätte PGI echt schon mal früher kommen können!

#196 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 08 November 2014 - 02:58 PM

Der Atlas Boars Head hat einen AC 10 Bonus und Medium Pulse Laser, was ganz gut hinhaut.

#197 Lucky Noob

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sovereign
  • The Sovereign
  • 1,149 posts

Posted 08 November 2014 - 03:40 PM

Also ich bin begeistert von den vielen verschiedenen Mechs die so rumrumpeln.

Wehrmutstropfen sind mein Bj 1x der bei 8 Energieslots Large Pulse bekommen hat :blink: Mann diese High Competive sollten den mal mit 8 Med. 116 km/h und 18 Doubles spielen. Dann würden sie nie so was blödes wie nen LP vorschlagen.

Und der arme Hellslinger, 6 Enegry Slots, 3 Missle Slots, und was kriegt er ? erhöte ROF aber keine Hitze runter Bonusse.
Klar ich kann nun öfters schießen :rolleyes: ..... und abschalten da ich es nicht aushalte.

#198 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 08 November 2014 - 05:02 PM

Beim Hellslinger bin ich mir überhaupt nicht sicher was diese "external heat transfer" bringen soll. Alle anderen Werte sind eigentlich immer nachvollziehbar, aber das?

#199 Lucky Noob

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sovereign
  • The Sovereign
  • 1,149 posts

Posted 08 November 2014 - 05:14 PM

View PostderFiend, on 08 November 2014 - 05:02 PM, said:

Beim Hellslinger bin ich mir überhaupt nicht sicher was diese "external heat transfer" bringen soll. Alle anderen Werte sind eigentlich immer nachvollziehbar, aber das?


Das ist das "Special" des Mechs, alle von Aussen kommenden Hitzewerte werden halbiert, sprich Mordor, Caustic etc haben nur halb so viele Nachteile, Winterkarten und Mond haben nur halbe Kühlvorteile.

#200 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 09 November 2014 - 10:13 AM

Der Imba Mech schlecht hin!

Jetzt noch die 6 PPC aussen anbringen, dann kommt auch weniger Hitze durch :D





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users