Zacharias McLeod, on 11 November 2014 - 08:05 AM, said:
Also ich liebe die Regel inzwischen, ich habe ungefähr ein Dutzend Erklärungen dazu gebracht und auch unser EGO hat schon graue Haare deswegen.
Aber überleg doch mal das Potential. Also so ein 200er Reaktor wiegt dann in MWO zwar keine:
8,5t Reaktor + 2t Gyro + 3t Cockpit - 2t Fehlende Heatsinks = 11,5t sondern halt die vollen 13,5t.
Aber dafür brauchst du wenn du DHS verbauen willst, auch keine zusätzlichen Zeilen beanspruchen für nen Locust wäre das glatt weg mal ben Buff von 12 Zeilen
Und wegem Recht für alle Gummibären: Alle Heatsinks die in den Reaktor passen sind Frei - (das wäre dann pauschal ein NettoGewinn von 2t für jeden Atlas, 5t für die Plunshee...6t für den BoarsHead.
UNNNND ich kann das System auch beweisen das es so ursprünglich angedacht war:
Guck dir den UrbanMech an:
60er Reaktor und 1 zusätzlicher Heatsinks - ingame eigentlich 11, mit obiger Regel nur 3... und 3 macht mehr Sinn als 11
Weil AC 10 und stehen = 3 Hitze
Weil Springen = 3 Hitze
Rennen und Small Laser = 3 Hitze.
Währen Springen 3+ Ac10+3 + Small Laser +1 = 7 keinen Sinn macht im Vergleich zu den 11. Selbst wenn du den 11. Heatsink in einen zusätzlichen Medium Laser tauscht - bleibts bei 10 Hitze
Nachtrag in der ClosedBeta - war es tatsächlich möglich ohne die vollen Heatsinks zu fahren, also z.B. hatte mein CN9-AH nur 8 Heatsinks, während der Atlas tatsächlich 12 Heatsinks frei haus hatte.
Das ganze kippte erst als das Feature mit den Internen Heatsinks kam.
Zum Commando.... ich hatte den in der Open Beta solange es RnR gab. Danach war auch der letzte Sinn für diese Maschine verschwunden - ich meine ich könnte vermutlich aus dem Stand einen COM-2D fahren mit Basic Skills voll - aber wozu?
Seine eigentliche Rolle ist nicht Teil der Siegbedingungen von MWO.
Edited by Karl Streiger, 11 November 2014 - 11:36 PM.