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Pgi, Eure Mechquirks...


251 replies to this topic

#201 Lily from animove

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Posted 09 November 2014 - 04:21 PM

View PostTodesklinge, on 09 November 2014 - 10:13 AM, said:

Der Imba Mech schlecht hin!

Jetzt noch die 6 PPC aussen anbringen, dann kommt auch weniger Hitze durch :D


dafür sind sie aber auch nicht gekühlt, und schmelzen beim 2. Abschuß weg.

#202 Karl Streiger

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Posted 09 November 2014 - 11:50 PM

Mein persönlicher Wehrmutstropfen - da ich aufgrund der "Chall Ange mit Rum & Ramazotti & Bourbon" fast nur 50t gefahren habe - das beim Centurion die LRMs nicht mehr Liebe erfahren haben.
:o WUT wer fährt Centurions mit LRMs - erst Recht nachdem die Klappen weg sind :D
Eben - mit SRM ist man bei jeder Variante besser bedient - schade.

Gut bei zu starken Buffs der LRMs fahren wieder experten mit nem Apollo oder einer Cobra herum - aber das Risiko besteht wohl immer

Edited by Karl Streiger, 09 November 2014 - 11:51 PM.


#203 o0Marduk0o

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Posted 10 November 2014 - 02:32 AM

LRM Cent? Marke LRM35 und sonst nichts dabei? :P Schon zu häufig gesehen den Müll. In etwa so gut wie ein LRM5 Locust.

#204 Revorn

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Posted 10 November 2014 - 03:02 AM

Naja, Quirks für die Standartvariante, Ac10 und LRM 10 hätten mir schon gut gefallen. Is nicht Meta, aber hab ich immer wieder gerne gespielt.

#205 H I A S

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Posted 10 November 2014 - 03:13 AM

Bei der Konfig helfen nur OP-Quirks :P

#206 Revorn

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Posted 10 November 2014 - 05:08 AM

Naja, ich hatte ihn mit einem sagen wir *hust* angemessenen "hust* Erfolg gespielt. Dennoch war ich recht zufrieden mit dem Build. Herausfordernd, denke ich trifft es recht gut. :D

Mit Quirks wäre er halt etwas besser spielbar und es wäre seine Stock Config. Mir hätte es gefallen. Und als Low Elo Pugger darf ich mir son Spaß-Mech erlauben. :D :P ;)


http://mwo.smurfy-ne...4a9e8a13966f430


Die Speed hatte ich am Orginal gehalten. wegen Notalgie. Genug Munition. Ams für das Team.

Edited by Revorn, 10 November 2014 - 05:24 AM.


#207 Karl Streiger

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Posted 10 November 2014 - 05:35 AM

View PostRevorn, on 10 November 2014 - 05:08 AM, said:

http://mwo.smurfy-ne...4a9e8a13966f430

Die Speed hatte ich am Orginal gehalten. wegen Notalgie. Genug Munition. Ams für das Team.

Eher zuviel Munition.... andererseits gehe ich auch lachend in jeden Zweikampf der sich mir abietet.... da ist es verständlich das ich selten genug leer laufe. Naja - mit 2t AC 10 und 2t LRM 5 - die verkleinert auf 5er - machst du auch einen STD Reaktor möglich.
Oder gleich nen richtigen Motor:
CN9-A

#208 Gonzo123

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Posted 10 November 2014 - 05:41 AM

Hmm bei LRM5 hab ich doch lieber 3+ am Start.
Bei der Menge an AMS die zur Zeit im Einsatz sind
würde ich dann eher auf SRM umschwenken.

#209 Revorn

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Posted 10 November 2014 - 05:43 AM

Is n Hammer Build, aber war bei dem nie meine Absicht, n gutes Build da zu haben, wollte so nah wie möglich am Orginal bleiben, auch und gerade bei der Speed.

Wäre halt schön wenn der Cent n paar Quirks für sein Stock Loadout bekommen hätte. Imho.

Edited by Revorn, 10 November 2014 - 05:43 AM.


#210 RapierE01

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Posted 10 November 2014 - 07:58 AM

@ Revorn ich fahre den CN9A ähnlich aber mit 2 LRM 5ern statt dem 1 LRM10 und ohne XL bzw AMS. Von daher ja mir fehlen die AC10 Quirks.

Edited by RapierE01, 10 November 2014 - 08:01 AM.


#211 MW Waldorf Statler

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Posted 10 November 2014 - 09:30 PM

also ganz ehrlich, bei nur 3 t AC10 Muni hätte ich Bauchschmerzen, das mir meine Hauptwaffe nach 3 Minuten leer ist, so wie in Gruppenfights mitunter gerusht wird, da sind selbst bei meinem Illya die 6 t, schon nach 400 Dmg und 4 Minuten alle, bleibt je nach Map, ja auch genug an Hindernissen hängen :lol:

#212 Karl Streiger

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Posted 10 November 2014 - 11:32 PM

Mann Mann - wenn ich das lese - 3t Munition zu wenig. Entweder schießt ihr zu oft - oder versteckt euch zu viel.
Ich habe nichtmal bei 1,5t SRM Munition auf 3 Werfern die alle bekommen

#213 MW Waldorf Statler

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Posted 11 November 2014 - 03:19 AM

naja, im Gruppenspiel (Pug kommt mir kaum noch ins Spielmenü) schiesse ich auf alles, was meine Member stören könnte , bzw sie auch im Focus haben ...jeder Dmg Punkt, den ich mache kann dem Team helfen, und wenn der Treffer den Gegner nur stört, und da die meisten Spiele schnell in Brawls ausarten...8-9 assists sind da nicht selten, wenn wir gewinnen, wenn nicht hab ich entweder die schlechteste Dmg Zahl weil erstes Focus Target, zu weit vorn im Phract (nur was ich sehe ,kann ich auch bekämpfen) oder Narc, oder mit die höchste.

Edited by CSJ Ranger, 11 November 2014 - 08:56 PM.


#214 Revorn

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Posted 11 November 2014 - 03:21 AM

View PostKarl Streiger, on 10 November 2014 - 11:32 PM, said:

Mann Mann - wenn ich das lese - 3t Munition zu wenig. Entweder schießt ihr zu oft - oder versteckt euch zu viel.
Ich habe nichtmal bei 1,5t SRM Munition auf 3 Werfern die alle bekommen



Du stirbst einfach zu schnell. :D :P

#215 Seraphim Raphael

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Posted 11 November 2014 - 04:40 AM

Ich persönlich finde ja die Quirks nicht schlecht, leider gibt es mechs, die weniger von ihnen haben als andere, obwohl sie Tier 4/5 sind.
Ich meine jetzt explizit die Mechs unter 30t, also auch den Commando. Ich habe MWO mit dem Commando angefangen und hatte iwie gehofft, ihn nun mit den Quirks wieder spielen zu können, aber dem ist leider nicht so. Nehmen wir doch mal meinen Liebling, der Commando-3A. Dieser bekam SRM6-Quirks. Ok, Stock hat der auch SRM6, aber bei der Streunung in nen Light...
na ja, versucht man dennoch SRM6 in nen commando zu quetschen, bekommt man überall Probleme. Meist bleibt man bei einer XL200 (gerade mal 142kmh) hängen oder hat zu wenig Mun oder zu wenig Panzerung.
Grund hierfür, ist, dass man gezwungen wird, auf 10 Heatsinks zu kommen, auch wenn man diese Hitzableitung nicht braucht. Ähnliches gilt für den Locust, wo man meist 3 zusätzliche Heatsinks braucht. Da man ohne DHS eigentlich keine Chance hat, hilt einen der Wechsel auf SHS auch nicht wirklich. Ja, man spart Zellen, aber keine Tonnage. (Ein Zellenproblem hat man nur im Com-2D, wegen dem ECM)
Neben den beklopten Quirks (SRM6 im 3A, SRM4 im 2D, Largelaser im 1B) hätte ich mir einen -2 Heatsink (bzw. -3 Heatsink im Locust)-Quirk gewünscht. Dies würde zwar mit dem Tabletop wieder brechen, aber die "Untertonnage"-Lights würden wieder etwas mehr gepushed werden.
Wie seht ihr das? (Sich-auf-eine-wütenden-Mob-mit-Fackeln-und-Mistgabeln-einstell,-der-diesen-BT-Häretiker-lynchen-will :ph34r: )

#216 o0Marduk0o

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Posted 11 November 2014 - 04:49 AM

Commandos habe ich das letzte mal in der ClosedBeta gespielt aber die Locust Varianten 3M und 1E brauchen die 10 DHS auf jeden Fall.

#217 Seraphim Raphael

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Posted 11 November 2014 - 04:55 AM

View Posto0Marduk0o, on 11 November 2014 - 04:49 AM, said:

Commandos habe ich das letzte mal in der ClosedBeta gespielt aber die Locust Varianten 3M und 1E brauchen die 10 DHS auf jeden Fall.

ja, klar, auch der Death Knell braucht DHS, aber gewisse Chassis hätten mehr "Möglichkeiten", wenn sie nicht an die 10 HS-Regelung gebunden wäre. Natürlich wäre der 3A dann vllt warm, aber wenn er dafür eine Tonne mehr ammu mitnehmen kann, oder einen größeren Reaktor verbauen kann, wären seine Überlebenschancen gleich besser. Gerade die Mechs mit Raketenslots habens da schwer. Der Locust-3S zum beispiel hat 4 Stück, kann sie aber nicht effektiv nutzen.

#218 Zacharias McLeod

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Posted 11 November 2014 - 08:05 AM

View PostSeraphim Raphael, on 11 November 2014 - 04:55 AM, said:

ja, klar, auch der Death Knell braucht DHS, aber gewisse Chassis hätten mehr "Möglichkeiten", wenn sie nicht an die 10 HS-Regelung gebunden wäre. Natürlich wäre der 3A dann vllt warm, aber wenn er dafür eine Tonne mehr ammu mitnehmen kann, oder einen größeren Reaktor verbauen kann, wären seine Überlebenschancen gleich besser. Gerade die Mechs mit Raketenslots habens da schwer. Der Locust-3S zum beispiel hat 4 Stück, kann sie aber nicht effektiv nutzen.


Nun ja ich will ja nicht auf die Spaßbremse treten aber wenn du nur 8 anstatt 10 Wärmetauscher an Bord hättest würdest du eigentlich rein gar nichts sparen. Dann wiegt nämlich der Reaktor gleich mal 2t mehr. Da der Reaktor im Original schwerer währe. :P

Den von den Konstruktionsregeln her sieht es folgendermaßen aus:

Jeder Reaktor hat 10 freie Wärmetauscher, ganz egal wie groß er ist. Hat man einen Reaktor mit weniger als 250 muss man allerdings ein paar der freien WT auf dem Mechbogen notieren (Reaktorleistung geteilt durch 25). Da es PGI nicht hinbekommen hat diese freien WT einzubauen haben sie eben die Reaktoren unter 250 entsprechend leichter gemacht, wodurch man dann die entsprechende Tonnage für die fehlenden WT hat um insgesamt doch wieder auf mindestens 10 WT zu kommen.

Fällt also die mindestens 10 WT Regel weg müssten sie gleichzeitig das Gewicht der Reaktoren unter 250 erhöhen, da dies ja sonst nicht stimmen würde. Es wurde ja nur wegen der 10 WT Regel nach unten geschraubt.

#219 MW Waldorf Statler

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Posted 11 November 2014 - 09:00 PM

Hi Seraphim :) nichts für ungut ,aber....

Man sollte nicht erwarten, allein in einem Störer/Scoutmech ,bzw Mech für Aufstandsniederschlagung und Polizeiaufgaben , und etwas anderes sind die meisten Lights nicht, die Ergebnisse zu erzielen ,wie in einem echten kampfmech ,und die fangen erst ab Medium an, Scouts sind erst im Rudel effektive Gegner für schwerere Mechs.Wenn man SRM 6 haben will, muss man eben Mechs nehmen die diese auch effektiv tragen können.
Leider sind die Maps in MWO, und das Game (keine KI Infantrie ,leichte Panzer etc) meist nicht für den effektiven Einsatz von Lights konzipiert.bei einem modern warfare Spiel wird man ja auch nicht erwarten, mit einem Humvee einen Abrams effektiv bekämpfen zu können, wenn man nicht den ersten Schuß mit der TOV hat.

Edited by CSJ Ranger, 11 November 2014 - 09:05 PM.


#220 StarShot40k

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Posted 11 November 2014 - 10:28 PM

SRM6 wiegen 3 Tonnen + die Munition, da kann man nicht erwarten, dass ein 25 Tonner 2 Stück davon ohne Einbußen tragen kann. Entweder der Commando ist schwer bewaffnet aber langsam oder man schraubt nur eine SRM 6 rein und einen größeren Reaktor. Bei den Lights wie Locust und Commando muss man halt überlegen, ob man wirklich DHS einbaut und den Platz für 10 Stück hat oder mit SHS klar kommt. An der 10 HS Regel würde ich aber nichts ändern.





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