Wie euch bewusst ist, sind unsere Ressourcen derzeit zu 100% auf die zweite Phase des Community Warfares ausgerichtet. Nichts desto trotz gibt es einige Items, die sich derzeit im Testing bei PGI befinden und wir möchten euch ein Update darüber geben. Es gibt noch keinen festen Patch-Termin, aber sie sollten alle im Bereich Oktober/November released werden. Wir möchten euch allen ein aktualisiertes Bild über die kommenden Verbesserungen geben.
Fallschaden
Das Team wurde angewiesen, kleinere Justierungen am Fallschaden für leichte und mittelschwere Mechs vorzunehmen. Derzeit nehmen mittelschwere, schwere und überschwere Mechs alle Fallschaden bei 33 m/s, und die leichten Mechs ab 38 m/s. Nach ein paar Testläufen haben wir uns entschieden, die schweren und überschweren Mechs so zu belassen, mittelschwere Mechs wurden aber auf 39 m/s und leichte Mechs auf 46 m/s erhöht.
Wir glauben, dass sich dies für die mobilen Mechs etwas besser anfühlen wird und insbesondere ein wesentlich besseres Gefühl für die schnellen, sprungfähigen Mechs darstellen wird.
GAZ: Patch am 07. Oktober
Sprungdüsen-Schub
Seit der Veränderung an den Sprungdüsen haben wir gesehen, dass das Poptart-Gameplay auf ein wesentlich akzeptableres Level zurückgegangen ist. Wir denken, dass ihr da mit uns übereinstimmt, dass dies ein positiver Schritt für MWO ist. Jedoch denken wir, dass bestimmte Mechs, wie beispielsweise der Summoner (der 5+ Sprungdüsen mit ins Gefecht trägt), keine ausreichenden Vorteile davon haben, sie mit sich zu führen. Wir werden eine kleine Veränderung vornehmen, die es dem Schub erlaubt, sich etwas schneller aufzubauen, sofern ihr mehrere Sprungdüsen mitnehmt. Dies wird dazu führen, dass sich die Mechs etwas mobiler anfühlen und es wieder einen Vorteil hat, Raum für Sprungdüsen freizumachen.
GAZ: Patch am 21. Oktober
Sprungdüsen-Drehung
Als wir analysierten, warum einige Spieler nur wenige Sprungdüsen mit ins Feld brachten, fanden wir heraus (beziehungsweise erinnerten uns daran), dass die Drehgeschwindigkeit der Sprungdüsen im Flug die gleiche ist, ganz gleich ob man eine oder fünf Sprungdüsen hat. Das ist ganz offensichtlich ein großer Nachteil für Mechs, welche eine hohe Anzahl von Sprungdüsen haben, wie den Summoner, der 5 fixe Sprungdüsen mit einem Gewicht von 5 Tonnen hat. Wir werden eine Veränderung vornehmen, so dass die Drehgeschwindigkeit im Flug zunimmt, je mehr Sprungdüsen man verbaut hat. Dies bedeutet, dass ein Mech wie der Summoner in einer Brawl-Situation einen angemessenen Vorteil gegenüber einem nicht-sprungfähigen, schweren Mech oder einem, der weniger Sprungdüsen verbaut hat, haben wird. Dies wird, in Kombination mit den Änderungen am Sprungdüsen-Schub, dafür sorgen, dass Mechs wie der Summoner einen angemessenen Vorteil aus der für Sprungdüsen reservierten Tonnage ziehen können.
GAZ: Patch am 21. Oktober
Fixierte Omnimech Sprungüsen-Slots
Die derzeitige Regelung sieht vor, dass Slots durch die Prime-Variante vorgegeben werden. Beispielsweise hat die Prime-Variante des Summoner 5 fixierte Sprungdüsen-Slots und die Regel wird über alle Varianten hinweg angewandt. Wir werden diese Regel leicht erweitern, wenn es sich speziell um Sprungdüsen handelt, so dass die Regel fortan von der Mech-Variante bestimmt wird. Dies kann beispielsweise bedeuten, dass die Timberwolf S-Variante mit 5 fixierten Sprungdüsen ausgestattet sein könnte. Dies bedeutet auch, solltet ihr den (wieder als Beispiel) Timberwolf Prime verwenden und euch entscheiden, den RT-Omnipod der S-Variante zu verbauen, dass ihr zwei fest verbaute Sprungdüsen erhaltet und zwei weitere, sofern ihr den LT-Omnipod verbaut.
Dies sollte in einer ausgeglicheneren Beziehung zwischen Clan-Mech Varianten und Chassis resultieren.
GAZ: Patch am 21. Oktober
Die Zerstörung eines Clan Seitentorsos
Auch wenn wir hoffen, ein komplettes System für kritische Treffer an Reaktoren zu implementieren, welches gleichermaßen IS- als auch Clan-Mechs betrifft, beginnen wir damit, dass wir eine Änderung vornehmen, welche einen Nachteil für Clan-Mechs bedeutet, die einen Seitentorso verlieren. Es muss einen Nachteil bedeuten, wenn man 2 kritische Reaktor-Slots verlieren. Indem wir das Tabletop-Spiel als Richtlinie verwenden, haben wir entschieden, dass das Movement kein Teil dieses Nachteils sein darf, aber um dies für zukünftige Implementierungen zu sichern, könnte die Hitze einen größeren Effekt auf die Funktionalität eures Mechs ausüben. Ein Clan-Reaktor hat 10 kritische Slots und die Zerstörung eines Seitentorsos bedeutet den Verlust von 2 dieser Slots, oder auch anders gesprochen 20%. Mit dieser Information im Hinterkopf haben wir uns entschieden, dass der Verlust eines Seitentorsos in einem 20%igen Verlust der Wärmeableitungs-Kapazität des Reaktors resultieren wird. Als Beispiel: Ein Timberwolf mit 15 internen Reaktor-Wärmetauschern wird die Kühlung von 3 dieser Wärmetauscher verlieren. Eine kleine Strafe, aber wir sind der Meinung, das der Verlust der Wärmetauscher im Kombination mit dem Verlust all dessen, was sich in diesem Torso befand genug ist.
GAZ: Patch am 21. Oktober
Aktualisiertes Reward-System
Seit der Implementierung des Queue-Size Fensters haben wir an einer Verbesserung des Reward-Systems gearbeitet, um den Einsatz von leichten und mittelschweren Mechs zu belohnen. Wir haben das Belohnungs-System überarbeitet und genauso eine Reihe brandneuer Belohnungen hinzugefügt wie auch bereits bestehende Belohnungen überarbeitet. Sobald es implementiert ist, sollte es eine wesentlich moderatere Verbesserung zum Role Warfare von MWO darstellen.
GAZ: Patch am 21. Oktober
Das Quirk System für die Innere Sphäre
Die Möglichkeiten des Quirk-Systems wachsen weiterhin. Unser erster Schwung von Quirks wurde in Rücksprache mit Spielern, viele davon Mitglieder kompetitiver Teams entwickelt. Das hat es uns ermöglicht, jeden Mech der Inneren Sphäre zu kategorisieren, von Tier 1 (die beste) bis hin zu Tier 5, die am wenigsten kompetitive Stufe. Tier 1 Mechs werden derzeit keinerlei Quirks erhalten, während Tier 5 Mechs hohe Aufmerksamkeit erhalten. Wir haben auch versucht, jeder Varainte eine bestimmte Rolle zuzuordnen: beispielsweise hat der Hunchback waffen-spezifische AK20-Quirks und zusätzlich Quirks für Panzerung/Interne Treffer am rechten Torso. Um den größten Nutzen daraus zu ziehen, werden Spieler die Kombination aus AK20
und Energie-Waffen bevorzugen. Andere Waffen-Kombination werden immer noch von einer Anteil der Quirks profitieren, aber nicht das volle Potenzial dieser Variante ausschöpfen können. Wir hoffen, das kompletten Quirk-Set Mitte dieser Woche testen zu können.
Hier ist die Tier-Liste, die wir verwenden. Wir sind uns natürlich bewusst, dass diese Liste einiges an Diskussionen auslösen kann. Wir werden uns Änderungswünsche natürlich anhören, aber wir sind uns natürlich auch bewusst, dass jeder seinen Favoriten auf dieser Liste hinabstufen möchte, um mehr Buffs zu erhalten. Diese Liste wurde mit größter Berücksichtigung derjenigen angefertigt, die stets nach den kompetitivsten Builds suchen.
Auch wurden die Negativ-Quirks beim Victor entfernt, so dass er nun wieder als Tier 1-Mech gilt, wo er auch zu finden ist.
Auch ist zu beachten, dass die existierenden Quirks für den Awesome, Dragon, Centurion und Hunchback ebenfalls entfernt wurden und durch die neuen ersetzt werden, die um einiges weiter gehen.
GAZ: Patch am 21. Oktober ODER am 04. November
Locust 1E - Tier 4 Brawler
[color=#4A86E8]Additional Structure (LL&RL) +8[/color]
[color=#9900FF]Armor Strength (LA&RA) 50%[/color]
[color=#FF0000]Small Laser Range +30%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Range +30%[/color]
[color=#FF0000]Small Laser Heat Gen -10%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Heat Gen -10%[/color]
[color=#000000]Movement:[/color]
Acceleration +25%
Deceleration +50%
[color=#4A86E8]Additional Structure (LL&RL) +8[/color]
[color=#9900FF]Armor Strength (LA&RA) 50%[/color]
[color=#FF0000]Medium Laser Range +12.5%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Range +12.5%[/color]
[color=#FF0000]Medium Laser Cooldown -12.5%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Cooldown -12.5%[/color]
[color=#FF0000]Medium Laser Heat Gen -12.5%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Heat Gen -12.5%[/color]
[color=#38761D]Missile Weapon Cooldown +15%[/color]
[color=#38761D]Missile Weapon Heat Gen -15%[/color]
[color=#000000]Movement:[/color]
Acceleration +25%
Deceleration +50%
[color=#4A86E8]Additional Structure (LL&RL) +8[/color]
[color=#9900FF]Armor Strength (LA&RA) 50%[/color]
[color=#FF0000]ER-Large Cooldown +25%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Cooldown +25%[/color]
[color=#FF0000]ER-Large Duration -12.5%[/color]
[color=#FF0000]Laser Duration -12.5%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Range +15%[/color]
[color=#E69138]Ballistic Weapon Range +15%[/color]
[color=#000000]Movement:[/color]
Acceleration +25%- Deceleration +50%
[color=#4A86E8]Additional Structure (LL&RL) +8[/color]
[color=#9900FF]Armor Strength (LA&RA) 50%[/color]
[color=#FF0000]Small Pulse Range +30%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Range +30%[/color]
[color=#FF0000]Small Pulse Cooldown +10%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Cooldown +10%[/color]
[color=#000000]Movement:[/color]
Acceleration +25%- Deceleration +50%
[color=#4A86E8]Additional Structure (LL&RL) +8[/color]
[color=#9900FF]Armor Strength (LA&RA) 50%[/color]
[color=#FF0000]Medium Laser Range +12.5%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Range +12.5%[/color]
[color=#FF0000]Medium Laser Cooldown +12.5%[/color]
[color=#FF0000]Energy Weapon Cooldown +12.5%[/color]
[color=#38761D]Missile Weapon Range +30%[/color]
[color=#38761D]Missile Weapon Cooldown +15%[/color]
[color=#000000]Movement:[/color]
Acceleration +25%- Deceleration +50%
SRM/4 Range +7.5%
Missile Weapon Range +7.5%
SRM/4 Cooldown +7.5%
Missile Weapon Cooldown +7.5%
SRM/4 Heat Gen -7.5%
Missile Weapon Heat Gen -7.5%
Note negative quirks from before are removed.
[color=#00FFFF]Raven Huginn - Tier 5 Brawler[/color]
Additional Structure (LL&RL) +4
Additional Structure (RA&LA) +3
MGun Range +12.5%
Ballistic Weapon Range +12.5%
SRM/4 Range +12.5%
Missile Weapon Range +12.5%
SRM/4 Cooldown +25%
Missile Weapon Cooldown +25%
Missile Weapon Heat Gen 15%
[color=#00FFFF]Cicada X5 - Tier 4 Skirmisher[/color]
Additional Armor (RA&LA) +12
Medium Laser Range +10%
Energy Weapon Range +10%
Medium Laser Heat Gen -10%
Energy Weapon Heat Gen -10%
Medium Laser Duration -10%
Laser Weapon Duration -10%
Missile Weapon Cooldown +12.5%
[color=#00FFFF]Centurion CN9-A Tier 3 Skirmisher[/color]
Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
SRM/4 Cooldown +7.5%
Missile Weapon Cooldown +7.5%
SRM/4 Range +7.5%
Missile Weapon Range +7.5%
Laser Duration -10%
Movement:
Torso yaw speed +25%
Turn rate +10%- Deceleration +10%
[color=#00FFFF]Note removal of the negative quirk it currently has[/color]
[color=#00FFFF]Centurion CN9-AH Estimated to be a Tier 4 Brawler like YLW[/color]
Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
AC/20 Cooldown +10%
Ballistic Weapon Cooldown +10%
AC/20 Velocity +10%
Ballistic Weapon Velocity +10%
SRM/4 Cooldown +10%
Missile Weapon Cooldown +10%
SRM/4 Range +10%
Missile Weapon Range +10%
Movement:
Torso yaw speed +35%
Turn rate +10%- Deceleration +10%
[color=#00FFFF]Centurion Yen Lo Wang - Tier 4 Brawler[/color]
Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
AC/20 Range +10%
Ballistic Weapon Range +10%
AC/20 Cooldown +10%
Ballistic Weapon Cooldown +10%
AC/20 Velocity +10%
Ballistic Weapon Velocity +10%
Energy Weapon Cooldown +12.5%
Movement:
Torso yaw speed +56.3%
Torso pitch speed +24.4%- Turn rate +5%
[color=#00FFFF]Old movement quirk values are retained for now - a future quirk pass will look at movement quirks across the board.[/color]
[color=#00FFFF]Hunchback Grid Iron - Tier 5 Skirmisher[/color]
Additional Armor (RT) +18
Additional Structure (RT) +12
Medium Pulse Range +12.5%
Energy Weapon Range +12.5%
Medium Pulse Heat Gen -12.5%
Energy Weapon Heat Gen -12.5%
UAC/5 Cooldown +12.5%
Ballistic Weapon Cooldown +12.5%
UAC/5 Velocity +12.5%%
Ballistic Weapon Velocity +12.5%
Ballistic Weapon Range +15%
Movement:
Torso yaw speed +37.5%- Torso pitch speed +10%
[color=#00FFFF]Wolverine 6K - Tier 5 Skirmisher[/color]
Additional Structure (RA) +18
Large Pulse Range +25%
Energy Weapon Range +25%
Large Pulse Cooldown +12.5%
Energy Weapon Cooldown +12.5%
Large Pulse Heat Gen -12.5%
Energy Weapon Heat Gen -12.5%
Missile Weapon Range +15%
Movement:
- Torso yaw speed +25%
[color=#00FFFF]Catapult K2 - Tier 3 Skirmisher[/color]
Medium Laser Range +7.5%
Energy Weapon Range +7.5%
Medium Laser Duration -7.5%
Laser Weapon Duration -7.5%
Ballistic Weapon Cooldown +10%
[color=#00FFFF]Cataphract Ilya Muromets - Tier 3 Skirmisher[/color]
AC/10 Velocity +7.5%
Ballistic Weapon Velocity +7.5%
Medium Laser Cooldown +7.5%
Energy Weapon Cooldown +7.5%
Medium Laser Duration -7.5%
Laser Weapon Duration -7.5%
[color=#00FFFF]Awesome 8Q - Tier 5 Support[/color]
Additional Structure CT +20
Additional Structure LT +10
Structure Strength RT +10
PPC Heat Generation -12.5%
Energy Weapon Heat Gen -12.5%
PPC Range +12.5%%
Energy Weapon Range +12.5%
PPC Velocity +25%
PPC Cooldown +12.5%
Energy Weapon Cooldown 12.5%
Laser Duration -15%
Movement:
Torso yaw speed +10%- Torso pitch speed +10%
[color=#00FFFF]Awesome Pretty Baby - Tier 5 Skirmisher[/color]
Additional Structure CT +20
Additional Structure LT +10
Structure Strength RT +10
Large Laser Cooldown +25%
Energy Weapon Cooldown +25%
Large Laser Range +12.5%
Energy Weapon Range +12.5%
Large Laser Heat Gen -12.5%
Energy Weapon Heat Gen -12.5%
Missile Weapon Cooldown +15%
Movement:
Torso yaw speed +10%
Torso pitch speed +10%- Turn rate +5%
[color=#00FFFF]Stalker 4N - Tier 4 Skirmisher[/color]
Large Laser Range +10%
Energy Weapon Range +10%
Large Laser Cooldown +10%
Energy Weapon Cooldown +10%
Large Laser Heat Gen -10%
Energy Weapon Heat Gen -10%
Missile Weapon Cooldown +12.5%
[color=#00FFFF]Atlas Boar's Head - Tier 3 Skirmisher[/color]
Additional Structure (RT<) +11
AC/10 Velocity +7.5%
Ballistic Weapon Velocity +7.5%
Medium Pulse Range +7.5%
Energy Weapon Range +7.5%
Energy Weapon Heat Gen -10%
[color=#00FFFF]Atlas AS7-S - Tier 3 Brawler[/color]
Additional Structure (RT<) +11
AC/20 Velocity +7.5%
Ballistic Weapon Velocity +7.5%
SRM/4 Cooldown +7.5%
Missile Weapon Cooldown +7.5%
Laser Duration -10%
[color=#00FFFF]Banshee La Malinche - Tier 4 Skirmisher[/color]
Large Pulse Laser Heat Gen -10%
Energy Weapon Heat Gen -10%
Large Pulse Laser Range +10%
Energy Weapon Range +10%
AC/10 Range +10%
Ballistic Weapon Range +10%
AC/10 Cooldown +10%
Ballistic Weapon Cooldown +10%
[color=#00FFFF]Dragon Fang - Tier 5 Skirmisher[/color]
Additional Structure CT +24
Additional Structure RA +6
AC/10 Cooldown +12.5%
Ballistic Weapon Cooldown +12.5%
AC/10 Velocity +12.5%
Ballistic Weapon Velocity +12.5%
Large Pulse Cooldown +12.5%
Energy Weapon Cooldown +12.5%
Large Pulse Range +12.5%
Energy Weapon Range +12.5%
Energy Weapon Heat Gen -15%
[color=#00FFFF]Dragon 5N - Tier 5 Support[/color]
Additional Structure CT +24
Additional Structure RA +6
AC/2 Cooldown +12.5%
Ballistic Weapon Cooldown +12.5%
AC/2 Heat Gen -12.5%
Ballistic Weapon Heat Gen -12.5%
ER-LL Heat Generation -12.5%
Energy Weapon Heat Gen -12.5%
ER-LL Cooldown +12.5%
Energy Weapon Cooldown +12.5%
ER-LL Duration -12.5%
Laser Weapon Cooldown -12.5%
Movement:
- Torso yaw speed +10%
Offensichtlich sehr unterschiedlich zum Champion-Build, aber das Spiel hat sich seitdem großartig entwickelt. Und mit 3 ballistischen Hardpoints war das der Weg, der am meisten Sinn gemacht hat, um ihm den größten Effekt als schweren Supporter zu geben.
[color=#00FFFF]Vindicator SIB - Tier 3 Skirmisher[/color]
Large Laser Range +7.5%
Energy Weapon Range +7.5%
Missile Weapon Cooldown +10%[color=#00FFFF] [/color]