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Patchnotes - 1.3.349 - 04. Nov 2014

Patchnotes

35 replies to this topic

#21 CimaGarahau

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Posted 05 November 2014 - 05:12 AM

Laut dem Devlog 9 sind auch Decals in Planung. Jetzt kann ich (bald) endlich meiner Loyalität Audruck verschaffen!

#22 DLFReporter

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Posted 05 November 2014 - 07:06 AM

Dampfhammer ist so eine Platitüde. ^^

#23 derFiend

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Posted 05 November 2014 - 10:04 AM

"- Die Waffencooldown-Quirks wurden neu erstellt, so dass ein positiver Wert ein Bonus, und ein negativer Wert ein Nachteil ist"

Wie ist das jetzt zu interpretieren, wenn ein Mech (Treb 7k) folgende quirks hat:[



  • Energy Weapon Cooldown +10%



    • Energy Weapon Cooldown -10%



    • Sowol in der Quirkliste, als auch im Mechlab... ???

Edited by derFiend, 05 November 2014 - 10:04 AM.


#24 the Dead Eye

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Posted 05 November 2014 - 09:48 PM

View PostderFiend, on 05 November 2014 - 10:04 AM, said:

"- Die Waffencooldown-Quirks wurden neu erstellt, so dass ein positiver Wert ein Bonus, und ein negativer Wert ein Nachteil ist"

Wie ist das jetzt zu interpretieren, wenn ein Mech (Treb 7k) folgende quirks hat:[



  • Energy Weapon Cooldown +10%




    • Energy Weapon Cooldown -10%




    • Sowol in der Quirkliste, als auch im Mechlab... ???


hm.. 20% auf alles ... außer Tiernahrung :D

#25 noggler

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Posted 05 November 2014 - 10:22 PM

Das müsste eigentlich 0 ergeben...

#26 derFiend

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Posted 06 November 2014 - 02:07 AM

Naja, entweder ist es ein fehler, oder was anderes gemeint. Über alle Quirks hinweg ist auf jeden Fall zu sehen
das negative und positive Vorzeichen überhaupt nicht konsistent sind. Im Mechlab wird ALLES als Grün (also Positiv) dargestellt.

Es wäre schön wenn PGI da hinsichtlich der Verständlichkeit noch ein bischen was machen würde. Schließlich liest nicht jeder
die Patchnotes, aber alle interpretieren für sich was im Mechlab steht...

#27 Mechwarrior29081924

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Posted 06 November 2014 - 03:53 AM

Bei derart vielen Einzelheiten, wie sie in diesen Quirks stecken, wird mans nie allen recht machen können.
Auch kann man über die Ausgewogenheit trefflich streiten, es könnte das alte Raster sein: Erst mal in die Vollen gehen beim Ändern - die Reaktionen abwarten - teilweise zurückrudern. Das ist in meinen Augen nicht die schlechteste Vorgehensweise.

Überhaupt muss ich - nach heftiger Kritik in den letzten Wochen - PGI auch mal wieder loben: Die Einführung der Clan-Mechs war kein leichtes Geschäft nach den Lore-Vorgaben, wie sie nun einmal sind. Das haben sie mit einigem Augenmaß hingekriegt. Die Quirkerei dient der Erhöhung der Attraktivität der IS-Mechs, und die war auch nötig. Damit haben sie jetzt gleichzeitig ein ziemlich universelles und flexibles Steuerelement für weitere Maßnahmen.

#28 Steve Ward

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Posted 07 November 2014 - 02:58 PM

Klasse kaputt gepatched....

Als Besitzer von mehreren "Clown"-Mechs hat man keine Lust mehr von den Über-IS-Mechs ein auf den Deckel zu bekommen. Das ganze Geld für die Clan-Mechs zum Fenster raus geworfen.... :(
Danke PGI!!!

#29 o0Marduk0o

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Posted 07 November 2014 - 03:11 PM

View PostSteve0211, on 07 November 2014 - 02:58 PM, said:

Klasse kaputt gepatched....

Als Besitzer von mehreren "Clown"-Mechs hat man keine Lust mehr von den Über-IS-Mechs ein auf den Deckel zu bekommen. Das ganze Geld für die Clan-Mechs zum Fenster raus geworfen.... :(
Danke PGI!!!

Was sind denn bei dir Clown Mechs?

#30 Steve Ward

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Posted 07 November 2014 - 10:48 PM

damit meine ich meine Clan-Mechs, die nach den Quirks zu Clowns degradiert wurden. Verzeih mir dieses Wortspiel

#31 H I A S

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Posted 07 November 2014 - 10:53 PM

TBR immer noch over the Top, SCR und DWF haben auch nichts von ihrer Gefährlichkeit verloren.

#32 derFiend

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Posted 08 November 2014 - 12:31 AM

Uh... hilfe meine Clanmechs sind nicht mehr ALLE imba...

#33 o0Marduk0o

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Posted 08 November 2014 - 05:08 AM

View PostSteve0211, on 07 November 2014 - 10:48 PM, said:

damit meine ich meine Clan-Mechs, die nach den Quirks zu Clowns degradiert wurden. Verzeih mir dieses Wortspiel

Welche Mechs denn konkret? Das du Clan Mechs meinst war ja klar.

#34 the Dead Eye

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Posted 08 November 2014 - 10:01 PM

View PostSteve0211, on 07 November 2014 - 02:58 PM, said:

Klasse kaputt gepatched....

Als Besitzer von mehreren "Clown"-Mechs hat man keine Lust mehr von den Über-IS-Mechs ein auf den Deckel zu bekommen. Das ganze Geld für die Clan-Mechs zum Fenster raus geworfen.... :(
Danke PGI!!!


Ironiemodus an:

...ich find es auch Schade, das Pay to Win kaputt gemacht wurde... :rolleyes:

#35 Quardak

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Posted 08 November 2014 - 11:34 PM

gerade gegen 12er Lords-Truppe gedroppt:

1x Spider
2x Firestarter
2x Stormcrows
3x Timber Wolfs
3x Dire Wolf

+1 Blackjack ^^

Für mich eine Botschaft die deutlich sagt welche Mechs das beste ins Feld schleppen können.

Für sowas braucht man Tonnage-Limits

Edited by Quardak, 08 November 2014 - 11:34 PM.


#36 Revorn

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Posted 09 November 2014 - 11:56 AM

Hätte mich gewundert, wenn es andere Mechs gewesen wären. Bis auf den Blackjack, alles Kanditaten auf meiner persönlichen und von daher subjektiven, "die sind OP Liste". Natürlich weiß ich, das alle Mechs balanced sind und nur der Skill entscheidet. :D ;) :ph34r:





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