#21
Posted 05 November 2014 - 05:12 AM
#22
Posted 05 November 2014 - 07:06 AM
#23
Posted 05 November 2014 - 10:04 AM
Wie ist das jetzt zu interpretieren, wenn ein Mech (Treb 7k) folgende quirks hat:[
Energy Weapon Cooldown +10%
Energy Weapon Cooldown -10%
Sowol in der Quirkliste, als auch im Mechlab... ???
Edited by derFiend, 05 November 2014 - 10:04 AM.
#24
Posted 05 November 2014 - 09:48 PM
derFiend, on 05 November 2014 - 10:04 AM, said:
Wie ist das jetzt zu interpretieren, wenn ein Mech (Treb 7k) folgende quirks hat:[
Energy Weapon Cooldown +10%
Energy Weapon Cooldown -10%
Sowol in der Quirkliste, als auch im Mechlab... ???
hm.. 20% auf alles ... außer Tiernahrung
#25
Posted 05 November 2014 - 10:22 PM
#26
Posted 06 November 2014 - 02:07 AM
das negative und positive Vorzeichen überhaupt nicht konsistent sind. Im Mechlab wird ALLES als Grün (also Positiv) dargestellt.
Es wäre schön wenn PGI da hinsichtlich der Verständlichkeit noch ein bischen was machen würde. Schließlich liest nicht jeder
die Patchnotes, aber alle interpretieren für sich was im Mechlab steht...
#27
Posted 06 November 2014 - 03:53 AM
Auch kann man über die Ausgewogenheit trefflich streiten, es könnte das alte Raster sein: Erst mal in die Vollen gehen beim Ändern - die Reaktionen abwarten - teilweise zurückrudern. Das ist in meinen Augen nicht die schlechteste Vorgehensweise.
Überhaupt muss ich - nach heftiger Kritik in den letzten Wochen - PGI auch mal wieder loben: Die Einführung der Clan-Mechs war kein leichtes Geschäft nach den Lore-Vorgaben, wie sie nun einmal sind. Das haben sie mit einigem Augenmaß hingekriegt. Die Quirkerei dient der Erhöhung der Attraktivität der IS-Mechs, und die war auch nötig. Damit haben sie jetzt gleichzeitig ein ziemlich universelles und flexibles Steuerelement für weitere Maßnahmen.
#28
Posted 07 November 2014 - 02:58 PM
Als Besitzer von mehreren "Clown"-Mechs hat man keine Lust mehr von den Über-IS-Mechs ein auf den Deckel zu bekommen. Das ganze Geld für die Clan-Mechs zum Fenster raus geworfen....
Danke PGI!!!
#29
Posted 07 November 2014 - 03:11 PM
Steve0211, on 07 November 2014 - 02:58 PM, said:
Als Besitzer von mehreren "Clown"-Mechs hat man keine Lust mehr von den Über-IS-Mechs ein auf den Deckel zu bekommen. Das ganze Geld für die Clan-Mechs zum Fenster raus geworfen....
Danke PGI!!!
Was sind denn bei dir Clown Mechs?
#30
Posted 07 November 2014 - 10:48 PM
#31
Posted 07 November 2014 - 10:53 PM
#32
Posted 08 November 2014 - 12:31 AM
#34
Posted 08 November 2014 - 10:01 PM
Steve0211, on 07 November 2014 - 02:58 PM, said:
Als Besitzer von mehreren "Clown"-Mechs hat man keine Lust mehr von den Über-IS-Mechs ein auf den Deckel zu bekommen. Das ganze Geld für die Clan-Mechs zum Fenster raus geworfen....
Danke PGI!!!
Ironiemodus an:
...ich find es auch Schade, das Pay to Win kaputt gemacht wurde...
#35
Posted 08 November 2014 - 11:34 PM
1x Spider
2x Firestarter
2x Stormcrows
3x Timber Wolfs
3x Dire Wolf
+1 Blackjack ^^
Für mich eine Botschaft die deutlich sagt welche Mechs das beste ins Feld schleppen können.
Für sowas braucht man Tonnage-Limits
Edited by Quardak, 08 November 2014 - 11:34 PM.
#36
Posted 09 November 2014 - 11:56 AM
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